MISERY
Postapokaliptyczna gra akcji o katastrofie nuklearnej z oldschoolową grafiką w duchu S.T.A.L.K.E.R. Po katastrofie nuklearnej bunkier staje się... Więcej informacji
Tabela dla Cheat Engine
Autor:
VampTY
Dodał:
Rozmiar:
3.54 kB
Data:
31 października 2025, 10:04
Pobrań:
61
-
Pobierz (3.54 kB)31 października 2025, 10:04tablica-dlja-cheat-engine_1761894299_661560.rar
Funkcje i komendy:
- GravityScale — Skala grawitacji.
- MaxStepHeight — Maksymalna wysokość kroku.
- JumpZVelocity — Prędkość skoku w osi Z.
- JumpOffJumpZFactor — Współczynnik odbicia skoku w osi Z.
- MaxWalkSpeed — Maksymalna prędkość chodzenia.
- MaxWalkSpeedCrouched — Maksymalna prędkość chodzenia w przysiadzie.
- MaxSwimSpeed — Maksymalna prędkość pływania.
- MaxFlySpeed — Maksymalna prędkość latania.
- MaxCustomMovementSpeed — Maksymalna prędkość ruchu użytkownika.
- MaxAcceleration — Maksymalne przyspieszenie.
- JumpMaxHoldTime — Maksymalny czas trzymania skoku.
- JumpMaxCount — Maksymalna liczba skoków.
- JumpCurrentCount — Bieżąca liczba skoków.
- JumpCurrentCountPreJump — Liczba skoków przed skokiem.
- CurrentHealth — Bieżące zdrowie.
- CurrentStamina — Bieżąca wytrzymałość.
- CurrentHunger — Bieżący głód.
- CurrentThirst — Bieżące pragnienie.
- CurrentRadiation — Bieżący poziom promieniowania.
- CurrentInsanity — Bieżący poziom szaleństwa.
- CurrentCharacterState — Bieżący stan postaci.
- HoldingInvSlot.Occupied — Slot ekwipunku zajęty.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie ekwipunku.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie.
- HoldingInvSlot.Clump — Grupa przedmiotów w slocie ekwipunku.
- HoldingInvSlot.Blocked — Slot ekwipunku zablokowany.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Nowy slot ekwipunku zajęty.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID przedmiotu w nowym slocie.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w nowym slocie.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w nowym slocie.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Przedmiot w nowym slocie jest używany.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w nowym slocie.
- QuickSlots — Szybkie sloty.
- MaxQuickSlots — Maksymalna liczba szybkich slotów.
- MaxHealth — Maksymalne zdrowie.
- StartingHealth — Początkowe zdrowie.
- MaxStamina — Maksymalna wytrzymałość.
- StartingStamina — Początkowa wytrzymałość.
- UseThirst — Użyj systemu pragnienia.
- MaxThirst — Maksymalne pragnienie.
- StartingThirst — Początkowy poziom pragnienia.
- ThirstReductionTime — Czas redukcji pragnienia.
- DehydrationDamage — Obrażenia od odwodnienia.
- DehydrationDamageTime — Czas obrażeń od odwodnienia.
- UseHunger — Użyj systemu głodu.
- MaxHunger — Maksymalny głód.
- StartingHunger — Początkowy poziom głodu.
- StarvationDamageTime — Czas obrażeń od głodu.
- StarvationDamage — Obrażenia od głodu.
- HungerReductionTime — Czas redukcji głodu.
- ClearInventoryOnDeath — Oczyść ekwipunek po śmierci.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Zresetuj nauczone przepisy po śmierci.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Usuń zapis gracza po śmierci.
- DeadBodyDespawnTime — Czas znikania ciała.
- UseHealthRegeneration — Użyj regeneracji zdrowia.
- HealthRegenerationTickAmount — Ilość regeneracji zdrowia na tick.
- MinHealthRegenerationHunger — Minimalny poziom głodu do regeneracji zdrowia.
