Omijanie wstępnego ładowania shaderów

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — Omijanie wstępnego ładowania shaderów
Autor:
Caites
Dodał:
Rozmiar:
1.36 kB
Data:
27 sierpnia 2025, 13:26
Pobrań:
6
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 27 sierpnia 2025, 13:26
    propusk-progreva-shejjderov_1756290408_157931.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (1.36 kB)

Mod omija długie wstępne ładowanie shaderów przy każdym uruchomieniu gry. Należy upewnić się, że shader został wygenerowany raz przy pierwszym uruchomieniu, a także po wszelkich zmianach w grafice lub aktualizacji sterowników. Również po aktualizacjach gry. W tym celu należy tymczasowo wyłączyć lub usunąć mod, a następnie ponownie włączyć lub zainstalować po pełnej generacji.

Jak uruchomić:

  • Skopiuj Engine.ini z archiwum do %LocalAppData%\MGSDelta\Saved\Config\Windows. Ustaw plik jako tylko do odczytu.

Jak usunąć:

  • Usuń lub zmień nazwę Engine.ini.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Пропуск прогрева шейдеров

Мод пропускает долгий прогрев шейдеров при каждом запуске игры. Нужно убедиться, что вы сгенерировали шейдеры один раз при первом запуске, а также после любых изменений графики или обновления драйверов. Также после обновлений игры. Для этого нужно временно отключить или удалить мод, затем снова включить или установить после полной генерации.

Как запустить:

  • Скопировать Engine.ini из архива в %LocalAppData%\MGSDelta\Saved\Config\Windows. Оставитьфайл только для чтения.

Как удалить:

  • Удалить или переименовать Engine.ini.

Przydatne linki:

Komentarze 0