Klasyczna gra akcji zręcznościowa osadzona w uniwersum Marvela, z pikselową grafiką i ekscytującą rozgrywką drużynową. Annihilus dowodzi swoją śmiercionośną armią... Więcej informacji
Tabela dla Cheat Engine [1.0.0.12208]
-
Pobierz (19.88 kB)16 grudnia 2025, 20:00tablica-dlja-cheat-engine-1-0-0-12208_1765904429_30087.rar
Funkcje i polecenia:
- WAŻNA UWAGA: Aktywuj W TRAKCIE GRY. Może działać lub nie działać w wersji Steam — WAŻNE: Aktywuj w trakcie gry. Może działać lub nie działać w wersji Steam.
- Bez obrażeń (Ctrl + Numpad 1) {Dla wszystkich bohaterów} — Bez obrażeń (Ctrl + Numpad 1) {dla wszystkich bohaterów}.
- Nieskończona energia (Ctrl + Numpad 2) {Dla wszystkich bohaterów} — Nieskończona energia (Ctrl + Numpad 2) {dla wszystkich bohaterów}.
- Nieskończona amunicja (Ctrl + Numpad 3) {Dla wszystkich bohaterów} — Nieskończona amunicja (Ctrl + Numpad 3) {dla wszystkich bohaterów}.
- Nieskończony czas niewrażliwości (Ctrl + Numpad 4) {Dla wszystkich bohaterów. Działa tylko po pierwszym upadku} — Nieskończony czas niewrażliwości (Ctrl + Numpad 4) {dla wszystkich bohaterów. Działa tylko po pierwszym upadku}.
- Postać gracza (Ctrl + Numpad 1) — Postać gracza (Ctrl + Numpad 1).
- Czas oszołomienia — Czas oszołomienia.
- Wysokość skoku startowego — Wysokość skoku startowego.
- Uderzenia do upadku — Uderzenia do upadku.
- Szybkie uderzenia dla timera upadku — Szybkie uderzenia dla timera upadku.
- Ignorowanie timera po upadku — Ignorowanie timera po powrocie z upadku.
- Zdrowie wzmocnionej zbroi — Zdrowie wzmocnionej zbroi.
- Timer regeneracji — Timer regeneracji.
- Timer obrażeń kosmicznych — Timer obrażeń kosmicznych.
- Dodatkowa liczba uderzeń obrażeń kosmicznych — Dodatkowa liczba uderzeń obrażeń kosmicznych.
- Maksymalne zdrowie wzmocnionej zbroi — Maksymalne zdrowie wzmocnionej zbroi.
- Liczniki obrażeń naprawy wzmocnionej zbroi — Licznik obrażeń do naprawy zbroi.
- Próg obrażeń do naprawy wzmocnionej zbroi — Próg obrażeń do naprawy zbroi.
- Timer naprawy wzmocnionej zbroi — Timer naprawy zbroi.
- Limit czasu naprawy wzmocnionej zbroi — Limit czasu na naprawę zbroi.
- Próg upadku — Próg upadku.
- Skala impulsu upadku — Skala impulsu upadku.
- Czas ignorowania po upadku — Czas ignorowania po powrocie z upadku.
- Czynnik prędkości odrzutu — Czynnik prędkości odrzutu.
- Czynnik czasu ranienia — Czynnik czasu ranienia.
- Czas przed śmiercią — Czas przed śmiercią.
- Prędkość chodzenia — Prędkość chodzenia.
- Przyspieszenie chodzenia — Przyspieszenie chodzenia.
- Prędkość biegu — Prędkość biegu.
- Przyspieszenie biegu — Przyspieszenie biegu.
- Ilość regeneracji zdrowia — Ilość regeneracji zdrowia.
- Interwał regeneracji zdrowia — Interwał regeneracji zdrowia.
- Promień regeneracji zdrowia — Promień regeneracji zdrowia.
- Alternatywny licznik ataków — Alternatywny licznik ataków.
- Czas ranienia — Czas ranienia.
- Timer zmiany celu drużyny — Timer zmiany celu drużyny.
- Timer w walce — Timer w walce.
- Timer miażdżenia — Timer miażdżenia.
- Timer obrażeń cyklicznych — Timer obrażeń cyklicznych.
- Opóźnienie obrażeń cyklicznych — Opóźnienie obrażeń cyklicznych.
- Liczba obrażeń cyklicznych — Liczba obrażeń cyklicznych.
- Timer opóźnienia aktywacji — Timer opóźnienia aktywacji.
- Czas usunięcia reakcji na chwyt — Czas usunięcia reakcji na chwyt.
- Timer alternatywnej animacji reakcji na chwyt — Timer alternatywnej animacji reakcji na chwyt.
- Czas od ostatniego ataku — Czas od ostatniego ataku.
- Timer rozpoczęcia bloku — Timer rozpoczęcia bloku.
- Timer regeneracji po chwytaniu — Timer regeneracji po chwytaniu.
- Czas reakcji na chwyt — Czas reakcji na chwyt.
- Maksymalny czas usunięcia reakcji na chwyt — Maksymalny czas usunięcia reakcji na chwyt.
- Timer rozpoczęcia wyjścia z pokoju — Timer rozpoczęcia wyjścia z pokoju.
- Krok wyjścia z pokoju — Krok wyjścia z pokoju.
- Cooldown odświeżania amunicji — Czas odświeżania amunicji.
- Timer specjalnego trzymania — Timer specjalnego trzymania.
- Obrażenia od upadku do dołu — Obrażenia od upadku do dołu.
- Czas uniku — Czas uniku.
- Ilość pasywnej regeneracji energii od morale — Ilość pasywnej regeneracji energii od morale.
- Dodatkowe obrażenia od wsparcia drużynowego morale — Dodatkowe obrażenia od wsparcia drużynowego morale.
- Czy zbroja ataku jest aktywna — Czy zbroja ataku jest aktywna.
- Nieśmiertelność przy upadku — Nieśmiertelność przy upadku.
- Włącz regenerację zdrowia — Włącz regenerację zdrowia.
- Czy jest cień — Czy jest cień.
- Czy jest stała zbroja — Czy jest stała zbroja.
- Czy jest zbroja — Czy jest zbroja.
- Czy jest zbroja bez KO — Czy jest zbroja bez KO.
- Czy można obecnie zamrozić — Czy można obecnie zamrozić.
- Czy można powalić — Czy można powalić.
- Czy można złapać — Czy można złapać.
- Czy można zderzyć się z kamerą — Czy można zderzyć się z kamerą.
- Czy można zadać obrażenia — Czy można zadać obrażenia.
- Odbiorca obrażeń — Odbiorca obrażeń.
- Czy jest niewrażliwy — Czy jest niewrażliwy.
- Timer niewrażliwości — Timer niewrażliwości.
- Skumulowany czas migania — Skumulowany czas migania.
- Czy można zranić — Czy można zranić.
- Niewrażliwość przy ranieniu — Niewrażliwość przy ranieniu.
- Miganie przy niewrażliwości — Miganie przy niewrażliwości.
Informacje o graczu — Informacje o graczu.
- Wersja — Wersja.
- Punkty combo — Punkty combo.
- Limit bohaterów — Limit bohaterów.
- Pokonani wrogowie — Pokonani wrogowie.
- Timer wygaśnięcia punktów combo — Timer wygaśnięcia punktów combo.
- Całkowita liczba uderzeń — Całkowita liczba uderzeń.
- Najdłuższa seria — Najdłuższa seria.
- Wykonane skoki — Wykonane skoki.
- Wykonane uniki — Wykonane uniki.
- Wykonane bloki — Wykonane bloki.
- Wykonane parowania — Wykonane parowania.
- Czas sprintu — Czas sprintu.
- Całkowite obrażenia otrzymane — Całkowite obrażenia otrzymane.
- Całkowita liczba zebranych przedmiotów — Całkowita liczba zebranych przedmiotów.
- Wykonane zmiany — Wykonane zmiany.
- Wykonane mocne ataki — Wykonane mocne ataki.
- ID gracza — ID gracza.
- Właśnie zmieniono — Właśnie zmieniono.
Bohater gracza 1 i 2 — Bohater gracza 1 i 2.
