Marvel Rivals
Darmowa, drużynowa strzelanka PvP z postaciami z komiksów Marvela. Superzłoczyńca z Fantastycznej Czwórki, Doktor Doom, połączył siły ze swoim... Więcej informacji
Rozszerzenie optymalizacji
-
Pobierz (6.56 kB)22 stycznia 2025, 12:28rasshirenie-optimizacii_1737538105_518861.rar
Ten mod to obszerne rozszerzenie optymalizacji, które zawiera w pełni zoptymalizowane pliki Engine.ini, GameUserSettings.ini i Scalability.ini. Został zaprojektowany w celu maksymalizacji FPS i efektywności wykorzystania zasobów na słabszych komputerach i laptopach, zapewniając lepszą wydajność nawet bez dedykowanej karty graficznej.
Engine.ini.
Konfiguracja Engine.ini koncentruje się na optymalizacji podstawowych ustawień systemowych i parametrów renderowania w celu poprawy wydajności na słabszych systemach.
Główne zmiany obejmują:
- Kompilacja i buforowanie shaderów: obejmuje rozproszoną kompilację shaderów XGE oraz buforowanie shaderów w celu zmniejszenia opóźnień i poprawy czasu kompilacji;
- Streamowanie tekstur: reguluje ustawienia streamowania tekstur w celu optymalizacji wykorzystania VRAM i poprawy czasu ładowania tekstur;
- Wirtualne tekstury: dostosowuje wirtualne tekstury dla projektów, które je wspierają, poprawiając wydajność na kartach z dużą ilością VRAM;
- Wygładzanie i skalowanie: wykorzystuje AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) do efektywnego wygładzania i skalowania, poprawiając jakość wizualną bez znacznych strat wydajności;
- Zmniejszenie post-processingu: wyłącza lub zmniejsza kosztowne efekty post-processingu, takie jak rozmycie w ruchu, ambient occlusion, głębia ostrości i poświata, aby zwiększyć wydajność;
- Dodatkowe optymalizacje: obejmuje różne ustawienia, takie jak włączenie strumienia RHI, zmniejszenie opóźnienia wejścia i optymalizacja granic streamowania tekstur.
GameUserSettings.ini.
Plik GameUserSettings.ini konfiguruje użytkownika ustawienia dla optymalnej wydajności.
Główne poprawki obejmują:
- Grupy skalowalności: ustawia wszystkie grupy skalowalności (zasięg widzenia, cienie, post-processing, tekstury, efekty, roślinność, cieniowanie, odbicia, globalna iluminacja, wygładzanie) na najniższą jakość dla maksymalnej wydajności;
- Ustawienia wyświetlania: wyłącza VSync, dynamiczną rozdzielczość i wysokiej jakości poświatę, a także ustawia niską rozdzielczość dla lepszej wydajności na słabszym sprzęcie;
- Ray tracing: wyłącza wszystkie funkcje ray tracingu, aby uniknąć strat wydajności na systemach bez dedykowanego sprzętu do ray tracingu;
- Ograniczenie liczby klatek: ogranicza liczbę klatek w celu zapewnienia stabilnej wydajności i zmniejszenia obciążenia CPU i GPU;
- Aby odblokować FPS gry, wystarczy zmienić wartość FrameRateLimit=45.000000 na FrameRateLimit=. Jeśli chcesz ustawić niestandardowy limit liczby klatek, zmień pierwszą i drugą cyfrę przed kropką dziesiętną, na przykład FrameRateLimit=60.000000 dla 60 FPS.
Scalability.ini.
Plik Scalability.ini zapewnia dodatkowe ustawienia wydajności w celu dalszej optymalizacji gry dla słabszych systemów.
Główne ustawienia obejmują:
- Ustawienia renderowania i obliczeń: obejmuje asynchroniczne obliczenia i bezpośrednie przechowywanie w celu zwiększenia wydajności na nowoczesnych procesorach graficznych AMD i efektywnego zarządzania zasobami;
- Zasięg widzenia i jakość tekstur: zmniejsza zasięg widzenia, jakość tekstur i gęstość roślinności w celu poprawy wydajności bez znaczącego wpływu na jakość wizualną;
- Jakość cieni i efektów: zmniejsza jakość cieni i wyłącza objętościową mgłę, cienie kontaktowe i inne efekty w celu zmniejszenia obciążenia GPU;
- Post-processing i cieniowanie: minimalizuje efekty post-processingu i jakość cieniowania w celu zwiększenia wydajności na słabszych procesorach graficznych.
