Mad Max — dynamiczna akcja z widokiem z trzeciej osoby i walkami w postapokaliptycznych samochodach. Akcja gry toczy się w uniwersum Szalonego Maksa, gdzie chaos i... Więcej informacji
W końcu, po ponad 70 godzinach gry w kampanię, ukończeniu wszystkich misji pobocznych i oczyszczeniu każdej lokacji, jestem gotowy i chętny podzielić się swoimi wrażeniami z gry.
Myślę, że wielu zgodzi się, że zeszłoroczny film „Na drodze gniewu” był jednym z najbardziej intensywnych i podnoszących poziom adrenaliny doświadczeń ostatniej dekady. Po jego obejrzeniu zapragnąłem poczuć w grze ten sam dreszczyk emocji, co w filmie. Czy gra spełniła tę obietnicę? Trudno powiedzieć, ale przeanalizujmy to krok po kroku.
Po pierwsze, chciałbym zaznaczyć, że 70-80 procent gry to, przepraszam za mój francuski, masturbacja. Czysta masturbacja. Serio, większość czasu spędzisz na eksploracji balonów na ogrzane powietrze (jak wieże z Far Cry i AC), oczyszczaniu obozów wroga i szukaniu złomu (potrzebnego do ulepszenia samochodu) w niesamowitej liczbie składowisk łupów.
Fabuła też nie jest specjalnie oryginalna. Jest prosta i jej ukończenie zajmuje dosłownie 8-10 godzin. Nie ma tu żadnych interesujących zwrotów akcji ani ciekawych czy zróżnicowanych misji. Był tylko jeden moment, który wydawał się nieco emocjonalny, ale to wszystko. A wyścig w Gastown był fajny.
Wszyscy bossowie napotykani w grze są identyczni: bez specjalnych funkcji, specjalnych taktyk i indywidualnego podejścia do każdego z nich. Nawet finałowy boss zostaje zabity tymi samymi nieudolnymi metodami.
Można policzyć zapadające w pamięć postacie na palcach jednej ręki, a jedynymi, które naprawdę zyskały uwagę, byli Max (samotny wilk, samolubny, kompletnie pokręcony osobnik nawiedzany przez duchy przeszłości, przed którymi tak bardzo stara się uciec) i Tinker (wierny towarzysz Maxa, mechanik „Arcydzieła”, który stworzył i żyje według własnej „autoreligii”). Oczywiście, były też Nadieżda i jej córka Sława, bardzo sympatyczne postacie, które od razu przykuły moją uwagę, ale w grze jest ich bardzo mało. To wszystko. Reszta postaci jest całkowicie sztampowa i łatwa do zapomnienia.
Krótko o rozgrywce. System walki jest tu całkowicie zapożyczony z Batmana, ale z kilkoma poprawkami, takimi jak skuteczne ciosy kończące bronią białą lub palną.
Głównym problemem są samochody! Budujesz swojego szosowego wojownika, zbierając złom i szukając niezbędnych części, a następnie siejesz spustoszenie na terytorium wroga, niszcząc konwoje lub rywalizując na torze wyścigowym.
Eksplozje są tu dość intensywne, a niszczenie wrogów z zawrotną prędkością harpunem lub smażenie ich miotaczem ognia w samochodzie to czysta przyjemność. Z czasem możesz też zamontować kolce na karoserii samochodu, aby nabijać na nie skaczących wrogów, a także kruszarkę na kołach i taran, co pozwoli ci rozmontować samochody na złom. Ścieżka dźwiękowa filmu Junkie XL sprawia, że rozgrywka jest po prostu znakomita.
Jednym z atutów gry jest klimat. Chociaż Pustkowie jest centralną lokacją, wciąż wygląda całkiem ładnie, a ciekawe, piękne, a nawet przerażające miejsca (jak legowisko sępów) są tu powszechne.
Po drodze będziesz mógł zbierać relikty przeszłości, które pokażą ci, jak trudno było ludziom przetrwać kataklizm. Gra oferuje również efekt uboczny kataklizmu – burzę, która również wygląda ładnie, ale trzeba się przed nią ukrywać, ponieważ stanowi zagrożenie dla mieszkańców Pustkowi na otwartej przestrzeni.
Pomimo powyższych wad, gra nadal mi się podobała.
Tak, w większości tkwisz w rutynie, ciągle zbierając złom i oczyszczając obozy, ale Pustkowia nadal były interesujące do eksploracji. A jazda jest dobrze zrobiona.
Nie mogę polecić jej każdemu, ponieważ gra szybko zamienia się w symulator odkurzacza: po prostu jeździsz z lokacji do lokacji, rzadko zwracając uwagę na fabułę, oczyszczając teren i przeszukując każdy kąt.
Ale jeśli chcesz poczuć atmosferę Pustkowia, śmigać Interceptorem, niszcząc wszystko i wszystkich na swojej drodze, albo po prostu grać swoją ulubioną postacią, to lepiej kup wersję przecenioną ;)
Наконец, спустя 70 с лишним часов, после прохождения компании, всех доп. миссий и зачистки всех локаций, я готов и хочу поделиться своими впечатлениями о данной игре.
Думаю, многие согласятся, что вышедшая в прошлом году кинолента "Дорога Ярости" стала одной из самых ярких и адреналиновых за последнее десятилетие. И после ёе просмотра от игры мне хотелось испытать тот же восторг, что и от просмотра кинокартины. Справилась ли игры с данной задачей? Сказать довольно сложно, но обо всём по порядку.
Первое, что хочется отметить, что 70-80 процентов игры — это, прощу прощения за свой французский, дрочево. Самое настоящее дрочево. Серьёзно, большую часть своего времени вы убьёте на то, что будете обследовать все воздушные шары (аналог вышек из Far Cry и AC), зачистку вражеских лагерей, и на поиски лома (который необходим для апгрейда тачки) в местах поживы, коих здесь понапихали просто невероятное количество.
Сюжет тоже не блещет оригинальностью. Он здесь незатейлив и проходится буквально за 8-10 часов. Причём никаких интересных сюжетных ходов, или каких либо интересных или разнообразных миссий — нет. Был лишь один момент, который подарил хоть какую то эмоцию, но не более. Ну и ещё гонка в Газтауне была клёвой.
Все боссы, которые попадаются на протяжении всей игры, похожи как две капли воды: никаких особых примет, особой тактики и индивидуального подхода к каждому из них здесь нет. Даже финальный босс убивается теми же бездарными способами.
Запоминающихся персонажей здесь можно пересчитать по пальцами одной руки, и единственные образы, над которыми действительно работали, это Макс (волк-одиночка, эгоистичный, на всю голову тронутый тип, которого преследуют призраки прошлого, от которых он так старается убежать), и Жестянщик (верный спутник Макса, механик "Шедевра", придумавший и живущий по своей "авторелигии") Была ещё конечно девушка Надежда и её дочь Слава, персонажи весьма милые, которые сразу мне запали в душу, но их в игре очень мало. Вот и всё. Остальные персонажи абсолютно картонные и незапоминающиеся.
Немного о игровом процессе. Боевая система здесь начисто слизана с Бэтмена, но с некоторыми примочками, типа эфектного добивания холодным или огнестрельным оружием.
Основной замес здесь кроится в тачках! Вы собираете своего воина дороги, собирая лом и находясь в поисках нужных запчастей, и устраиваете беспредел на вражеской территории, уничтожая конвои или соревнуясь на гоночной трассе.
Взрывы здесь довольно сочные и уничтожать противников на бешенной скорости выстрелом из взрыв-гарпуна, или поджарив их из огнемёте на тачке — одно удовольствие. Со временем на машину также можно будет установить шипы на кузов, дабы насадить на них тушки прыгающих на машину противников, а также установить дробилку на колёса и таран, что позволяет разбирать автомобили на ошмётки металла. Под саундтрек Junkie XL из фильма так и вообще играется отлично.
Вот в чём игре не откажешь, так это в атмосфере. Хоть центральной локацией и является Пустошь, но тем не менее она выглядит весьма симпатично, и любопытные, красивые и, даже, жуткие места (например логово стервятников) встречаются часто.
По пути можно будет собирать реликвии прошлого, которые поведают, как тяжело было людям, когда случился катаклизм. В игре также присутствует и побочный эффект катаклизма, а именно буря,которая тоже выглядит неплохо, но от которой надо прятаться, ибо она представляет опасность для обитателей Пустоши на отрытых пространствах.
Несмотря на перечисленные минусы, я своё удовльствие от игры всё же получил.
Да, по большей части занимаешься рутиной, постоянно собирая лом и зачищая лагеря, но Пустош всё таки было интересно изучать. И покатушки на авто здесь сделаны неплохо.
Не могу рекомендовать всем, ибо по ходу игра превращается в симулятор пылесоса: ты просто катаешься из локации в локацию, редко обращая внимание на сюжет, и зачищаешь местность, обыскивая каждый угол.
Но если хотите почувствовать атмосферу Пустоши, или с ветерком погонять на своём "Перехватчике", разнося всё и всех на своём пути, или просто поиграть за любимого персонажа, то лучше берите со скидончиком ;)