Utwórz

Metamorph: Creative Menu (pl)

  • Noita — Metamorph: Creative Menu (pl)
  • Noita — Metamorph: Creative Menu (pl)
  • Noita — Metamorph: Creative Menu (pl)
  • Noita — Metamorph: Creative Menu (pl)
  • Noita — Metamorph: Creative Menu (pl)
  • Noita — Metamorph: Creative Menu (pl)
  • Noita — Metamorph: Creative Menu (pl)
  • Noita — Metamorph: Creative Menu (pl)
Autor:
zerodancing
Rozmiar:
658.93 kB
Data:
Dziś, 11:08
Pobrań:
0
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Metamorph Creative Menu (MCM) — kreatywne menu do Noity, które pozwala swobodnie eksperymentować z mechanikami gry. Umożliwia pracę z zaklęciami i różdżkami, tworzenie przedmiotów i stworzeń, przemienianie się w stworzenia, malowanie materiałami, kontrolowanie pogody i ustawień świata, teleportację i wiele więcej.

Instalacja

1. Pobierz najnowszą wersję moda.

2. Uruchom Noitę i otwórz sekcję Mody w menu głównym.

3. Otwórz folder z modami.

4. Przenieś folder metamorph_creative_menu z pobranego archiwum do folderu mods.

5. Jeśli metamorph_creative_menu już istnieje, całkowicie usuń starą wersję i zastąp ją nową.

6. Wróć do gry i odśwież listę modów.

7. Zezwól na używanie niebezpiecznych modów.

8. Włącz Metamorph: Creative Menu i rozpocznij nową grę z aktywnym modem.

Funkcje

Zaklęcia i różdżki

Można wyszukiwać i tworzyć zaklęcia oraz przenosić je między różdżką, zaklęciami stałymi, ekwipunkiem zaklęć i światem gry. Zaklęcia można przeciągać między slotami, a część zmian obsługuje cofanie i ponawianie.

Edytor różdżek pozwala zmieniać pojemność, liczbę zaklęć na użycie, czas przeładowania, opóźnienie między strzałami, rozrzut, prędkość pocisków, maksymalną ilość many, regenerację many, odrzut, poziom różdżki, losową kolejność i inne parametry.

Można również zmieniać wygląd różdżki i zapisywać gotowe różdżki jako presety razem z ich statystykami i zawartością.

Materiały

MCM pozwala malować cieczami, proszkami, gazami, ogniem, materiałami stałymi i innymi rodzajami materiałów. Katalog zawiera wyszukiwarkę i kilka rozmiarów pędzla. MCM korzysta z prawdziwych materiałów Noity, dlatego po umieszczeniu nadal normalnie oddziałują ze światem i ze sobą nawzajem.

Materiały dodane przez inne mody również mogą pojawiać się w katalogu MCM.

Przedmioty

Przedmioty, różdżki i pojemniki wypełnione wybranymi cieczami można dodawać bezpośrednio do ekwipunku, tworzyć w pobliżu gracza albo umieszczać w wybranym miejscu świata.

Perki i efekty

Perki można tworzyć w świecie lub przyznawać bezpośrednio graczowi w liczbie 1, 10 albo 100. Obsługiwane aktywne perki można usuwać pojedynczo lub wszystkie naraz. Efekty i stany również można nakładać i usuwać. Niektóre efekty mają dodatkowe warianty i możliwość ustawienia czasu trwania.

Stworzenia i przemiany

Stworzenia można tworzyć w pobliżu gracza lub umieszczać w wybranym miejscu świata. Obsługiwane stworzenia mogą być używane jako formy przemiany. Można również przemienić się w stworzenie już istniejące w świecie, wskazując je kursorem i naciskając G.

Domyślnie TAB przywraca graczowi ludzką postać. Jeśli obsługiwana tymczasowa forma zginie, MCM również przywróci gracza do ludzkiej postaci.

Niektóre stworzenia dodane przez inne mody także mogą współpracować z systemem przemian.

W katalogu znajduje się specjalna karta GRACZ. Jej aktywowanie tworzy osobną postać wyglądającą jak gracz.

Pogoda i świat

Można zmieniać pogodę, porę dnia, grawitację, relacje między stworzeniami, ustawienia fizyki i inne zasady świata. Wiele zmian można przywrócić do normalnego stanu gry.

Teleportacja

Można teleportować się do dokładnych współrzędnych X / Y albo wybierać gotowe miejsca docelowe, w tym główną trasę, Święte Góry, większe obszary poboczne i inne lokalizacje.

Przed teleportacją MCM wczytuje obszar docelowy i próbuje znaleźć wolne miejsce w pobliżu wybranej pozycji.

Powrót po śmierci

W grze jednoosobowej po zwykłej śmierci pojawia się dodatkowa możliwość powrotu do gry. MCM przywraca gracza, zdrowie i sterowanie, a po powrocie zapewnia 30 sekund tymczasowej ochrony.

Ta funkcja jest wyłączona podczas korzystania z Entangled Worlds.

Interfejs

W głównych sekcjach MCM dostępne jest wyszukiwanie. Okno można przesuwać i zmieniać jego rozmiar. Rozmiar, pozycja oraz ostatnio otwarta sekcja są zapisywane między sesjami gry.

Sterowanie można całkowicie zmienić.

Interfejs MCM jest dostępny w 11 językach i automatycznie używa języka wybranego w grze.

Sterowanie

Domyślnie:

— F4 — otwiera lub zamyka menu moda;

— TAB — otwiera jednocześnie ekwipunek i menu moda;

— TAB podczas przemiany — przywraca ludzką postać;

— G — przemienia w stworzenie znajdujące się pod kursorem;

— środkowy przycisk myszy — maluje wybranym materiałem.

Te i wiele innych przypisań można zmienić w ustawieniach MCM.

Entangled Worlds

Poza grą jednoosobową MCM obsługuje również multiplayer z Entangled Worlds. Większość funkcji MCM działa także w trybie wieloosobowym. Tam, gdzie jest to potrzebne, używana jest dodatkowa synchronizacja i osobna logika dla multiplayera.

MCM nie musi być zainstalowany u każdego uczestnika sesji. Jeśli moda używa kilku graczy, zaleca się, aby każdy korzystał z najnowszej wersji.

Sekcja teleportacji pozwala również przemieszczać się między graczami:

— DO GRACZA — teleportuje do wybranego gracza;

— PRZYCIĄGNIJ TUTAJ — przenosi wybranego gracza do ciebie, jeśli również ma zainstalowany MCM.

Ważne: przemiana w niektórych dużych lub wieloczęściowych bossów w trybie wieloosobowym może powodować duże opóźnienia u innych graczy. W grze jednoosobowej ten problem nie występuje.

Linki

GitHub: https://github.com/zerodancing/Metamorph-Creative-Menu

Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3785170245

Przydatne linki:

Komentarze 0