Jak uruchomić:
- Te pliki muszą być umieszczone w odpowiednich katalogach w folderach konfiguracyjnych gry, aby zmiany mogły wejść w życie. Upewnij się, że wykonujesz kopię zapasową oryginalnych plików konfiguracyjnych przed zastosowaniem tych zmian.
Этот мод представляет собой обширное расширение оптимизации, которое включает полностью оптимизированные файлы Engine.ini, GameUserSettings.ini и Scalability.ini. Он разработан для максимизации FPS и эффективности использования ресурсов на маломощных ПК и ноутбуках, обеспечивая лучшую производительность даже без выделенной видеокарты.
Engine.ini.
Конфигурация Engine.ini сосредоточена на оптимизации основных системных настроек и параметров рендеринга для улучшения производительности на маломощных системах.
Основные изменения включают:
- Компиляция и кэширование шейдеров: включает распределенную компиляцию шейдеров XGE и кэширование шейдеров для уменьшения задержек и улучшения времени компиляции;
- Стриминг текстур: регулирует настройки стриминга текстур для оптимизации использования VRAM и улучшения времени загрузки текстур;
- Виртуальные текстуры: настраивает виртуальные текстуры для проектов, которые их поддерживают, улучшая производительность на картах с высоким объемом VRAM;
- Сглаживание и масштабирование: использует AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) для эффективного сглаживания и масштабирования, улучшая визуальное качество без значительных потерь производительности;
- Снижение пост-обработки: отключает или уменьшает затратные эффекты пост-обработки, такие как размытие в движении, амбиентное затенение, глубина резкости и свечение, для повышения производительности;
- Дополнительные оптимизации: включает различные настройки, такие как включение потока RHI, уменьшение задержки ввода и оптимизация границ стриминга текстур.
GameUserSettings.ini.
Файл GameUserSettings.ini настраивает пользовательские параметры для оптимальной производительности.
Основные корректировки включают:
- Группы масштабируемости: устанавливает все группы масштабируемости (дальность видимости, тени, пост-обработка, текстуры, эффекты, растительность, затенение, отражения, глобальная иллюминация, сглаживание) на самое низкое качество для максимальной производительности;
- Настройки дисплея: отключает VSync, динамическое разрешение и высококачественное свечение, а также устанавливает низкое разрешение для лучшей производительности на маломощном оборудовании;
- Трассировка лучей: отключает все функции трассировки лучей, чтобы избежать потерь производительности на системах без выделенного оборудования для трассировки лучей;
- Ограничение частоты кадров: ограничивает частоту кадров для обеспечения стабильной производительности и снижения нагрузки на ЦП и ГП;
- Чтобы разблокировать FPS игры, просто измените значение FrameRateLimit=45.000000 на FrameRateLimit=. Если вы хотите установить пользовательский лимит частоты кадров, измените первую и вторую цифры перед десятичной точкой, например, FrameRateLimit=60.000000 для 60 FPS.
Scalability.ini.
Файл Scalability.ini предоставляет дополнительные настройки производительности для дальнейшей оптимизации игры для маломощных систем.
Основные настройки включают:
- Настройки рендеринга и вычислений: включает асинхронные вычисления и прямое хранение для повышения производительности на современных графических процессорах AMD и эффективного управления ресурсами;
- Дальность видимости и качество текстур: уменьшает дальность видимости, качество текстур и плотность растительности для улучшения производительности без значительного влияния на визуальное качество;
- Качество теней и эффектов: снижает качество теней и отключает объемный туман, контактные тени и другие эффекты для снижения нагрузки на ГП;
- Пост-обработка и затенение: минимизирует эффекты пост-обработки и качество затенения для повышения производительности на маломощных графических процессорах.
Как запустить:
- Эти файлы должны быть размещены в соответствующих директориях в папках конфигурации игры, чтобы изменения вступили в силу. Обязательно сделать резервную копию оригинальных файлов конфигурации перед применением этих изменений.
Przydatne linki: