Utwórz

Realistyczne bitwy

  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Realistyczne bitwy
  • Mount & Blade 2: Bannerlord — Realistyczne bitwy
Autor:
Marnah93 and Philozoraptor
Rozmiar:
995.00 kB
Data:
8 listopada 2022, 04:39
Pobrań:
5660
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Mod Bitwy Realistyczne.

Ten mod sprawia, że walka jest bardziej realistyczna. Pancerz i obrażenia zostały przekształcone na podstawie danych eksperymentalnych. Broń atakuje szybciej. Jednostki parują i blokują więcej. Obrażenia pocisku opierają się na energii kinetycznej, broń dystansowa wykorzystuje grawitację i modelowanie oparte na wadze pocisku. Ulepszona taktyka AI. Oddziały wspinają się po schodach podczas oblężenia. Dodatkowy remont jednostki jest włączony. Użyj tłumaczenia na język rosyjski.

Instalacja:

Umieść mod w folderze z modułami, jak każdy inny mod, uruchom aktywator DLL. Zalecamy ręczne instalowanie modów.

Krótko o module walki:

1. W podstawowej grze są 3 typy obrażeń: kłujące, tnące i tępe. W tym modzie każdy typ broni ma unikalne właściwości przebicia pancerza, co czyni grę bardziej realistyczną. Na przykład, miecz słabo przebija ciężki pancerz, topór lepiej, a buława najlepiej. Wartości dla modyfikatorów broni i niektóre inne są konfigurowalne w pliku konfiguracyjnym (edytuj plik konfiguracyjny w użytkowniku/dokumentach).

2. Prędkość pocisku imituje fizykę rzeczywistego życia. Siła naciągu łuków i kusz jest wyświetlana jako wskaźnik prędkości pocisku. Rzeczywista prędkość pocisku zależy od typu broni, wagi naciągu (prędkości rakiety), wagi pocisku i wielu innych czynników, takich jak długość naciągu i efektywność przekazywania energii z pracy do energii zgromadzonej, a następnie z energii zgromadzonej do rzeczywistego pocisku. Kusze, długie łuki i złożone łuki rekurencyjne (głównie łuki dla jeźdźców) mają unikalną symulację opartą na rzeczywistych danych eksperymentalnych. Na przykład, łuki złożone są bardziej efektywne niż długie łuki o tej samej wadze i są bardziej efektywne z lżejszymi strzałami. Zasadniczo, strzały o większej wadze są bardziej energooszczędne niż strzały o mniejszej wadze (obrażenia), ale cięższe pociski są wolniejsze i w związku z tym mają mniejszy zasięg, jak w rzeczywistym życiu.

3. Włócznie i topory rzucane są dobre przeciwko lekko-średnio opancerzonym wrogom, a teraz mogą niszczyć tarcze. Strzały teraz również zadają rozsądne obrażenia tarczom. Prędkość rzutu zależy od wagi rzutu: mniej = szybciej, więcej = wolniej. Ciężkie pociski, takie jak bełty, korzystają z dodatkowej prędkości bardziej niż lżejsze pociski, takie jak strzały.

4. Tarcze teraz mają realistyczne hitboxy (w wersji podstawowej ich hitbox kolizji jest znacznie większy niż ich wizualny rozmiar). Oznacza to, że salwy strzałów lub celne strzały mogą teraz przechodzić wokół tarczy lub nawet przechodzić przez ścianę tarczy (trafiając wystające ręce, głowy lub nogi).

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Реалистичные битвы

Realistic Battle Mod.

Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.

Установка:

Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.

Коротко о боевом модуле:

1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).

2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.

3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.

4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0