Tabela dla Cheat Engine

  • MISERY — Tabela dla Cheat Engine
Autor:
VampTY
Dodał:
Rozmiar:
3.54 kB
Data:
31 października 2025, 10:04
Pobrań:
56
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 31 października 2025, 10:04
    tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (3.54 kB)

Funkcje i komendy:

  • GravityScale — Skala grawitacji.
  • MaxStepHeight — Maksymalna wysokość kroku.
  • JumpZVelocity — Prędkość skoku w osi Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Współczynnik odbicia skoku w osi Z.
  • MaxWalkSpeed — Maksymalna prędkość chodzenia.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Maksymalna prędkość chodzenia w przysiadzie.
  • MaxSwimSpeed — Maksymalna prędkość pływania.
  • MaxFlySpeed — Maksymalna prędkość latania.
  • MaxCustomMovementSpeed — Maksymalna prędkość ruchu użytkownika.
  • MaxAcceleration — Maksymalne przyspieszenie.
  • JumpMaxHoldTime — Maksymalny czas trzymania skoku.
  • JumpMaxCount — Maksymalna liczba skoków.
  • JumpCurrentCount — Bieżąca liczba skoków.
  • JumpCurrentCountPreJump — Liczba skoków przed skokiem.
  • CurrentHealth — Bieżące zdrowie.
  • CurrentStamina — Bieżąca wytrzymałość.
  • CurrentHunger — Bieżący głód.
  • CurrentThirst — Bieżące pragnienie.
  • CurrentRadiation — Bieżący poziom promieniowania.
  • CurrentInsanity — Bieżący poziom szaleństwa.
  • CurrentCharacterState — Bieżący stan postaci.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Slot ekwipunku zajęty.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie ekwipunku.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie.
  • HoldingInvSlot.Clump — Grupa przedmiotów w slocie ekwipunku.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Slot ekwipunku zablokowany.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Nowy slot ekwipunku zajęty.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID przedmiotu w nowym slocie.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w nowym slocie.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w nowym slocie.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Przedmiot w nowym slocie jest używany.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w nowym slocie.
  • QuickSlots — Szybkie sloty.
  • MaxQuickSlots — Maksymalna liczba szybkich slotów.
  • MaxHealth — Maksymalne zdrowie.
  • StartingHealth — Początkowe zdrowie.
  • MaxStamina — Maksymalna wytrzymałość.
  • StartingStamina — Początkowa wytrzymałość.
  • UseThirst — Użyj systemu pragnienia.
  • MaxThirst — Maksymalne pragnienie.
  • StartingThirst — Początkowy poziom pragnienia.
  • ThirstReductionTime — Czas redukcji pragnienia.
  • DehydrationDamage — Obrażenia od odwodnienia.
  • DehydrationDamageTime — Czas obrażeń od odwodnienia.
  • UseHunger — Użyj systemu głodu.
  • MaxHunger — Maksymalny głód.
  • StartingHunger — Początkowy poziom głodu.
  • StarvationDamageTime — Czas obrażeń od głodu.
  • StarvationDamage — Obrażenia od głodu.
  • HungerReductionTime — Czas redukcji głodu.
  • ClearInventoryOnDeath — Oczyść ekwipunek po śmierci.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Zresetuj nauczone przepisy po śmierci.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Usuń zapis gracza po śmierci.
  • DeadBodyDespawnTime — Czas znikania ciała.
  • UseHealthRegeneration — Użyj regeneracji zdrowia.
  • HealthRegenerationTickAmount — Ilość regeneracji zdrowia na tick.
  • MinHealthRegenerationHunger — Minimalny poziom głodu do regeneracji zdrowia.
  • MinHealthRegenerationThirst — Minimalny poziom pragnienia do regeneracji zdrowia.
  • RegenerationTickTime — Czas ticka regeneracji.
  • UseFallDamage — Użyj obrażeń od upadku.
  • FallDamage — Obrażenia od upadku.
  • StartFallDamageTime — Czas rozpoczęcia otrzymywania obrażeń od upadku.
  • ResourceHarvestAmount — Ilość zbieranych zasobów.
  • UseLearnableRecipes — Użyj przepisów do nauki.
  • RadiationDamage — Obrażenia od promieniowania.
  • RadiationDamageTime — Czas obrażeń od promieniowania.
  • RadiationReductionTime — Czas redukcji promieniowania.
  • StartingRadiation — Początkowy poziom promieniowania.
  • MaxRadiation — Maksymalny poziom promieniowania.
  • RadiationReduction — Redukcja promieniowania.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Minimalny poziom pragnienia do regeneracji wytrzymałości.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Minimalny poziom głodu do regeneracji wytrzymałości.
  • StaminaRegeneration — Regeneracja wytrzymałości.
  • MaxInsanity — Maksymalny poziom szaleństwa.
  • QuickDropKeyDown — Szybkie wyrzucenie przedmiotu (przycisk).
  • CharacterSprint — Bieg postaci.
  • CharacterFalling — Upadek postaci.
  • MaxWalkSpeed — Maksymalna prędkość chodzenia.
  • StandardTPFOV — Standardowe FOV z trzeciej osoby.
  • StandardFPFOV — Standardowe FOV z pierwszej osoby.
  • ChangeCameraPPS — Zmień tryb kamery PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Wykryty poziom promieniowania.
  • Death? — Śmierć?
  • PrimaryWeaponDurability — Wytrzymałość broni głównej.
  • SecondaryWeaponDurability — Wytrzymałość broni dodatkowej.
  • Sprinting — Bieg.
  • MovementSpeed — Prędkość ruchu.
  • CurrentWeight — Bieżąca waga.
  • ItemCount — Liczba przedmiotów.
  • NewCraftingRecipe — Nowy przepis na rzemiosło.
  • CraftingAmount — Ilość rzemiosła.
  • ListingFound — Znaleziony wykaz.
  • Crafting — Rzemiosło.
  • NewRecipe — Nowy przepis.
  • CurrentCraftingRecipe — Bieżący przepis na rzemiosło.
  • CraftingDetails.CraftingType — Typ rzemiosła w szczegółach przepisu.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Losowe pojawianie się przedmiotów.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Pojawianie się przedmiotów przy uruchomieniu.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Pojawianie się przedmiotów według timera.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Zawsze pojawiające się przedmioty.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Minimalna liczba pojawiających się przedmiotów.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Maksymalna liczba pojawiających się przedmiotów.
  • SlotsConstructed — Zbudowane sloty.
  • TotalWeight — Całkowita waga.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Maksymalna liczba prób stałego pojawiania się przedmiotów.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Szansa na brak pojawienia się przedmiotu.
  • UseDestructionBag — Użyj torby zniszczenia.
  • DecayMultiplier — Mnożnik rozkładu.
  • SlotsConstructed — Zbudowane sloty.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia taktycznego.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie taktycznym.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie taktycznym.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie taktycznym.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia rękawic.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie rękawic.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie rękawic.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie rękawic.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie koszuli.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie koszuli.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie koszuli.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie koszuli jest używany.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie koszuli.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie koszuli.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia koszuli.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia plecaka.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie plecaka.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie plecaka.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie plecaka.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie plecaka jest używany.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie plecaka.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie plecaka.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia spodni.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie spodni.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie spodni.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie spodni.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie spodni jest używany.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie spodni.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie spodni.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie okularów.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie okularów.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie okularów.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie okularów jest używany.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie okularów.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie okularów.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia obuwia.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie obuwia.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie obuwia.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie obuwia.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie obuwia jest używany.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie obuwia.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie obuwia.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia hełmu.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie hełmu.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie hełmu.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie hełmu.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie hełmu jest używany.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie hełmu.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie hełmu.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie broni dodatkowej.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie broni dodatkowej jest używany.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie broni głównej.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie broni głównej jest używany.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie broni głównej.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie broni głównej.
  • UseRandomStartingWeapons — Użyj losowej broni startowej.
  • UseTotalArmour — Użyj całkowitego wskaźnika pancerza.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie artefaktu.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie artefaktu.
  • DisableCharMovement — Wyłącz ruch postaci.

Jak uruchomić:

  1. Otwórz „Cheat Engine”;
  2. Naciśnij „Load” i wybierz tabelę;
  3. Naciśnij „Select a process to open” i wybierz odpowiedni proces;
  4. Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając krzyżyk.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Таблица для Cheat Engine

Функции и команды:

  • GravityScale — Масштаб гравитации.
  • MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
  • JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
  • JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
  • MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
  • MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
  • MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
  • MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
  • JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
  • JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
  • JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
  • JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
  • CurrentHealth — Текущее здоровье.
  • CurrentStamina — Текущая выносливость.
  • CurrentHunger — Текущий голод.
  • CurrentThirst — Текущая жажда.
  • CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
  • CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
  • CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
  • HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
  • HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
  • HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
  • HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
  • NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
  • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
  • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
  • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
  • QuickSlots — Быстрые слоты.
  • MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
  • MaxHealth — Максимальное здоровье.
  • StartingHealth — Начальное здоровье.
  • MaxStamina — Максимальная выносливость.
  • StartingStamina — Начальная выносливость.
  • UseThirst — Использовать систему жажды.
  • MaxThirst — Максимальная жажда.
  • StartingThirst — Начальный уровень жажды.
  • ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
  • DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
  • DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
  • UseHunger — Использовать систему голода.
  • MaxHunger — Максимальный голод.
  • StartingHunger — Начальный уровень голода.
  • StarvationDamageTime — Время урона от голода.
  • StarvationDamage — Урон от голода.
  • HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
  • ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
  • ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
  • DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
  • DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
  • UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
  • HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
  • MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
  • MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
  • RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
  • UseFallDamage — Использовать урон от падения.
  • FallDamage — Урон от падения.
  • StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
  • ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
  • UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
  • RadiationDamage — Урон от радиации.
  • RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
  • RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
  • StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
  • MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
  • RadiationReduction — Снижение радиации.
  • MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
  • MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
  • StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
  • MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
  • QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
  • CharacterSprint — Бег персонажа.
  • CharacterFalling — Падение персонажа.
  • MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
  • StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
  • StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
  • ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
  • TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
  • Death? — Смерть?
  • PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
  • SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
  • Sprinting — Бег.
  • MovementSpeed — Скорость передвижения.
  • CurrentWeight — Текущий вес.
  • ItemCount — Количество предметов.
  • NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
  • CraftingAmount — Количество крафта.
  • ListingFound — Найденный список.
  • Crafting — Крафт.
  • NewRecipe — Новый рецепт.
  • CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
  • CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
  • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
  • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
  • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
  • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
  • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TotalWeight — Общий вес.
  • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
  • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
  • UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
  • DecayMultiplier — Множитель разложения.
  • SlotsConstructed — Построенные слоты.
  • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
  • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
  • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
  • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
  • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
  • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
  • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
  • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
  • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
  • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
  • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
  • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
  • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
  • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
  • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
  • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
  • UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
  • UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
  • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
  • DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0