Możliwość tworzenia dowolnej części korwety

  • No Man's Sky — Możliwość tworzenia dowolnej części korwety
Autor:
Aristotale
Dodał:
Rozmiar:
17.84 kB
Data:
17 października 2025, 06:21
Pobrań:
0
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 17 października 2025, 06:21
    vozmozhnost-sozdanija-ljubojj-detali_1760671261_420745.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (17.84 kB)
  • Przekształca część korwety, którą kupujesz lub znajdujesz, w przedmiot do użycia;
  • Po użyciu przedmiotu do użycia otrzymujesz przepis na tę część (sama część nie jest zużywana);
  • Podczas edytowania korwety możesz zainstalować część, jeśli masz ją w ekwipunku. Jeśli jej nie masz, wyświetli się przepis na jej stworzenie, a ty możesz ją wykonać i od razu zainstalować.

Jest jeden szczegół. Idea moda polega na tym, że kupujesz część, „uczyłeś się” jej, i od tego momentu możesz ją samodzielnie wytwarzać. Jednak to nie działa od razu, ponieważ gra początkowo odblokowuje wszystkie części w katalogu. Dlatego, aby wszystko działało poprawnie, usuwam wszystkie części korwety z tych znanych na początku gry. Działa to tylko przy tworzeniu nowego zapisu z powodu specyfiki pracy z poznanymi schematami i plikami zapisów. Aby w pełni wykorzystać możliwości moda, zdecydowanie zaleca się rozpoczęcie nowej gry.

Można używać moda i bez nowego zapisu, ale wtedy część z „uczeniem się schematu” traci sens.

Zmienione pliki:

  • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

Jak uruchomić:

  • Wypakuj zawartość archiwum do folderu GAMEDATA\MODS.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Возможность создания любой детали корветта
  • Превращает корветную деталь, которую вы покупаете или находите, в расходуемый предмет;
  • При использовании расходуемого предмета вы получаете рецепт этой детали (сама деталь при этом не тратится);
  • При редактировании корвета вы можете установить деталь, если она есть у вас в инвентаре. Если её нет, отображается рецепт для её создания, и вы можете изготовить и сразу установить деталь.

Есть один нюанс. Задумка мода — вы покупаете деталь, «изучаете» её, и с этого момента можете крафтить её самостоятельно. Однако это не работает из коробки, потому что игра изначально открывает все детали в каталоге. Поэтому для корректной работы я убираю все корветные детали из известных в начале игры. Это работает только при создании нового сохранения из-за особенностей работы с изученными чертежами и файлами сохранения. Чтобы полностью раскрыть возможности мода, настоятельно рекомендуется начать новую игру.

Можно использовать мод и без нового сохранения, но тогда часть с «изучением чертежа» теряет смысл.

Изменённые файлы:

  • METADATA/GAMESTATE/DIFFICULTYCONFIG.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/NMS_BASEPARTPRODUCTS.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/CONSUMABLEITEMTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/REWARDTABLE.MBIN;
  • METADATA/REALITY/TABLES/BASEBUILDINGOBJECTSTABLE.MBIN.

Как запустить:

  • Распаковать содержимое архива в папку GAMEDATA\MODS.

Przydatne linki:

Komentarze 0