- Informacje o bohaterze (gracz 1/2) — Informacje o bohaterze (gracz 1/2).
- Zdrowie — Zdrowie.
- Maksymalne zdrowie — Maksymalne zdrowie.
- Zdrowie do odzyskania — Zdrowie do odzyskania.
- Energia — Energia.
- Maksymalna energia — Maksymalna energia.
- Timer regeneracji energii — Timer regeneracji energii.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Amunicja — Amunicja.
- Maksymalna amunicja — Maksymalna amunicja.
- Cooldown uzupełnienia amunicji — Czas uzupełnienia amunicji.
Informacje o postaci — Informacje o postaci.
- Wewnętrzna nazwa — Wewnętrzna nazwa.
- Czas oszołomienia — Czas oszołomienia.
- Maksymalna amunicja — Maksymalna amunicja.
- Cooldown pojedynczej amunicji — Czas odnowienia pojedynczej amunicji.
- Cooldown pełnej amunicji — Czas pełnej regeneracji amunicji.
- Czas trzymania przy rozpoczęciu ładowania ciężkiego ataku — Czas trzymania przy rozpoczęciu ładowania ciężkiego ataku.
- Czas pełnego trzymania ciężkiego uderzenia — Czas pełnego trzymania ciężkiego uderzenia.
- Opóźnienie automatycznego ataku po pełnym naładowaniu ciężkiego uderzenia — Opóźnienie automatycznego ataku po pełnym naładowaniu ciężkiego uderzenia.
- Przyspieszenie ruchu specjalnego ataku — Przyspieszenie ruchu specjalnego ataku.
- Prędkość ruchu specjalnego ataku — Prędkość ruchu specjalnego ataku.
- Koszt energii na chwyt — Koszt energii na chwyt.
- Regeneracja po chwytaniu — Regeneracja po chwytaniu.
- Regeneracja po chwytaniu w powietrzu — Regeneracja po chwytaniu w powietrzu.
- Czynnik grawitacji przy chwytaniu w powietrzu — Czynnik grawitacji przy chwytaniu w powietrzu.
- Minimalny czas animacji chwytu w powietrzu — Minimalny czas animacji chwytu w powietrzu.
Obrona — Obrona.
- Prędkość chodzenia — Prędkość chodzenia.
- Przyspieszenie chodzenia — Przyspieszenie chodzenia.
- Prędkość biegu — Prędkość biegu.
- Przyspieszenie biegu — Przyspieszenie biegu.
- Impuls podwójnego skoku — Impuls podwójnego skoku.
Statystyki — Statystyki.
- Wyłączone — Wyłączone.
- Lot — Lot.
- Huśtawka w sieci — Huśtawka w sieci.
- Czy jest lądowanie po ataku powietrznym — Czy jest lądowanie po ataku powietrznym.
- Atak powietrzny może odbić się przy trafieniu — Atak powietrzny może odbić się przy trafieniu.
- Automatyczny atak ciężkim uderzeniem przy pełnym naładowaniu — Automatyczny atak ciężkim uderzeniem przy pełnym naładowaniu.
- Prędkość ruchu specjalnego ataku tylko przy wejściu — Prędkość ruchu specjalnego ataku tylko przy wejściu.
- Czy jest lądowanie po rzucie w powietrzu — Czy jest lądowanie po rzucie w powietrzu.
- Aktywacja drużyny przy parowaniu — Aktywacja drużyny przy parowaniu.
- Czy można chwytać — Czy można chwytać.
- Czy można chwytać w powietrzu — Czy można chwytać w powietrzu.
- Czy można wykonać podwójny skok — Czy można wykonać podwójny skok.
- Czy można spamować mocnym atakiem — Czy można spamować mocnym atakiem.
- Czy można rzucać w powietrzu, będąc w powietrzu — Czy można rzucać w powietrzu, będąc w powietrzu.
Akcja zmiany w powietrzu — Akcja zmiany w powietrzu.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Opóźnienie — Opóźnienie.
- Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
- Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.
Akcja zmiany na ziemi — Akcja zmiany na ziemi.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Opóźnienie — Opóźnienie.
- Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
- Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.
