Utwórz

Shine 3.0

  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
  • Minecraft — Shine 3.0
Autor:
tapeQ
Rozmiar:
98.23 MB
Data:
Wczoraj, 11:45
Pobrań:
85
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Shine 3.0 — rozbudowany graficzny mod kliencki dla Minecrafta na platformie Fabric, który całkowicie przekształca wizualną stronę gry: od zaawansowanego oświetlenia i zjawisk pogodowych po proceduralną roślinność, żywą faunę i głęboką obróbkę kamery.

Najważniejsze funkcje

  • Oświetlenie i cieniowanie: konfigurowalny Bloom, światło konturowe (Rim Light), objętościowe promienie słońca i księżyca (God Rays / Volumetric Sky), kolorowe źródła światła (Colored Lighting), cienie kontaktowe od roślin i koron drzew, pikselowe odbicia na wodzie oraz płynne pojawianie się nowych chunków (Chunks Fade).
  • Otoczenie i atmosfera: proceduralne wielowarstwowe chmury, spadające gwiazdy, mgła biomów, kaustyka wody, piana na brzegu, kołysanie liści od wiatru, efekty termicznych i chromatycznych zniekształceń, a także proceduralna geometria trawy (Grass Blades) z reakcją na fizykę i poziom detali (LOD).
  • Interaktywny świat: ślady kroków na blokach (Surface Imprints), zginanie trawy i kwiatów przy ruchu bytów, kołyszące się gałązki, smugi i fale od łodzi, pływające płatki i unoszące się liście.
  • Cząsteczki i mikrofauna: stada ptaków z proceduralną animacją skrzydeł, kliny gęsi, sępy, motyle, świetliki, meduzy w oceanach, toczące się piaski w pustyniach, a także unikalne atmosferyczne cząsteczki pyłowe dla Netheru, Skalki i Pale Garden.
  • Dynamika pogody: krople deszczu spływające po krawędziach bloków (Block-Side Rain), tworzenie i wysychanie kałuż, drobny deszcz, tęcze, zorze polarne, lokalne burze w Netherze oraz dynamiczne błyski piorunów.
  • Kamera i postprodukcja: kinowa głębia ostrości (Depth of Field), rozmycie w ruchu (Motion Blur), ziarno kamery, odbarwienie obrazu przy słabym oświetleniu, adaptacyjna paleta, drżenie ekranu przy wybuchach oraz klatkowa korekcja kolorów (Color Grading).

Wymagania systemowe:

  • Minecraft: 1.21.11
  • Fabric Loader: ≥ 0.18.4
  • Fabric API: ≥ 0.140.0
  • Sodium: ≥ 0.8.12
  • Java: ≥ 21

Domyślne sterowanie:

  • K — otwórz edytor ustawień Shine.
  • B — szybkie włączanie / wyłączanie Bloom.
  • F8 — uruchomienie i zatrzymanie narzędzia FPS Diagnostics.
  • Pozostałe działania (Toggle Shine, Open Last Page) można skonfigurować w menu sterowania Minecrafta.

Dostosowywanie i optymalizacja:

  • Custom Particles: wbudowany edytor do tworzenia własnych cząsteczek klienckich z zwykłych tekstur PNG (w tym animacja klatkowa) z przypisaniem do biomów, pory dnia i pogody.
  • Shine Packs: wsparcie dla pakietów zasobów, które rozszerzają bazę gatunków ptaków, kwiatów i elementów dekoracyjnych.
  • Profile wydajności: wstępnie skonfigurowane presety od Ultra do Max Performance, które zmniejszają obciążenie bez całkowitego wyłączania efektów.
  • Diagnostyka wydajności: szczegółowe zbieranie metryk (FPS, 1% Low, P95 frametime, obciążenie według modułów) z eksportem do TXT i JSON w folderze config/shine/diagnostics/.
  • Komendy do testów (tylko klient):
    /shine lightrain [start|stop]
    /shine netherstorm start|stop
    /shine rainbow spawn|despawn
    /shine vulture spawn|despawn
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Shine 3.0

Shine 3.0 — масштабный клиентский графический мод для Minecraft на платформе Fabric, полностью перерабатывающий визуальную составляющую игры: от продвинутого освещения и погодных явлений до процедурной растительности, живой фауны и глубокой постобработки камеры.

Ключевые возможности

  • Освещение и шейдинг: настраиваемый Bloom, контурный свет (Rim Light), объемные лучи солнца и луны (God Rays / Volumetric Sky), цветные клиентские источники света (Colored Lighting), контактные тени от растений и крон деревьев, пиксельные отражения на воде и плавное появление новых чанков (Chunks Fade).
  • Окружение и атмосфера: процедурные многослойные облака, падающие звезды, туман биомов, каустика воды, береговая пена, колыхание листвы от ветра, эффекты термо- и хроматических искажений, а также процедурная геометрия травы (Grass Blades) с реакцией на физику и уровень детализации (LOD).
  • Интерактивный мир: следы шагов на блоках (Surface Imprints), сгибание травы и цветов при движении сущностей, качающиеся веточки, шлейфы и волны от лодок, плавающие лепестки и разлетающиеся листья.
  • Частицы и микрофауна: стаи птиц с процедурной анимацией крыльев, клинья гусей, стервятники, бабочки, светлячки, медузы в океанах, перекати-поле в пустынях, а также уникальные атмосферные пылевые частицы для Незера, Скалка и Pale Garden.
  • Динамическая погода: капли дождя, стекающие по граням блоков (Block-Side Rain), образование и высыхание луж, мелкая морось, радуги, полярные сияния, локальные бури в Незере и динамические вспышки молний.
  • Камера и постобработка: кинематографичная глубина резкости (Depth of Field), размытие в движении (Motion Blur), зернистость камеры, обесцвечивание картинки при слабом освещении, адаптивная палитра, тряска экрана при взрывах и покадровая цветокоррекция (Color Grading).

Системные требования:

  • Minecraft: 1.21.11
  • Fabric Loader: ≥ 0.18.4
  • Fabric API: ≥ 0.140.0
  • Sodium: ≥ 0.8.12
  • Java: ≥ 21

Управление по умолчанию:

  • K — открыть редактор настроек Shine.
  • B — быстрое включение / выключение Bloom.
  • F8 — запуск и остановка инструмента FPS Diagnostics.
  • Остальные действия (Toggle Shine, Open Last Page) настраиваются в меню управления Minecraft.

Кастомизация и оптимизация:

  • Custom Particles: встроенный редактор для создания собственных клиентских частиц из обычных PNG-текстур (включая покадровую анимацию) с точечной привязкой к биомам, времени суток и погоде.
  • Shine Packs: поддержка пакетов ресурсов, расширяющих базу видов птиц, цветов и декоративных элементов.
  • Профили производительности: предустановленные пресеты от Ultra до Max Performance, снижающие нагрузку без полного отключения эффектов.
  • Диагностика производительности: подробный сбор метрик (FPS, 1% Low, P95 frametime, нагрузка по модулям) с экспортом в TXT и JSON в папку config/shine/diagnostics/.
  • Команды для тестов (только клиент):
    /shine lightrain [start|stop]
    /shine netherstorm start|stop
    /shine rainbow spawn|despawn
    /shine vulture spawn|despawn

Przydatne linki:

Komentarze 0