Ten mod to obszerne rozszerzenie optymalizacji, które zawiera w pełni zoptymalizowane pliki Engine.ini, GameUserSettings.ini i Scalability.ini. Został zaprojektowany w celu maksymalizacji FPS i efektywności wykorzystania zasobów na słabszych komputerach i laptopach, zapewniając lepszą wydajność nawet bez dedykowanej karty graficznej.
Konfiguracja Engine.ini koncentruje się na optymalizacji podstawowych ustawień systemowych i parametrów renderowania w celu poprawy wydajności na słabszych systemach.
- Kompilacja i buforowanie shaderów: obejmuje rozproszoną kompilację shaderów XGE oraz buforowanie shaderów w celu zmniejszenia opóźnień i poprawy czasu kompilacji;
- Streamowanie tekstur: reguluje ustawienia streamowania tekstur w celu optymalizacji wykorzystania VRAM i poprawy czasu ładowania tekstur;
- Wirtualne tekstury: dostosowuje wirtualne tekstury dla projektów, które je wspierają, poprawiając wydajność na kartach z dużą ilością VRAM;
- Wygładzanie i skalowanie: wykorzystuje AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) do efektywnego wygładzania i skalowania, poprawiając jakość wizualną bez znacznych strat wydajności;
- Zmniejszenie post-processingu: wyłącza lub zmniejsza kosztowne efekty post-processingu, takie jak rozmycie w ruchu, ambient occlusion, głębia ostrości i poświata, aby zwiększyć wydajność;
- Dodatkowe optymalizacje: obejmuje różne ustawienia, takie jak włączenie strumienia RHI, zmniejszenie opóźnienia wejścia i optymalizacja granic streamowania tekstur.
Plik GameUserSettings.ini konfiguruje użytkownika ustawienia dla optymalnej wydajności.
Główne poprawki obejmują:
- Grupy skalowalności: ustawia wszystkie grupy skalowalności (zasięg widzenia, cienie, post-processing, tekstury, efekty, roślinność, cieniowanie, odbicia, globalna iluminacja, wygładzanie) na najniższą jakość dla maksymalnej wydajności;
- Ustawienia wyświetlania: wyłącza VSync, dynamiczną rozdzielczość i wysokiej jakości poświatę, a także ustawia niską rozdzielczość dla lepszej wydajności na słabszym sprzęcie;
- Ray tracing: wyłącza wszystkie funkcje ray tracingu, aby uniknąć strat wydajności na systemach bez dedykowanego sprzętu do ray tracingu;
- Ograniczenie liczby klatek: ogranicza liczbę klatek w celu zapewnienia stabilnej wydajności i zmniejszenia obciążenia CPU i GPU;
- Aby odblokować FPS gry, wystarczy zmienić wartość FrameRateLimit=45.000000 na FrameRateLimit=. Jeśli chcesz ustawić niestandardowy limit liczby klatek, zmień pierwszą i drugą cyfrę przed kropką dziesiętną, na przykład FrameRateLimit=60.000000 dla 60 FPS.
Plik Scalability.ini zapewnia dodatkowe ustawienia wydajności w celu dalszej optymalizacji gry dla słabszych systemów.
Główne ustawienia obejmują:
- Ustawienia renderowania i obliczeń: obejmuje asynchroniczne obliczenia i bezpośrednie przechowywanie w celu zwiększenia wydajności na nowoczesnych procesorach graficznych AMD i efektywnego zarządzania zasobami;
- Zasięg widzenia i jakość tekstur: zmniejsza zasięg widzenia, jakość tekstur i gęstość roślinności w celu poprawy wydajności bez znaczącego wpływu na jakość wizualną;
- Jakość cieni i efektów: zmniejsza jakość cieni i wyłącza objętościową mgłę, cienie kontaktowe i inne efekty w celu zmniejszenia obciążenia GPU;
- Post-processing i cieniowanie: minimalizuje efekty post-processingu i jakość cieniowania w celu zwiększenia wydajności na słabszych procesorach graficznych.
- Te pliki muszą być umieszczone w odpowiednich katalogach w folderach konfiguracyjnych gry, aby zmiany mogły wejść w życie. Upewnij się, że wykonujesz kopię zapasową oryginalnych plików konfiguracyjnych przed zastosowaniem tych zmian.
C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows; — сюда кидать?