Akcja wsparcia drużynowego — Akcja wsparcia drużynowego.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Opóźnienie — Opóźnienie.
- Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
- Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.
Akcja ataku drużynowego — Akcja ataku drużynowego.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Opóźnienie — Opóźnienie.
- Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
- Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.
Akcja ataku drużynowego w powietrzu — Akcja ataku drużynowego w powietrzu.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Opóźnienie — Opóźnienie.
- Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
- Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.
Akcja mocnego ataku drużynowego — Akcja mocnego ataku drużynowego.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Opóźnienie — Opóźnienie.
- Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
- Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.
Akcja obrony drużynowej — Akcja obrony drużynowej.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Opóźnienie — Opóźnienie.
- Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
- Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.
Akcja specjalnego ataku drużynowego — Akcja specjalnego ataku drużynowego.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Opóźnienie — Opóźnienie.
- Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
- Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.
Akcja drużynowego specjalnego ruchu — Akcja drużynowego specjalnego ruchu.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Opóźnienie — Opóźnienie.
- Akcja po chwytaniu — Akcja po chwytaniu.
- Opóźnienie po chwytaniu — Opóźnienie po chwytaniu.
Alternatywne informacje o bohaterze (gracz 1/2) — Alternatywne informacje o bohaterze (gracz 1/2).
- Zdrowie — Zdrowie.
- Maksymalne zdrowie — Maksymalne zdrowie.
- Zdrowie do odzyskania — Zdrowie do odzyskania.
- Energia — Energia.
- Maksymalna energia — Maksymalna energia.
- Timer regeneracji energii — Timer regeneracji energii.
- Koszt energii — Koszt energii.
- Amunicja — Amunicja.
- Maksymalna amunicja — Maksymalna amunicja.
- Cooldown uzupełnienia amunicji — Czas uzupełnienia amunicji.
Informacje o postaci — Informacje o postaci.
- Wewnętrzna nazwa — Wewnętrzna nazwa.
- Czas oszołomienia — Czas oszołomienia.
- Maksymalna amunicja — Maksymalna amunicja.
- Cooldown pojedynczej amunicji — Czas odnowienia pojedynczej amunicji.
- Cooldown pełnej amunicji — Czas pełnej regeneracji amunicji.
- Czas trzymania przy rozpoczęciu ładowania ciężkiego ataku — Czas trzymania przy rozpoczęciu ładowania ciężkiego ataku.
Jak uruchomić:
- Otwórz „Cheat Engine”;
- Naciśnij „Załaduj” i wybierz tabelę;
- Naciśnij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
- Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając krzyżyk.
Функции и команды:
- IMPORTANT NOTE : Activate DURING GAME PLAY. May/May not work on Steam version — ВАЖНО: Активируйте во время игрового процесса. Может работать или не работать в Steam-версии.
- No Damage (Ctrl + Numpad 1) {For All Heroes} — Без урона (Ctrl + Numpad 1) {для всех героев}.
- Infinite Energy (Ctrl + Numpad 2) {For All Heroes} — Бесконечная энергия (Ctrl + Numpad 2) {для всех героев}.
- Infinite Ammo (Ctrl + Numpad 3) {For All Heroes} — Бесконечные патроны (Ctrl + Numpad 3) {для всех героев}.
- Infinite Invulnerable Time (Ctrl + Numpad 4) {For All Heroes. Only works after you get knockdown once} — Бесконечное время неуязвимости (Ctrl + Numpad 4) {для всех героев. Работает только после одного падения}.
- Player Character (Ctrl + Numpad 1) — Персонаж игрока (Ctrl + Numpad 1).
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Starting Jump Height — Начальная высота прыжка.
- Hits Toward Knockdown — Удары до падения.
- Quick Hits For Knockdown Timer — Быстрые удары для таймера падения.
- Knockdown Post Recovery Ignore Timer — Таймер игнорирования после восстановления от падения.
- Reinforced Armor Health — Здоровье усиленной брони.
- Regen Timer — Таймер восстановления.
- Cosmic Damage Timer — Таймер космического урона.
- Cosmic Damage Additional Hit Count — Количество дополнительных ударов космического урона.
- Reinforced Armor Max Health — Максимальное здоровье усиленной брони.
- Reinforced Armor Repair Damage Counter — Счётчик урона для починки брони.
- Reinforced Armor Repair Damage Threshold — Порог урона для починки брони.
- Reinforced Armor Repair Timer — Таймер починки брони.
- Reinforced Armor Repair Time Limit — Лимит времени на починку брони.
- Knockdown Threshold — Порог падения.
- Knockdown Impulse Scale — Масштаб импульса падения.
- Knockdown Post Recovery Ignore Duration — Длительность игнорирования после восстановления от падения.
- Pushback Speed Factor — Фактор скорости отбрасывания.
- Hurt Duration Factor — Фактор длительности ранения.
- Pre Death Duration — Длительность перед смертью.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
- Run Speed — Скорость бега.
- Run Acceleration — Ускорение бега.
- Health Regen Amount — Количество восстановления здоровья.
- Health Regen Interval — Интервал восстановления здоровья.
- Health Regen Radius — Радиус восстановления здоровья.
- Attack Alternate Counter — Альтернативный счётчик атак.
- Hurt Duration — Длительность ранения.
- Team Swap Target Timer — Таймер смены цели команды.
- In Combat Timer — Таймер боя.
- Crushed Timer — Таймер раздавливания.
- Recurring Damage Timer — Таймер периодического урона.
- Recurring Damage Delay — Задержка периодического урона.
- Recurring Damage Count — Количество периодического урона.
- Delay Activation Timer — Таймер задержки активации.
- Grab Reaction Duration Time Removed — Время снятия реакции на захват.
- Grab Reaction Alternate Animation Timer — Таймер альтернативной анимации реакции на захват.
- Time Since Last Attack — Время с последней атаки.
- Block Start Timer — Таймер начала блока.
- Grab Recovery Timer — Таймер восстановления после захвата.
- Grab Reaction Duration — Длительность реакции на захват.
- Grab Reaction Duration Max Time Removed — Максимальное время снятия реакции на захват.
- Room Exit Start Timer — Таймер начала выхода из комнаты.
- Room Exit Step — Этап выхода из комнаты.
- Ammo Refresh Cooldown — Время восстановления патронов.
- Special Hold Timer — Таймер удерживания спецприёма.
- Fall In Hole Damage — Урон от падения в яму.
- Dodge Time Elapsed — Время уклонения.
- Morale Passive Energy Regen Amount — Количество пассивного восстановления энергии от морали.
- Morale Passive Team Assisted Additional Damage — Дополнительный урон от командной поддержки морали.
- Is Attack Armor Active — Активна ли броня атаки.
- Knockdown Grant Invulnerability — Неуязвимость при падении.
- Enable Health Regen — Включить восстановление здоровья.
- Has Shadow — Есть тень.
- Has Permanent Armor — Есть постоянная броня.
- Has Armor — Есть броня.
- Has Armor No KO — Есть броня без возможности нокаута.
- Can Currently Be Frozen — Может быть заморожен.
- Can Knockdown — Может быть сбит с ног.
- Can Be Grabbed — Может быть схвачен.
- Can Collide With Camera — Может сталкиваться с камерой.
- Can Do Damage — Может наносить урон.
- Damage Taker — Получатель урона.
- Is Invulnerable — Неуязвим.
- Invulnerability Timer — Таймер неуязвимости.
- Blink Accumulated Time — Общее время мигания.
- Can Be Hurt — Может быть ранен.
- Invulnerable On Hurt — Неуязвим при ранении.
- Blink When Invulnerable — Мигание при неуязвимости.
Player Info — Информация об игроке.
- Version — Версия.
- Combo Points — Очки комбо.
- Hero Limit — Лимит героев.
- Enemies Defeated — Побеждённые враги.
- Combo Points Expiration Timer — Таймер истечения очков комбо.
- Total Hit Count — Общее количество ударов.
- Longest Streak — Самая длинная серия.
- Jumps Performed — Выполнено прыжков.
- Dodges Performed — Выполнено уклонений.
- Blocks Performed — Выполнено блоков.
- Parries Performed — Выполнено парирований.
- Time Sprinting — Время спринта.
- Total Damage Taken — Полученный урон всего.
- Total Pickups Collected — Всего собранных предметов.
- Swaps Performed — Выполнено смен.
- Power Attacks Performed — Выполнено мощных атак.
- Player ID — ID игрока.
- Just Swapped — Только что сменён.
Hero Player 1 & 2 — Герой игрок 1 и 2.
- Hero Info (Player 1/2) — Информация о герое (игрок 1/2).
- Health — Здоровье.
- Max Health — Максимальное здоровье.
- Health To Recover — Здоровье для восстановления.
- Energy — Энергия.
- Max Energy — Максимальная энергия.
- Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Ammo — Патроны.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.
Character Info — Информация о персонаже.
- Internal Name — Внутреннее имя.
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
- Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
- Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
- Heavy Swing Fully Charged Hold Duration — Длительность полного удержания тяжёлого удара.
- Heavy Swing Fully Charged Auto Attack Release Delay — Задержка автосброса атаки после полного заряда тяжёлого удара.
- Special Attack Move Acceleration — Ускорение специальной атаки.
- Special Attack Move Speed — Скорость специальной атаки.
- Grab Enery Cost — Стоимость энергии для захвата.
- Grab Recovery — Восстановление после захвата.
- Air Grab Recovery — Восстановление после захвата в воздухе.
- Air Grab Gravity Factor — Фактор гравитации при захвате в воздухе.
- Air Grab Minimum Animation Duration — Минимальная длительность анимации захвата в воздухе.
Defense — Защита.
- Walk Speed — Скорость ходьбы.
- Walk Acceleration — Ускорение ходьбы.
- Run Speed — Скорость бега.
- Run Acceleration — Ускорение бега.
- Double Jump Impulse — Импульс двойного прыжка.
Stats — Статистика.
- Disabled — Отключено.
- Flying — Полёт.
- Web Swinging — Перемещение на паутине.
- Has Air Attack Ground Impact — Есть приземление после воздушной атаки.
- Air Attack Can Bounce On Hit — Воздушная атака может отскакивать при попадании.
- Heavy Swing Auto Attack When Charged — Автоатака тяжёлым ударом при полном заряде.
- Special Attack Move Speed Only On Input — Скорость спецатаки только при нажатии.
- Has Air Throw Ground Impact — Есть приземление после броска в воздухе.
- Activate Team On Parry — Активация команды при парировании.
- Can Grab — Может захватывать.
- Can Air Grab — Может захватывать в воздухе.
- Can Double Jump — Может делать двойной прыжок.
- Can Spam Power Attack — Может спамить мощной атакой.
- Can Air Throw While In Air — Может бросать в воздухе, находясь в воздухе.
In Air Swap Action — Смена действия в воздухе.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
On Ground Swap Action — Смена действия на земле.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Launcher Action — Действие запуска командной поддержки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Attack Action — Действие командной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Attack In Air Action — Действие командной атаки в воздухе.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Power Attack Action — Действие командной мощной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Defense Action — Действие командной защиты.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Special Attack Action — Действие командной специальной атаки.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Team Help Team Special Action — Действие командного спецприёма.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Delay — Задержка.
- Grab Follow Up Action — Действие после захвата.
- Grab Follow Up Delay — Задержка после захвата.
Alternate Hero Info (Player 1/2) — Альтернативная информация о герое (игрок 1/2).
- Health — Здоровье.
- Max Health — Максимальное здоровье.
- Health To Recover — Здоровье для восстановления.
- Energy — Энергия.
- Max Energy — Максимальная энергия.
- Energy Regen Timer — Таймер восстановления энергии.
- Energy Cost — Стоимость энергии.
- Ammo — Патроны.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Ammo Refill Cooldown — Время перезарядки патронов.
Character Info — Информация о персонаже.
- Internal Name — Внутреннее имя.
- Stagger Duration — Длительность ошеломления.
- Max Ammo — Максимум патронов.
- Single Ammo Cooldown — Время восстановления одного патрона.
- Full Ammo Cooldown — Время полной перезарядки патронов.
- Heavy Attack Start Charging Hold Duration — Длительность удержания при начале заряда тяжёлой атаки.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Powiązane pliki:
Przydatne linki:
