Gry Marvel Rivals Pliki Optymalizacja Rozszerzenie optymalizacji

Rozszerzenie optymalizacji

  • Autor:
    HardOptimal Team
    Dodał:
    Rozmiar:
    6.56 kB
    Data:
    22 stycznia 2025, 12:28
    Pobrań:
    270

    Ten mod to obszerne rozszerzenie optymalizacji, które zawiera w pełni zoptymalizowane pliki Engine.ini, GameUserSettings.ini i Scalability.ini. Został zaprojektowany w celu maksymalizacji FPS i efektywności wykorzystania zasobów na słabszych komputerach i laptopach, zapewniając lepszą wydajność nawet bez dedykowanej karty graficznej.

    Engine.ini.

    Konfiguracja Engine.ini koncentruje się na optymalizacji podstawowych ustawień systemowych i parametrów renderowania w celu poprawy wydajności na słabszych systemach.

    Główne zmiany obejmują:

    • Kompilacja i buforowanie shaderów: obejmuje rozproszoną kompilację shaderów XGE oraz buforowanie shaderów w celu zmniejszenia opóźnień i poprawy czasu kompilacji;
    • Streamowanie tekstur: reguluje ustawienia streamowania tekstur w celu optymalizacji wykorzystania VRAM i poprawy czasu ładowania tekstur;
    • Wirtualne tekstury: dostosowuje wirtualne tekstury dla projektów, które je wspierają, poprawiając wydajność na kartach z dużą ilością VRAM;
    • Wygładzanie i skalowanie: wykorzystuje AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) do efektywnego wygładzania i skalowania, poprawiając jakość wizualną bez znacznych strat wydajności;
    • Zmniejszenie post-processingu: wyłącza lub zmniejsza kosztowne efekty post-processingu, takie jak rozmycie w ruchu, ambient occlusion, głębia ostrości i poświata, aby zwiększyć wydajność;
    • Dodatkowe optymalizacje: obejmuje różne ustawienia, takie jak włączenie strumienia RHI, zmniejszenie opóźnienia wejścia i optymalizacja granic streamowania tekstur.

    GameUserSettings.ini.

    Plik GameUserSettings.ini konfiguruje użytkownika ustawienia dla optymalnej wydajności.

    Główne poprawki obejmują:

    • Grupy skalowalności: ustawia wszystkie grupy skalowalności (zasięg widzenia, cienie, post-processing, tekstury, efekty, roślinność, cieniowanie, odbicia, globalna iluminacja, wygładzanie) na najniższą jakość dla maksymalnej wydajności;
    • Ustawienia wyświetlania: wyłącza VSync, dynamiczną rozdzielczość i wysokiej jakości poświatę, a także ustawia niską rozdzielczość dla lepszej wydajności na słabszym sprzęcie;
    • Ray tracing: wyłącza wszystkie funkcje ray tracingu, aby uniknąć strat wydajności na systemach bez dedykowanego sprzętu do ray tracingu;
    • Ograniczenie liczby klatek: ogranicza liczbę klatek w celu zapewnienia stabilnej wydajności i zmniejszenia obciążenia CPU i GPU;
    • Aby odblokować FPS gry, wystarczy zmienić wartość FrameRateLimit=45.000000 na FrameRateLimit=. Jeśli chcesz ustawić niestandardowy limit liczby klatek, zmień pierwszą i drugą cyfrę przed kropką dziesiętną, na przykład FrameRateLimit=60.000000 dla 60 FPS.

    Scalability.ini.

    Plik Scalability.ini zapewnia dodatkowe ustawienia wydajności w celu dalszej optymalizacji gry dla słabszych systemów.

    Główne ustawienia obejmują:

    • Ustawienia renderowania i obliczeń: obejmuje asynchroniczne obliczenia i bezpośrednie przechowywanie w celu zwiększenia wydajności na nowoczesnych procesorach graficznych AMD i efektywnego zarządzania zasobami;
    • Zasięg widzenia i jakość tekstur: zmniejsza zasięg widzenia, jakość tekstur i gęstość roślinności w celu poprawy wydajności bez znaczącego wpływu na jakość wizualną;
    • Jakość cieni i efektów: zmniejsza jakość cieni i wyłącza objętościową mgłę, cienie kontaktowe i inne efekty w celu zmniejszenia obciążenia GPU;
    • Post-processing i cieniowanie: minimalizuje efekty post-processingu i jakość cieniowania w celu zwiększenia wydajności na słabszych procesorach graficznych.

    Jak uruchomić:

    • Te pliki muszą być umieszczone w odpowiednich katalogach w folderach konfiguracyjnych gry, aby zmiany mogły wejść w życie. Upewnij się, że wykonujesz kopię zapasową oryginalnych plików konfiguracyjnych przed zastosowaniem tych zmian.

    Przydatne linki:

    Komentarze 6
    Zostawić komentarz
    8 miesięcy

    C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows; — сюда кидать?

    Odpowiedzieć
    8 miesięcy

    Если оригинальные файлы engine.ini, GameUserSettings.ini и Scalability.ini находятся в этой папке, то туда. Если их там нет, то посмотри в папке с игрой, например D\Games\Marvel Rivals

    Odpowiedzieć
    7 miesięcy
    GameUserSettings.ini есть, а остальных двух файлов нет ни в AppData, ни в папке с игрой
    Odpowiedzieć
    7 miesięcy
    Игру хоть раз запусти, должны создаваться... Хотя зачем, если они есть в архиве🤷
    Создай/скопируй их тут C:/Users/YOURNAME/AppData/Local/Marvel/Saved/Config/Windows
    Odpowiedzieć
    7 miesięcy
    не поверишь, с начала сезона играю, их там нет
    Odpowiedzieć
    у меня язык с русского поменялся на другой как фиксить?
    Odpowiedzieć