Utwórz

Projekt dywersyfikacji

  • Mass Effect Legendary Edition — Projekt dywersyfikacji
  • Mass Effect Legendary Edition — Projekt dywersyfikacji
  • Mass Effect Legendary Edition — Projekt dywersyfikacji
  • Mass Effect Legendary Edition — Projekt dywersyfikacji
Autor:
Elcor Appreciation Society
Rozmiar:
1.20 GB
Data:
30 maj 2022, 14:02
Pobrań:
1327
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

LE3 Projekt dywersyfikacji — ALPHA.

Projekt mający na celu urozmaicenie LE3 poprzez poprawę równowagi populacji gatunków, różnorodności ubrań/wyglądu oraz ogólne ożywienie świata. Projekt ten jest obecnie w fazie ALFA i jest tylko częściowo ukończony.

Rebalans populacji NPC

Oryginał ma poważny problem z nierównowagą populacji, który jest najbardziej widoczny w populacji ludzkiej, która często przewyższa całkowitą liczbę obcych w tym samym obszarze od dwóch do trzech razy. Teraz w tym obszarze Cytadeli jest mniej więcej równa liczba asari, ludzi, salarian i turian, z mniejszą liczbą batariańczyków, drellów, elkorów, hanarów, kroganów, quarian i vorcha, dodanych w zależności od lokalizacji, z ilością dyktowaną tym, jak rzadki gatunek znajduje się w przestrzeni Cytadeli.

Rebalans dotyczy nie tylko gatunków, ponieważ zmieniliśmy również równowagę liczby postaci niezależnych ubranych w określone stroje, a także zaimportowaliśmy modele z Mass Effect 1 i 2, aby rozszerzyć zakres ubrań wyświetlanych w grze. Oprócz tego zaimportowaliśmy setki morfów głowy i schematów kolorów ubrań z całej trylogii i przedstawiliśmy w Cytadeli batariańki, drellów i turianek.

Rozpoczynając od wersji alfa, osiągnęliśmy dobry postęp w realizacji naszego celu, a postacie NPC drugoplanowe są teraz znacznie lepiej reprezentowane, a my będziemy kontynuować poprawę proporcji gatunków Rady w wersji 1.0. Będziemy kontynuować poprawę reprezentacji kobiet turian/batariańczyków/drellów w miarę odkrywania nowych obszarów gry.

Cytadela nie jest już statyczna! Zaczęliśmy wprowadzać zmiany, dzięki którym Cytadela będzie wyglądać inaczej przy każdym odwiedzeniu. Niezależnie od tego, czy chodzi o losowość statków przelatujących obok doków, czy muzykę w Czyśćcu, zmieniającą się za każdym razem, gdy odwiedzasz, te zmiany pomogą uczynić każdą wizytę w Cytadeli unikalną i sprawią, że poczujesz, że reaguje ona na historię. Niektóre zmiany zachodzą na podstawie ukończonych misji, inne — na zaimportowanych wariantach. Oto niektóre zmiany, które mogą wystąpić:

- Hologramy w Czyśćcu będą się zmieniać w zależności od tego, czy Cytadela została ukończona: ulepszony system energetyczny

- Drzewa w ambasadzie zmieniają się w zależności od tego, która rasa dominuje w Radzie

- Statki poza dokiem są losowe i będą się zmieniać w zależności od tego, jakich sojuszników zebrałeś

- Strażnicy mogą pojawić się lub nie w różnych miejscach

- Uczniowie Grissoma będą znajdować się w Cytadeli, gdy Jack zwolni się na brzegu

- Gdy Irune zostanie zaatakowane, obszar uchodźców i szpital będą zalane uchodźcami vorcha

- Muzyka w Czyśćcu może być oryginalna lub taka sama jak w Dark Star Lounge w LE2

Instalacja:

Użyj Mod Managera, a następnie przeciągnij archiwum do Mod Managera, aby je zaimportować. Po tym wszystkim wystarczy zastosować mod.

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Przydatne linki:

Komentarze 0