Optymalizator

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — Optymalizator
Autor:
FrancisLouis
Dodał:
Rozmiar:
2.88 kB
Data:
27 sierpnia 2025, 13:59
Pobrań:
56
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 27 sierpnia 2025, 13:59
    Версия 1
    optimizator_1756292377_632675.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (2.88 kB)
  • 27 sierpnia 2025, 13:59
    Если версия 1 не работает
    optimizator_1756292377_40597.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (2.89 kB)

Optymalizuje grę i redukuje zacięcia dzięki optymalizacji kompilacji shaderów oraz streamingu zasobów. Mod ten został stworzony, aby gra działała płynniej i efektywniej, optymalizując kluczowe systemy. Oto co robi:

Ulepszona obsługa shaderów:

Kompilacja shaderów to jedna z głównych przyczyn zacięć w grach na Unreal Engine. Mod zmienia sposób przetwarzania shaderów, zapewniając ich bardziej efektywne ładowanie i przygotowanie. Wprowadzono również wstępne ładowanie i buforowanie shaderów, co zmniejsza opóźnienia podczas gry, szczególnie przy wchodzeniu do nowych stref lub pojawianiu się nowych efektów.

Optymalizacja streamingu zasobów:

System streamingu zasobów w grze został dostosowany tak, aby tekstury, modele i inne zasoby ładowały się płynniej. Zmniejsza to prawdopodobieństwo zacięć, gdy system próbuje „dogonić” to, co dzieje się na ekranie. Dzięki priorytetowemu wykorzystaniu pamięci i asynchronicznemu ładowaniu zasoby są ładowane w tle z mniejszym wpływem na wydajność.

Zarządzanie zasobami CPU i GPU:

Mod poprawia wykorzystanie procesora i karty graficznej, umożliwiając bardziej efektywne wykorzystanie przetwarzania równoległego. Zadania takie jak renderowanie, fizyka, cienie i inne zasobożerne procesy mogą teraz być wykonywane na wielu rdzeniach, co zwiększa ogólną wydajność. Obciążenie GPU również zostało rozłożone, aby poprawić responsywność, szczególnie w skomplikowanych scenach.

Redukcja procesów w tle i logowania:

Wyłączono niektóre zbędne procesy i logi debugowania, które nie wpływają na rozgrywkę. Zmniejsza to obciążenie systemu i zwalnia zasoby dla samej gry.

Wsparcie dla nowoczesnych systemów:

Włączono takie funkcje, jak renderowanie wielowątkowe, ulepszony zbieracz śmieci i zoptymalizowane zarządzanie pamięcią, aby gra lepiej wykorzystywała możliwości nowoczesnego sprzętu. Może to zwiększyć zarówno liczbę klatek na sekundę, jak i stabilność bez utraty jakości obrazu.

Ważne uwagi: chociaż te zmiany zostały stworzone w celu zwiększenia wydajności dla większości graczy, wyniki mogą zależeć od twojego sprzętu, oprogramowania i konkretnych sytuacji w grze. U niektórych graczy poprawa może być zauważalna, u innych — prawie niezauważalna. W rzadkich przypadkach ustawienia mogą powodować nieoczekiwane problemy. Jeśli tak się stanie, po prostu usuń plik pak. Ten mod nie obniża ustawień graficznych ani nie pogarsza jakości gry. Jego celem jest maksymalne wykorzystanie potencjału twojego sprzętu i uczynienie rozgrywki płynniejszą.

Jak uruchomić:

  1. Umieścić plik pak w folderze MGSDelta\Content\Paks\~mods;
  2. Utworzyć folder ~mods, jeśli go nie ma.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Оптимизатор

Оптимизирует игру и снижает фризы за счёт оптимизации компиляции шейдеров и стриминга ассетов. Этот мод создан для того, чтобы игра работала плавнее и эффективнее, оптимизируя ключевые системы. Вот что он делает:

Улучшенная работа с шейдерами:

Компиляция шейдеров — одна из главных причин фризов в играх на Unreal Engine. Мод меняет способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Также включена предварительная загрузка и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые зоны или появлении новых эффектов.

Оптимизация стриминга ассетов:

Система стриминга ассетов игры была настроена так, чтобы текстуры, модели и другие ресурсы подгружались плавнее. Это снижает вероятность подтормаживаний, когда система пытается "догнать" происходящее на экране. Благодаря приоритету эффективного использования памяти и асинхронной загрузке ассеты подгружаются в фоне с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

Мод улучшает использование процессора и видеокарты, позволяя более эффективно задействовать параллельную обработку. Задачи вроде рендеринга, физики, теней и других ресурсоёмких процессов теперь могут выполняться на нескольких ядрах, что повышает общую производительность. Нагрузка на GPU также перераспределена для лучшей отзывчивости, особенно в сложных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

Отключены некоторые ненужные процессы и отладочные логи, не влияющие на геймплей. Это снижает нагрузку на систему и освобождает ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенный сборщик мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы игра лучше использовала возможности современного железа. Это может повысить как частоту кадров, так и стабильность без потери качества картинки.

Важные замечания: хотя эти изменения созданы для повышения производительности у большинства игроков, результат может зависеть от вашего железа, программного обеспечения и конкретных игровых ситуаций. У некоторых игроков улучшения могут быть заметны, у других — почти не ощущаться. В редких случаях настройки могут вызвать неожиданные проблемы. Если это случится, просто удалите pak-файл. Этот мод не занижает графические настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально раскрыть потенциал вашего железа и сделать геймплей плавнее.

Как запустить:

  1. Поместить pak-файл в папку MGSDelta\Content\Paks\~mods;
  2. Создать папку ~mods, если её нет.

Przydatne linki:

Komentarze 0