Utwórz

Tabela dla Cheat Engine [1.0.0.12208]

  • Marvel Cosmic Invasion — Tabela dla Cheat Engine [1.0.0.12208]
Autor:
ndck76
Rozmiar:
19.88 kB
Data:
16 grudnia 2025, 20:00
Pobrań:
50
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 16 grudnia 2025, 20:00
    tablica-dlja-cheat-engine-1-0-0-12208_1765904429_30087.rar
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (19.88 kB)

Funkcje i polecenia:

  • WAŻNA UWAGA: Aktywuj W TRAKCIE GRY. Może działać lub nie działać w wersji Steam — WAŻNE: Aktywuj w trakcie gry. Może działać lub nie działać w wersji Steam.
  • Bez obrażeń (Ctrl + Numpad 1) {Dla wszystkich bohaterów} — Bez obrażeń (Ctrl + Numpad 1) {dla wszystkich bohaterów}.
  • Nieskończona energia (Ctrl + Numpad 2) {Dla wszystkich bohaterów} — Nieskończona energia (Ctrl + Numpad 2) {dla wszystkich bohaterów}.
  • Nieskończona amunicja (Ctrl + Numpad 3) {Dla wszystkich bohaterów} — Nieskończona amunicja (Ctrl + Numpad 3) {dla wszystkich bohaterów}.
  • Nieskończony czas niewrażliwości (Ctrl + Numpad 4) {Dla wszystkich bohaterów. Działa tylko po pierwszym upadku} — Nieskończony czas niewrażliwości (Ctrl + Numpad 4) {dla wszystkich bohaterów. Działa tylko po pierwszym upadku}.
  • Postać gracza (Ctrl + Numpad 1) — Postać gracza (Ctrl + Numpad 1).
  • Czas oszołomienia — Czas oszołomienia.
  • Wysokość skoku startowego — Wysokość skoku startowego.
  • Uderzenia do upadku — Uderzenia do upadku.
  • Szybkie uderzenia dla timera upadku — Szybkie uderzenia dla timera upadku.
  • Ignorowanie timera po upadku — Ignorowanie timera po powrocie z upadku.
  • Zdrowie wzmocnionej zbroi — Zdrowie wzmocnionej zbroi.
  • Timer regeneracji — Timer regeneracji.
  • Timer obrażeń kosmicznych — Timer obrażeń kosmicznych.
  • Dodatkowa liczba uderzeń obrażeń kosmicznych — Dodatkowa liczba uderzeń obrażeń kosmicznych.
  • Maksymalne zdrowie wzmocnionej zbroi — Maksymalne zdrowie wzmocnionej zbroi.
  • Liczniki obrażeń naprawy wzmocnionej zbroi — Licznik obrażeń do naprawy zbroi.
  • Próg obrażeń do naprawy wzmocnionej zbroi — Próg obrażeń do naprawy zbroi.
  • Timer naprawy wzmocnionej zbroi — Timer naprawy zbroi.
  • Limit czasu naprawy wzmocnionej zbroi — Limit czasu na naprawę zbroi.
  • Próg upadku — Próg upadku.
  • Skala impulsu upadku — Skala impulsu upadku.
  • Czas ignorowania po upadku — Czas ignorowania po powrocie z upadku.
  • Czynnik prędkości odrzutu — Czynnik prędkości odrzutu.
  • Czynnik czasu ranienia — Czynnik czasu ranienia.
  • Czas przed śmiercią — Czas przed śmiercią.
  • Prędkość chodzenia — Prędkość chodzenia.
  • Przyspieszenie chodzenia — Przyspieszenie chodzenia.
  • Prędkość biegu — Prędkość biegu.
  • Przyspieszenie biegu — Przyspieszenie biegu.
  • Ilość regeneracji zdrowia — Ilość regeneracji zdrowia.
  • Interwał regeneracji zdrowia — Interwał regeneracji zdrowia.
  • Promień regeneracji zdrowia — Promień regeneracji zdrowia.
  • Alternatywny licznik ataków — Alternatywny licznik ataków.
  • Czas ranienia — Czas ranienia.
  • Timer zmiany celu drużyny — Timer zmiany celu drużyny.
  • Timer w walce — Timer w walce.
  • Timer miażdżenia — Timer miażdżenia.
  • Timer obrażeń cyklicznych — Timer obrażeń cyklicznych.
  • Opóźnienie obrażeń cyklicznych — Opóźnienie obrażeń cyklicznych.
  • Liczba obrażeń cyklicznych — Liczba obrażeń cyklicznych.
  • Timer opóźnienia aktywacji — Timer opóźnienia aktywacji.
  • Czas usunięcia reakcji na chwyt — Czas usunięcia reakcji na chwyt.
  • Timer alternatywnej animacji reakcji na chwyt — Timer alternatywnej animacji reakcji na chwyt.
  • Czas od ostatniego ataku — Czas od ostatniego ataku.
  • Timer rozpoczęcia bloku — Timer rozpoczęcia bloku.
  • Timer regeneracji po chwytaniu — Timer regeneracji po chwytaniu.
  • Czas reakcji na chwyt — Czas reakcji na chwyt.
  • Maksymalny czas usunięcia reakcji na chwyt — Maksymalny czas usunięcia reakcji na chwyt.
  • Timer rozpoczęcia wyjścia z pokoju — Timer rozpoczęcia wyjścia z pokoju.
  • Krok wyjścia z pokoju — Krok wyjścia z pokoju.
  • Cooldown odświeżania amunicji — Czas odświeżania amunicji.
  • Timer specjalnego trzymania — Timer specjalnego trzymania.
  • Obrażenia od upadku do dołu — Obrażenia od upadku do dołu.
  • Czas uniku — Czas uniku.
  • Ilość pasywnej regeneracji energii od morale — Ilość pasywnej regeneracji energii od morale.
  • Dodatkowe obrażenia od wsparcia drużynowego morale — Dodatkowe obrażenia od wsparcia drużynowego morale.
  • Czy zbroja ataku jest aktywna — Czy zbroja ataku jest aktywna.
  • Nieśmiertelność przy upadku — Nieśmiertelność przy upadku.
  • Włącz regenerację zdrowia — Włącz regenerację zdrowia.
  • Czy jest cień — Czy jest cień.
  • Czy jest stała zbroja — Czy jest stała zbroja.
  • Czy jest zbroja — Czy jest zbroja.
  • Czy jest zbroja bez KO — Czy jest zbroja bez KO.
  • Czy można obecnie zamrozić — Czy można obecnie zamrozić.
  • Czy można powalić — Czy można powalić.
  • Czy można złapać — Czy można złapać.
  • Czy można zderzyć się z kamerą — Czy można zderzyć się z kamerą.
  • Czy można zadać obrażenia — Czy można zadać obrażenia.
  • Odbiorca obrażeń — Odbiorca obrażeń.
  • Czy jest niewrażliwy — Czy jest niewrażliwy.
  • Timer niewrażliwości — Timer niewrażliwości.
  • Skumulowany czas migania — Skumulowany czas migania.
  • Czy można zranić — Czy można zranić.
  • Niewrażliwość przy ranieniu — Niewrażliwość przy ranieniu.
  • Miganie przy niewrażliwości — Miganie przy niewrażliwości.

Informacje o graczu — Informacje o graczu.

  • Wersja — Wersja.
  • Punkty combo — Punkty combo.
  • Limit bohaterów — Limit bohaterów.
  • Pokonani wrogowie — Pokonani wrogowie.
  • Timer wygaśnięcia punktów combo — Timer wygaśnięcia punktów combo.
  • Całkowita liczba uderzeń — Całkowita liczba uderzeń.
  • Najdłuższa seria — Najdłuższa seria.
  • Wykonane skoki — Wykonane skoki.
  • Wykonane uniki — Wykonane uniki.
  • Wykonane bloki — Wykonane bloki.
  • Wykonane parowania — Wykonane parowania.
  • Czas sprintu — Czas sprintu.
  • Całkowite obrażenia otrzymane — Całkowite obrażenia otrzymane.
  • Całkowita liczba zebranych przedmiotów — Całkowita liczba zebranych przedmiotów.
  • Wykonane zmiany — Wykonane zmiany.
  • Wykonane mocne ataki — Wykonane mocne ataki.
  • ID gracza — ID gracza.
  • Właśnie zmieniono — Właśnie zmieniono.

Bohater gracza 1 i 2 — Bohater gracza 1 i 2.

  • Informacje o bohaterze (gracz 1/2) — Informacje o bohaterze (gracz 1/2).
  • Zdrowie — Zdrowie.
  • Maksymalne zdrowie — Maksymalne zdrowie.
  • Zdrowie do odzyskania — Zdrowie do odzyskania.
  • Energia — Energia.
  • Maksymalna energia — Maksymalna energia.
  • Timer regeneracji energii — Timer regeneracji energii.
  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Amunicja — Amunicja.
  • Maksymalna amunicja — Maksymalna amunicja.
  • Cooldown uzupełnienia amunicji — Czas uzupełnienia amunicji.

Informacje o postaci — Informacje o postaci.

  • Wewnętrzna nazwa — Wewnętrzna nazwa.
  • Czas oszołomienia — Czas oszołomienia.
  • Maksymalna amunicja — Maksymalna amunicja.
  • Cooldown pojedynczej amunicji — Czas odnowienia pojedynczej amunicji.
  • Cooldown pełnej amunicji — Czas pełnej regeneracji amunicji.
  • Czas trzymania przy rozpoczęciu ładowania ciężkiego ataku — Czas trzymania przy rozpoczęciu ładowania ciężkiego ataku.
  • Czas pełnego trzymania ciężkiego uderzenia — Czas pełnego trzymania ciężkiego uderzenia.
  • Opóźnienie automatycznego ataku po pełnym naładowaniu ciężkiego uderzenia — Opóźnienie automatycznego ataku po pełnym naładowaniu ciężkiego uderzenia.
  • Przyspieszenie ruchu specjalnego ataku — Przyspieszenie ruchu specjalnego ataku.
  • Prędkość ruchu specjalnego ataku — Prędkość ruchu specjalnego ataku.
  • Koszt energii na chwyt — Koszt energii na chwyt.
  • Regeneracja po chwytaniu — Regeneracja po chwytaniu.
  • Regeneracja po chwytaniu w powietrzu — Regeneracja po chwytaniu w powietrzu.
  • Czynnik grawitacji przy chwytaniu w powietrzu — Czynnik grawitacji przy chwytaniu w powietrzu.
  • Minimalny czas animacji chwytu w powietrzu — Minimalny czas animacji chwytu w powietrzu.

Obrona — Obrona.

  • Prędkość chodzenia — Prędkość chodzenia.
  • Przyspieszenie chodzenia — Przyspieszenie chodzenia.
  • Prędkość biegu — Prędkość biegu.
  • Przyspieszenie biegu — Przyspieszenie biegu.
  • Impuls podwójnego skoku — Impuls podwójnego skoku.

Statystyki — Statystyki.

  • Wyłączone — Wyłączone.
  • Lot — Lot.
  • Huśtawka w sieci — Huśtawka w sieci.
  • Czy jest lądowanie po ataku powietrznym — Czy jest lądowanie po ataku powietrznym.
  • Atak powietrzny może odbić się przy trafieniu — Atak powietrzny może odbić się przy trafieniu.
  • Automatyczny atak ciężkim uderzeniem przy pełnym naładowaniu — Automatyczny atak ciężkim uderzeniem przy pełnym naładowaniu.
  • Prędkość ruchu specjalnego ataku tylko przy wejściu — Prędkość ruchu specjalnego ataku tylko przy wejściu.
  • Czy jest lądowanie po rzucie w powietrzu — Czy jest lądowanie po rzucie w powietrzu.
  • Aktywacja drużyny przy parowaniu — Aktywacja drużyny przy parowaniu.
  • Czy można chwytać — Czy można chwytać.
  • Czy można chwytać w powietrzu — Czy można chwytać w powietrzu.
  • Czy można wykonać podwójny skok — Czy można wykonać podwójny skok.
  • Czy można spamować mocnym atakiem — Czy można spamować mocnym atakiem.
  • Czy można rzucać w powietrzu, będąc w powietrzu — Czy można rzucać w powietrzu, będąc w powietrzu.

Akcja zmiany w powietrzu — Akcja zmiany w powietrzu.

  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Opóźnienie — Opóźnienie.
  • Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
  • Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.

Akcja zmiany na ziemi — Akcja zmiany na ziemi.

  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Opóźnienie — Opóźnienie.
  • Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
  • Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.

Akcja wsparcia drużynowego — Akcja wsparcia drużynowego.

  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Opóźnienie — Opóźnienie.
  • Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
  • Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.

Akcja ataku drużynowego — Akcja ataku drużynowego.

  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Opóźnienie — Opóźnienie.
  • Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
  • Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.

Akcja ataku drużynowego w powietrzu — Akcja ataku drużynowego w powietrzu.

  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Opóźnienie — Opóźnienie.
  • Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
  • Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.

Akcja mocnego ataku drużynowego — Akcja mocnego ataku drużynowego.

  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Opóźnienie — Opóźnienie.
  • Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
  • Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.

Akcja obrony drużynowej — Akcja obrony drużynowej.

  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Opóźnienie — Opóźnienie.
  • Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
  • Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.

Akcja specjalnego ataku drużynowego — Akcja specjalnego ataku drużynowego.

  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Opóźnienie — Opóźnienie.
  • Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
  • Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.

Akcja drużynowego specjalnego ruchu — Akcja drużynowego specjalnego ruchu.

  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Opóźnienie — Opóźnienie.
  • Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
  • Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.

Alternatywne informacje o bohaterze (gracz 1/2) — Alternatywne informacje o bohaterze (gracz 1/2).

  • Zdrowie — Zdrowie.
  • Maksymalne zdrowie — Maksymalne zdrowie.
  • Zdrowie do odzyskania — Zdrowie do odzyskania.
  • Energia — Energia.
  • Maksymalna energia — Maksymalna energia.
  • Timer regeneracji energii — Timer regeneracji energii.
  • Koszt energii — Koszt energii.
  • Amunicja — Amunicja.
  • Maksymalna amunicja — Maksymalna amunicja.
  • Cooldown uzupełnienia amunicji — Czas uzupełnienia amunicji.

Informacje o postaci — Informacje o postaci.

  • Wewnętrzna nazwa — Wewnętrzna nazwa.
  • Czas oszołomienia — Czas oszołomienia.
  • Maksymalna amunicja — Maksymalna amunicja.
  • Cooldown pojedynczej amunicji — Czas odnowienia pojedynczej amunicji.
  • Cooldown pełnej amunicji — Czas pełnej regeneracji amunicji.
  • Czas trzymania przy rozpoczęciu ładowania ciężkiego ataku — Czas trzymania przy rozpoczęciu ładowania ciężkiego ataku.

Jak uruchomić:

  1. Otwórz „Cheat Engine”;
  2. Naciśnij „Załaduj” i wybierz tabelę;
  3. Naciśnij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
  4. Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając krzyżyk.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Таблица для Cheat Engine [1.0.0.12208]

Функции и команды:

  • IMPORTANT NOTE : Activate DURING GAME PLAY. May/May not work on Steam version — ВАЖНО: Активируйте во время игрового процесса. Может работать или не работать в Steam-версии.
  • No Damage (Ctrl + Numpad 1) {For All Heroes} — Без урона (Ctrl + Numpad 1) {для всех героев}.
  • Infinite Energy (Ctrl + Numpad 2) {For All Heroes} — Бесконечная энергия (Ctrl + Numpad 2) {для всех героев}.
  • Infinite Ammo (Ctrl + Numpad 3) {For All Heroes} — Бесконечные патроны (Ctrl + Numpad 3) {для всех героев}.
  • Infinite Invulnerable Time (Ctrl + Numpad 4) {For All Heroes. Only works after you get knockdown once} — Бесконечное время неуязвимости (Ctrl + Numpad 4) {для всех героев. Работает только после одного падения}.
  • Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж игрока (Ctrl + Numpad 1).
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Starting Jump Height — Начальная высота прыжка.
  • Hits Toward Knockdown — Удары до падения.
  • Quick Hits For Knockdown Timer — Быстрые удары для таймера падения.
  • Knockdown Post Recovery Ignore Timer — Таймер игнорирования после восстановления от падения.
  • Reinforced Armor Health — Здоровье усиленной брони.
  • Regen Timer — Таймер восстановления.
  • Cosmic Damage Timer — Таймер космического урона.
  • Cosmic Damage Additional Hit Count — Количество дополнительных ударов космического урона.
  • Reinforced Armor Max Health — Максимальное здоровье усиленной брони.
  • Reinforced Armor Repair Damage Counter — Счётчик урона для починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Damage Threshold — Порог урона для починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Timer — Таймер починки брони.
  • Reinforced Armor Repair Time Limit — Лимит времени на починку брони.
  • Knockdown Threshold — Порог падения.
  • Knockdown Impulse Scale — Масштаб импульса падения.
  • Knockdown Post Recovery Ignore Duration — Длительность игнорирования после восстановления от падения.
  • Pushback Speed Factor — Фактор скорости отбрасывания.
  • Hurt Duration Factor — Фактор длительности ранения.
  • Pre Death Duration — Длительность перед смертью.
  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Run Acceleration — Ускорение бега.
  • Health Regen Amount — Количество восстановления здоровья.
  • Health Regen Interval — Интервал восстановления здоровья.
  • Health Regen Radius — Радиус восстановления здоровья.
  • Attack Alternate Counter — Альтернативный счётчик атак.
  • Hurt Duration — Длительность ранения.
  • Team Swap Target Timer — Таймер смены цели команды.
  • In Combat Timer — Таймер боя.
  • Crushed Timer — Таймер раздавливания.
  • Recurring Damage Timer — Таймер периодического урона.
  • Recurring Damage Delay — Задержка периодического урона.
  • Recurring Damage Count — Количество периодического урона.
  • Delay Activation Timer — Таймер задержки активации.
  • Grab Reaction Duration Time Removed — Время снятия реакции на захват.
  • Grab Reaction Alternate Animation Timer — Таймер альтернативной анимации реакции на захват.
  • Time Since Last Attack — Время с последней атаки.
  • Block Start Timer — Таймер начала блока.
  • Grab Recovery Timer — Таймер восстановления после захвата.
  • Grab Reaction Duration — Длительность реакции на захват.
  • Grab Reaction Duration Max Time Removed — Максимальное время снятия реакции на захват.
  • Room Exit Start Timer — Таймер начала выхода из комнаты.
  • Room Exit Step — Этап выхода из комнаты.
  • Ammo Refresh Cooldown — Время восстановления патронов.
  • Special Hold Timer — Таймер удерживания спецприёма.
  • Fall In Hole Damage — Урон от падения в яму.
  • Dodge Time Elapsed — Время уклонения.
  • Morale Passive Energy Regen Amount — Количество пассивного восстановления энергии от морали.
  • Morale Passive Team Assisted Additional Damage — Дополнительный урон от командной поддержки морали.
  • Is Attack Armor Active — Активна ли броня атаки.
  • Knockdown Grant Invulnerability — Неуязвимость при падении.
  • Enable Health Regen — Включить восстановление здоровья.
  • Has Shadow — Есть тень.
  • Has Permanent Armor — Есть постоянная броня.
  • Has Armor — Есть броня.
  • Has Armor No KO — Есть броня без возможности нокаута.
  • Can Currently Be Frozen — Может быть заморожен.
  • Can Knockdown — Может быть сбит с ног.
  • Can Be Grabbed — Может быть схвачен.
  • Can Collide With Camera — Может сталкиваться с камерой.
  • Can Do Damage — Может наносить урон.
  • Damage Taker — Получатель урона.
  • Is Invulnerable — Неуязвим.
  • Invulnerability Timer — Таймер неуязвимости.
  • Blink Accumulated Time — Общее время мигания.
  • Can Be Hurt — Может быть ранен.
  • Invulnerable On Hurt — Неуязвим при ранении.
  • Blink When Invulnerable — Мигание при неуязвимости.

Player Info — Информация об игроке.

  • Version — Версия.
  • Combo Points — Очки комбо.
  • Hero Limit — Лимит героев.
  • Enemies Defeated — Побеждённые враги.
  • Combo Points Expiration Timer — Таймер истечения очков комбо.
  • Total Hit Count — Общее количество ударов.
  • Longest Streak — Самая длинная серия.
  • Jumps Performed — Выполнено прыжков.
  • Dodges Performed — Выполнено уклонений.
  • Blocks Performed — Выполнено блоков.
  • Parries Performed — Выполнено парирований.
  • Time Sprinting — Время спринта.
  • Total Damage Taken — Полученный урон всего.
  • Total Pickups Collected — Всего собранных предметов.
  • Swaps Performed — Выполнено смен.
  • Power Attacks Performed — Выполнено мощных атак.
  • Player ID — ID игрока.
  • Just Swapped — Только что сменён.

Hero Player 1 & 2 — Герой игрок 1 и 2.

  • Hero Info (Player 1/2) — Информация о герое (игрок 1/2).
  • Health — Здоровье.
  • Max Health — Максимальное здоровье.
  • Health To Recover — Здоровье для восстановления.
  • Energy — Энергия.
  • Max Energy — Максимальная энергия.
  • Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Ammo — Патроны.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.

Character Info — Информация о персонаже.

  • Internal Name — Внутреннее имя.
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
  • Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
  • Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
  • Heavy Swing Fully Charged Hold Duration — Длительность полного удержания тяжёлого удара.
  • Heavy Swing Fully Charged Auto Attack Release Delay — Задержка автосброса атаки после полного заряда тяжёлого удара.
  • Special Attack Move Acceleration — Ускорение специальной атаки.
  • Special Attack Move Speed — Скорость специальной атаки.
  • Grab Enery Cost — Стоимость энергии для захвата.
  • Grab Recovery — Восстановление после захвата.
  • Air Grab Recovery — Восстановление после захвата в воздухе.
  • Air Grab Gravity Factor — Фактор гравитации при захвате в воздухе.
  • Air Grab Minimum Animation Duration — Минимальная длительность анимации захвата в воздухе.

Defense — Защита.

  • Walk Speed — Скорость ходьбы.
  • Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
  • Run Speed — Скорость бега.
  • Run Acceleration — Ускорение бега.
  • Double Jump Impulse — Импульс двойного прыжка.

Stats — Статистика.

  • Disabled — Отключено.
  • Flying — Полёт.
  • Web Swinging — Перемещение на паутине.
  • Has Air Attack Ground Impact — Есть приземление после воздушной атаки.
  • Air Attack Can Bounce On Hit — Воздушная атака может отскакивать при попадании.
  • Heavy Swing Auto Attack When Charged — Автоатака тяжёлым ударом при полном заряде.
  • Special Attack Move Speed Only On Input — Скорость спецатаки только при нажатии.
  • Has Air Throw Ground Impact — Есть приземление после броска в воздухе.
  • Activate Team On Parry — Активация команды при парировании.
  • Can Grab — Может захватывать.
  • Can Air Grab — Может захватывать в воздухе.
  • Can Double Jump — Может делать двойной прыжок.
  • Can Spam Power Attack — Может спамить мощной атакой.
  • Can Air Throw While In Air — Может бросать в воздухе, находясь в воздухе.

In Air Swap Action — Смена действия в воздухе.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

On Ground Swap Action — Смена действия на земле.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Launcher Action — Действие запуска командной поддержки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Attack Action — Действие командной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Attack In Air Action — Действие командной атаки в воздухе.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Power Attack Action — Действие командной мощной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Defense Action — Действие командной защиты.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Special Attack Action — Действие командной специальной атаки.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Team Help Team Special Action — Действие командного спецприёма.

  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Delay — Задержка.
  • Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
  • Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.

Alternate Hero Info (Player 1/2) — Альтернативная информация о герое (игрок 1/2).

  • Health — Здоровье.
  • Max Health — Максимальное здоровье.
  • Health To Recover — Здоровье для восстановления.
  • Energy — Энергия.
  • Max Energy — Максимальная энергия.
  • Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
  • Energy Cost — Стоимость энергии.
  • Ammo — Патроны.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.

Character Info — Информация о персонаже.

  • Internal Name — Внутреннее имя.
  • Stagger Duration — Длительность ошеломления.
  • Max Ammo — Максимум патронов.
  • Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
  • Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
  • Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0