- MinHealthRegenerationThirst — Minimalny poziom pragnienia do regeneracji zdrowia.
- RegenerationTickTime — Czas ticka regeneracji.
- UseFallDamage — Użyj obrażeń od upadku.
- FallDamage — Obrażenia od upadku.
- StartFallDamageTime — Czas rozpoczęcia otrzymywania obrażeń od upadku.
- ResourceHarvestAmount — Ilość zbieranych zasobów.
- UseLearnableRecipes — Użyj przepisów do nauki.
- RadiationDamage — Obrażenia od promieniowania.
- RadiationDamageTime — Czas obrażeń od promieniowania.
- RadiationReductionTime — Czas redukcji promieniowania.
- StartingRadiation — Początkowy poziom promieniowania.
- MaxRadiation — Maksymalny poziom promieniowania.
- RadiationReduction — Redukcja promieniowania.
- MinStaminaRegenerationThirst — Minimalny poziom pragnienia do regeneracji wytrzymałości.
- MinStaminaRegenerationHunger — Minimalny poziom głodu do regeneracji wytrzymałości.
- StaminaRegeneration — Regeneracja wytrzymałości.
- MaxInsanity — Maksymalny poziom szaleństwa.
- QuickDropKeyDown — Szybkie wyrzucenie przedmiotu (przycisk).
- CharacterSprint — Bieg postaci.
- CharacterFalling — Upadek postaci.
- MaxWalkSpeed — Maksymalna prędkość chodzenia.
- StandardTPFOV — Standardowe FOV z trzeciej osoby.
- StandardFPFOV — Standardowe FOV z pierwszej osoby.
- ChangeCameraPPS — Zmień tryb kamery PPS.
- TotalDetectedRadiation — Wykryty poziom promieniowania.
- Death? — Śmierć?
- PrimaryWeaponDurability — Wytrzymałość broni głównej.
- SecondaryWeaponDurability — Wytrzymałość broni dodatkowej.
- Sprinting — Bieg.
- MovementSpeed — Prędkość ruchu.
- CurrentWeight — Bieżąca waga.
- ItemCount — Liczba przedmiotów.
- NewCraftingRecipe — Nowy przepis na rzemiosło.
- CraftingAmount — Ilość rzemiosła.
- ListingFound — Znaleziony wykaz.
- Crafting — Rzemiosło.
- NewRecipe — Nowy przepis.
- CurrentCraftingRecipe — Bieżący przepis na rzemiosło.
- CraftingDetails.CraftingType — Typ rzemiosła w szczegółach przepisu.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Losowe pojawianie się przedmiotów.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Pojawianie się przedmiotów przy uruchomieniu.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Pojawianie się przedmiotów według timera.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Zawsze pojawiające się przedmioty.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Minimalna liczba pojawiających się przedmiotów.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Maksymalna liczba pojawiających się przedmiotów.
- SlotsConstructed — Zbudowane sloty.
- TotalWeight — Całkowita waga.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Maksymalna liczba prób stałego pojawiania się przedmiotów.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Szansa na brak pojawienia się przedmiotu.
- UseDestructionBag — Użyj torby zniszczenia.
- DecayMultiplier — Mnożnik rozkładu.
- SlotsConstructed — Zbudowane sloty.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia taktycznego.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie taktycznym.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie taktycznym.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie taktycznym.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia rękawic.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie rękawic.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie rękawic.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie rękawic.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie koszuli.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie koszuli.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie koszuli.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie koszuli jest używany.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie koszuli.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie koszuli.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia koszuli.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia plecaka.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie plecaka.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie plecaka.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie plecaka.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie plecaka jest używany.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie plecaka.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie plecaka.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia spodni.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie spodni.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie spodni.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie spodni.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie spodni jest używany.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie spodni.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie spodni.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie okularów.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie okularów.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie okularów.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie okularów jest używany.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie okularów.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie okularów.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia obuwia.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie obuwia.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie obuwia.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie obuwia.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie obuwia jest używany.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie obuwia.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie obuwia.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia hełmu.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie hełmu.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie hełmu.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie hełmu.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie hełmu jest używany.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie hełmu.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie hełmu.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie broni dodatkowej.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie broni dodatkowej jest używany.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie broni głównej.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie broni głównej jest używany.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie broni głównej.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie broni głównej.
- UseRandomStartingWeapons — Użyj losowej broni startowej.
- UseTotalArmour — Użyj całkowitego wskaźnika pancerza.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie artefaktu.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie artefaktu.
- DisableCharMovement — Wyłącz ruch postaci.
Jak uruchomić:
- Otwórz „Cheat Engine”;
- Naciśnij „Load” i wybierz tabelę;
- Naciśnij „Select a process to open” i wybierz odpowiedni proces;
- Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając krzyżyk.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał
(RU)Pokaż tłumaczenie
(PL)
Таблица для Cheat Engine
Функции и команды:
- GravityScale — Масштаб гравитации.
- MaxStepHeight — Максимальная высота шага.
- JumpZVelocity — Скорость прыжка по оси Z.
- JumpOffJumpZFactor — Фактор отскока прыжка по оси Z.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- MaxWalkSpeedCrouched — Максимальная скорость ходьбы в приседе.
- MaxSwimSpeed — Максимальная скорость плавания.
- MaxFlySpeed — Максимальная скорость полёта.
- MaxCustomMovementSpeed — Максимальная пользовательская скорость передвижения.
- MaxAcceleration — Максимальное ускорение.
- JumpMaxHoldTime — Максимальное время удержания прыжка.
- JumpMaxCount — Максимальное количество прыжков.
- JumpCurrentCount — Текущее количество прыжков.
- JumpCurrentCountPreJump — Количество прыжков до прыжка.
- CurrentHealth — Текущее здоровье.
- CurrentStamina — Текущая выносливость.
- CurrentHunger — Текущий голод.
- CurrentThirst — Текущая жажда.
- CurrentRadiation — Текущий уровень радиации.
- CurrentInsanity — Текущий уровень безумия.
- CurrentCharacterState — Текущее состояние персонажа.
- HoldingInvSlot.Occupied — Ячейка инвентаря занята.
- HoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в ячейке.
- HoldingInvSlot.Clump — Группа предметов в ячейке инвентаря.
- HoldingInvSlot.Blocked — Ячейка инвентаря заблокирована.
- NewHoldingInvSlot.Occupied — Новая ячейка инвентаря занята.
- NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Количество предметов в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в новой ячейке.
- NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Предмет в новой ячейке используется.
- NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Прочность предмета в новой ячейке.
- QuickSlots — Быстрые слоты.
- MaxQuickSlots — Максимальное количество быстрых слотов.
- MaxHealth — Максимальное здоровье.
- StartingHealth — Начальное здоровье.
- MaxStamina — Максимальная выносливость.
- StartingStamina — Начальная выносливость.
- UseThirst — Использовать систему жажды.
- MaxThirst — Максимальная жажда.
- StartingThirst — Начальный уровень жажды.
- ThirstReductionTime — Время уменьшения жажды.
- DehydrationDamage — Урон от обезвоживания.
- DehydrationDamageTime — Время урона от обезвоживания.
- UseHunger — Использовать систему голода.
- MaxHunger — Максимальный голод.
- StartingHunger — Начальный уровень голода.
- StarvationDamageTime — Время урона от голода.
- StarvationDamage — Урон от голода.
- HungerReductionTime — Время уменьшения голода.
- ClearInventoryOnDeath — Очищать инвентарь при смерти.
- ClearLearnRecipesOnDeath — Сбрасывать изученные рецепты при смерти.
- DeletePlayerSaveOnDeath — Удалять сохранение игрока при смерти.
- DeadBodyDespawnTime — Время исчезновения тела.
- UseHealthRegeneration — Использовать регенерацию здоровья.
- HealthRegenerationTickAmount — Количество восстановления здоровья за тик.
- MinHealthRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации здоровья.
- MinHealthRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации здоровья.
- RegenerationTickTime — Время тика регенерации.
- UseFallDamage — Использовать урон от падения.
- FallDamage — Урон от падения.
- StartFallDamageTime — Время начала получения урона от падения.
- ResourceHarvestAmount — Количество добываемых ресурсов.
- UseLearnableRecipes — Использовать изучаемые рецепты.
- RadiationDamage — Урон от радиации.
- RadiationDamageTime — Время урона от радиации.
- RadiationReductionTime — Время снижения радиации.
- StartingRadiation — Начальный уровень радиации.
- MaxRadiation — Максимальный уровень радиации.
- RadiationReduction — Снижение радиации.
- MinStaminaRegenerationThirst — Минимальный уровень жажды для регенерации выносливости.
- MinStaminaRegenerationHunger — Минимальный уровень голода для регенерации выносливости.
- StaminaRegeneration — Регенерация выносливости.
- MaxInsanity — Максимальный уровень безумия.
- QuickDropKeyDown — Быстрое выбрасывание предмета (кнопка).
- CharacterSprint — Бег персонажа.
- CharacterFalling — Падение персонажа.
- MaxWalkSpeed — Максимальная скорость ходьбы.
- StandardTPFOV — Стандартное FOV от третьего лица.
- StandardFPFOV — Стандартное FOV от первого лица.
- ChangeCameraPPS — Изменить режим камеры PPS.
- TotalDetectedRadiation — Обнаруженный уровень радиации.
- Death? — Смерть?
- PrimaryWeaponDurability — Прочность основного оружия.
- SecondaryWeaponDurability — Прочность дополнительного оружия.
- Sprinting — Бег.
- MovementSpeed — Скорость передвижения.
- CurrentWeight — Текущий вес.
- ItemCount — Количество предметов.
- NewCraftingRecipe — Новый рецепт крафта.
- CraftingAmount — Количество крафта.
- ListingFound — Найденный список.
- Crafting — Крафт.
- NewRecipe — Новый рецепт.
- CurrentCraftingRecipe — Текущий рецепт крафта.
- CraftingDetails.CraftingType — Тип крафта в деталях рецепта.
- RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Случайное появление предметов.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Появление предметов при запуске.
- RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Появление предметов по таймеру.
- RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Всегда появляющиеся предметы.
- RandomItemSpawning.MinItemAmount — Минимальное количество появляющихся предметов.
- RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Максимальное количество появляющихся предметов.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TotalWeight — Общий вес.
- RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Максимум попыток постоянного появления предметов.
- RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Шанс не появления предмета.
- UseDestructionBag — Использовать мешок разрушения.
- DecayMultiplier — Множитель разложения.
- SlotsConstructed — Построенные слоты.
- TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте тактического жилета.
- TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте тактического жилета.
- GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте перчаток.
- GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте перчаток.
- ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рубашки.
- ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рубашки.
- BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте рюкзака.
- BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте рюкзака.
- PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте штанов.
- PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте штанов.
- EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте очков.
- EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте очков.
- ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте обуви.
- ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте обуви.
- HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Тип снаряжения шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте шлема.
- HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте шлема.
- SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте дополнительного оружия.
- SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте дополнительного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Количество использований предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Используется ли предмет в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Прочность предмета в слоте основного оружия.
- PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Время разложения предмета в слоте основного оружия.
- UseRandomStartingWeapons — Использовать случайное стартовое оружие.
- UseTotalArmour — Использовать общий показатель брони.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID предмета в слоте артефакта.
- ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Количество предметов в слоте артефакта.
- DisableCharMovement — Отключить движение персонажа.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Powiązane pliki:
Przydatne linki: