Gry No Man's Sky Pliki Gameplay Możliwość tworzenia dowolnej części korwety

Możliwość tworzenia dowolnej części korwety

  • Autor:
    Aristotale
    Dodał:
    Rozmiar:
    17.84 kB
    Data:
    17 października 2025, 06:21
    Pobrań:
    0
    • Przekształca część korwety, którą kupujesz lub znajdujesz, w przedmiot do użycia;
    • Po użyciu przedmiotu do użycia otrzymujesz przepis na tę część (sama część nie jest zużywana);
    • Podczas edytowania korwety możesz zainstalować część, jeśli masz ją w ekwipunku. Jeśli jej nie masz, wyświetli się przepis na jej stworzenie, a ty możesz ją wykonać i od razu zainstalować.

    Jest jeden szczegół. Idea moda polega na tym, że kupujesz część, „uczyłeś się” jej, i od tego momentu możesz ją samodzielnie wytwarzać. Jednak to nie działa od razu, ponieważ gra początkowo odblokowuje wszystkie części w katalogu. Dlatego, aby wszystko działało poprawnie, usuwam wszystkie części korwety z tych znanych na początku gry. Działa to tylko przy tworzeniu nowego zapisu z powodu specyfiki pracy z poznanymi schematami i plikami zapisów. Aby w pełni wykorzystać możliwości moda, zdecydowanie zaleca się rozpoczęcie nowej gry.

    Można używać moda i bez nowego zapisu, ale wtedy część z „uczeniem się schematu” traci sens.

    Zmienione pliki:

    • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
    • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

    Jak uruchomić:

    • Wypakuj zawartość archiwum do folderu GAMEDATA\MODS.

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz