Mortal Kombat X — popularna gra arcade typu fighting z widokiem z boku w uniwersum Mortal Kombat. Akcja gry toczy się 25 lat po wydaniu Mortal Kombat z 2011 roku... Więcej informacji
W zasadzie to jest gra, na którą fani czekali od remake'u z 2011 roku.
Mógłbym bez końca wymieniać zalety i wady gry, ale zwięzłość jest duszą dowcipu, więc ograniczę się do konkretów. Rozgrywka stała się bardziej dynamiczna, co dodało jej znacznie więcej emocji i pogłębiło mechanikę walki, ale zapowiadane style walki okazały się niezbalansowane. Mówiąc dokładniej, każda postać ma styl oparty na długości kombinacji i jest on najczęściej używany. Obiecane „jeden styl jest ustawiony przeciwko drugiemu” nie istnieje.
Nie mam żadnych zastrzeżeń do fabuły ani reżyserii. Fabuła jest interesująca, reżyseria znakomita. Po prostu nowe postacie, te dzieciaki, nie są tak barwne jak większość wojowników Mortal Kombat. Nie powiedziałbym, że są porażką. Wręcz przeciwnie. Ale w części 11 szczerze mam nadzieję, że każdy z nich zostanie przeprojektowany.
Wieże wyzwań z życia to dobry pomysł, ale jako zamiennik doskonałej wieży z 300 wyzwaniami nie sprawdzają się. Wiele z nich opiera się po prostu na bonusach za wyzwania typu „spróbuj szczęścia”.
Choć narzekam na drobne problemy, to są one tylko drobne. MKX to świetna bijatyka, a seria zmierza w dobrym kierunku.
Собственно говоря, это та игра, которую ждали фанаты после ремейка 2011 года.
Я могу бесконечно долго описывать все достоинства и недостатки игры, но краткость — сестра таланта, посему скажу по существу. Геймплей стал динамичнее, и это добавило куда больше азарта и углубило боевую механику, однако прорекламированные стили боя оказались не сбалансированы. Если говорить чуть подробней, то у каждого персонажа есть стиль, опирающийся на продолжительность комбо, и именно он является самым часто используемым. Обещанного "один стиль подстроен против другого" нету.
К сюжетной составляющей и постановке нареканий нет. Сюжет интересный, постановка отличная. Вот только новые персонажи, эти детишки не являются такими уж колоритными персонажами, какими являются большинство бойцов МК. Я не скажу, что они не удались. Отнюдь. Но в 11-ой части я искренне надеюсь, что каждый из них пройдёт редизайн.
Живые башни испытаний — идея хорошая, но, как замена прекрасной башне на 300 испытаний, не канает. Многие банально строятся на бонусах испытаний "испытай свою удачу".
Как бы я не ворчал на мелочи, это лишь мелочи. МКХ — прекрасный файтинг, и серия движется в верном направлении.