Utwórz
Yokai_Oni (гость)
28 grudnia 2024

Prawdopodobnie najlepsza gra, w jaką kiedykolwiek grałem. Prawie wszystko jest idealne, od projektu i muzyki, po mechanikę walki i projekt poziomów.

Jako ktoś, kto grał w Hollow Knight, nie spodziewałem się wiele po tej grze, zakładając, że będzie to kolejny klon Hollow, sklecony bez żadnego zrozumienia, jak poprawnie współgrać ze światem gry i wszystkim innym. Szczerze mówiąc, to był duży błąd.

Rozgrywka: 9/10. Właściwie można by dać 10, ale więcej o tym później. Rozgrywka opiera się głównie na walce, z okazjonalnymi sekcjami platformowymi. I, co zaskakujące, MOŻESZ TU PORZĄDNIE WALCZYĆ! Nawet w Hollow Knight nie rozumiałem, jak mogę kontrować niektórych wrogów, takich jak przyspieszające muchy i tak dalej. Niezwykle irytujący byli też potężni wrogowie, których zabicie, nawet z w pełni ulepszonym gwoździem, wymagało 7-8 ciosów. Kolejnym aspektem, który utknął w martwym punkcie, była całkowita niezdolność protagonisty Hollow Knight do radzenia sobie z bossami; Nie ma możliwości przerwania łańcucha ataków bossa ani przejęcia inicjatywy. W rezultacie walki z bossami w Hollow Knight zamieniły się w ciągłe zapamiętywanie jego ruchów i chowanie się za ciosami, co nie jest takie złe, ale może nie do końca mi odpowiada. W Nine Sols (a dopiero teraz doszedłem do opisu samej gry) twórcy postanowili całkowicie przeprojektować mechanikę walki i dać bohaterowi więcej narzędzi do radzenia sobie z przeciwnikami. Magia została zastąpiona różnymi talizmanami – ładunkami, które gromadzi się, parując ataki wroga, a następnie rozładowuje, zadając znaczne obrażenia. Gra wykorzystuje nie tylko parowanie (zarówno doskonałe, jak i niedoskonałe, które zadaje bohaterowi obrażenia wewnętrzne), ale także Koncentrację (która również jest parowaniem, ale wymaga ładowania Koncentracji; może odbijać ataki specjalne, których nie potrafią zwykłe parowania i ataki). Ta zmiana sprawiła, że ​​system walki stał się bardziej agresywny; w połowie gry, przy wystarczających umiejętnościach, możesz po prostu stać w miejscu i odbijać wszystkie ataki bossów. Może się to wydawać niezrównoważone, ale bossowie doskonale radzą sobie z zakłócaniem planów gracza i łączeniem ataków, aby nie był przygotowany na każdy atak. Grupa przeciwników jest również dość zróżnicowana: latający przeciwnicy, uciekający przeciwnicy, nieśmiertelni przeciwnicy i inni stanowią prawdziwe wyzwanie, gdy po raz pierwszy wchodzisz do danej lokacji.

Jedyną wadą, na jaką natrafiłem podczas gry, było to, że nie dano nam szansy na swobodne działanie. Chcę powiedzieć, że gdy już wystarczająco rozwiniesz swoje umiejętności i zmaksymalizujesz wszystkie zdolności, nie będziesz miał innego wyboru, jak tylko ukończyć grę. Brakuje tu szczególnie Hollow Knight Colosseum lub moda do walki z bossami.

Fabuła: Mógłbym tu pisać dziesiątki zdań, ale uproszczę sprawę. Gra oferuje kilka zakończeń, każde o zupełnie innym znaczeniu. Sekretna faza z bossem odblokowuje się w zależności od tego, jak ukończysz zadanie poboczne. Były momenty, które wywołały u mnie dreszcze, zakończenie wzruszające do łez, a sama fabuła, którą będziemy zgłębiać w miarę postępów w grze, jest całkiem interesująca. Jest jednak jeden minus: fabuła jest bezpośrednio powiązana z rozgrywką, co oznacza, że ​​w miarę postępów w grze zobaczysz przerywniki filmowe i inscenizowane momenty. Po ukończeniu gry trzy razy, odkryciu wszystkich zakończeń i zdobyciu platyny, szczerze mówiąc, mam już dość ciągłego słuchania historii bez możliwości pominięcia historii, którą już znałem. Gra cierpi również na całkowitą liniowość. Być może pamiętacie, że w poprzedniej grze mogliśmy używać umiejętności, aby dotrzeć do lokacji, na których eksplorację nie byliśmy jeszcze gotowi. Tutaj dostęp do nowej lokacji, a raczej przejście z jednej rozgrywki solo do drugiej, zależy wyłącznie od rozgrywki i odblokowanych umiejętności.

Poza tym gra jest świetna, jedna z moich trzech ulubionych. Świetnie byłoby zobaczyć DLC albo coś w tym stylu, o tak. Brakuje też elementów platformowych; jest mnóstwo gadżetów, ale poza jednym, nie ma absolutnie żadnych miejsc, w których gracz mógłby cieszyć się wymagającą i wymagającą grą platformową.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Наверное лучшая игра из тех в которые я играл, идеально почти все начиная от дизайна и музыки, заканчивая механикой боя и строением уровня.

Я, человек игравший в полого рыцаря не ожидал многого от этой игры, предполагая, что это будет очередной клон полого, который собрали на коленке без понимания как правильно работать с миром игры и прочим. Честно говоря, это была большая ошибка.

Геймплей: 9/10. По факту, можно ставить и 10, но об этом позже. Во многом геймплей строится вокруг боевки с редкими секциями платформинга. И что удивительно, ТУТ МОЖНО АДЕКВАТНО СРАЖАТЬСЯ! Еще в полом рыцаре я не понимал, как я могу контрить некоторых противников, наподобие тех же мух, летящих с ускорением и прочих. Также там невероятно раздражали жирные противники, с которыми даже с прокаченным гвоздем умирали от ударов 7-8. Еще один момент который стагнировал, это абсолютная неспособность главного героя hollow knight противостоять боссам, нет никаких способов прервать цепочку атак босса или перехватить инициативу. В результате чего боссфайты в полом превращались в постоянное заучивание мувсета босса и танец вокруг атак, что не так плохо, но, пожалуй, не по мне. В nine sols (да я только дошел до описания самой игры) решили полностью переработать механику боя и дать герою больше инструментов сражения с противниками, на замену магии пришли различные талисманы, заряды для которых ты набираешь, парируя атаки противника, а затем разряжаешь эти заряды нанося противнику неплохой урон. В данной игре мало того, что с помощью парирования (Идеального и неидеального, которое наносит внутренний урон герою), а также концентрации (то же парирование, но для этого нужно заряжать концентрацию, она способна отражать особые атаки, которые не способны отражать обычные парирования, а также обычные атаки). Данное изменение сделало боевую систему более агрессивной, уже к середине игры вы с достаточным умением можете просто стоять на месте, отражая атаки всех боссов. Может показаться, что это несбалансированно, но боссы отлично способны разрушать планы игрока и комбинировать свои атаки так, чтобы он не был готов к любой атаке. Причем набор соперников также довольно разнообразен, летающие противники, убегающие противники, неубиваемые противники и прочие создают живой интерес при первом заходе на локацию.

Единственный минус, обнаруженный мной за время игры это: Нам не дают побеситься. Я о том, что когда вы достаточно разовьете свой скилл и вкачаете все способности у вас не останется выбора, кроме как заканчивать игру. Тут особенно остро не хватает того же колизея из полого рыцаря или мода боссраша.

Сюжет: Тут также можно разлиться десятками предложений, но скажу просто. Есть несколько концовок, принципиально различающиеся по смыслу, в зависимости от прохождения побочного задания открывается секретная фаза босса. С некоторых моментов меня пробивало на дрожь, есть слезливая концовка, да и сам фоновый сюжет, в котором мы будем разбираться по ходу игры довольно интересный. Есть 1 минус: сюжет напрямую сопряжен с игровым процессом, в том плане, что вы проходя по сюжету будете видеть кат сцены и срежиссированные моменты. Так вот, пройдя игру 3 раза, на все концовки и получив "платину" я честно говоря устал из раза в раз слушать истории без возможности пропустить этот сюжет который я и так уже знаю. Также игра страдает от полнейшей линейности. Можете вспомнить, что в полом мы могли с помощью способностей попадать в локации, в которые нам еще рано. Так вот, тут любое попадание в новую локацию, точнее переход от сола к солу полностью зависят от игрового процесса и открытых навыков.

В остальном игра великолепная, входит в топ 3 моих любимых игры, было бы прекрасно увидеть dlc или что-то такое, ах да. Платформинг тоже не реализован, там очень много различных приспособлений, но кроме 1 момента совсем нет мест, где бы игрок мог насладиться тяжелым и бросающим вызов платформингом.

Gameplay
9 / 10
Grafika
10 / 10
Fabuła
10 / 10
Zarządzanie
10 / 10
Dźwięk i muzyka
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Lokalizacja
10 / 10
10
Komentarze 0