Gry Monster Hunter Wilds Pliki Gameplay Nieskończone materiały eksploatacyjne

Nieskończone materiały eksploatacyjne

  • Autor:
    Peasly Wellbott
    Dodał:
    Rozmiar:
    1.66 kB
    Data:
    2 marca 2025, 05:32
    Pobrań:
    3

    Skrypt REFramework. Zapobiega zużywaniu materiałów eksploatacyjnych podczas używania. Gdy gracz używa/strzela z przedmiotu, jego ilość się nie zmniejsza.

    Następujące parametry można ustawić za pomocą menu w sekcji Script Generated UI menu REFramework:

    • Włączone w trybie wieloosobowym — jeśli False, skrypt będzie działał tylko w trybie jednoosobowym online. Domyślnie False;
    • Nieskończone strzały — zapobiega zużywaniu strzał do łuku. Domyślnie True;
    • Nieskończone przedmioty — zapobiega zużywaniu przenoszonych przedmiotów, takich jak mikstury, pułapki i stworzone Singer Pods. Domyślnie True;
    • Nieskończone amunicje do procy — zapobiega zużywaniu amunicji do procy, podnoszonej z otoczenia. Domyślnie False.

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz