Utwórz

Cóż, myślę, że absolutnie wszyscy znają tę grę grozy, więc nie ma sensu o niej dużo mówić. Jednak pomimo jej niesamowitej popularności, nie uważam Outlast za najlepszą grę grozy, ponieważ wszystko jest tu zrobione w najbardziej pretensjonalny i prosty sposób, jaki tylko możliwy, mianowicie: „Szybkie stopy NICZEGO się nie boją”, a żadna broń ani nawet najmniejsza symboliczna umiejętność walki nie są potrzebne. Oto sekret jednej z najlepszych współczesnych gier grozy.

Cóż, ta gra również mocno reklamowała kamery noktowizyjne. Zawiera też niesamowitą ilość przemocy, a każda lokacja jest po prostu pokryta galonami krwi. Z tego powodu w pewnym momencie całkowicie przestajesz się tym przejmować, bo za bardzo przyzwyczajasz się do śmieci, które tu się dzieją.

Gra jest niesamowicie realistyczna, powiedziałbym nawet, że jedna z najbardziej realistycznych w historii. Postać ma ciało, cień, wszystkie jej ruchy są szczegółowo animowane, tylko ona jest niema, ale to marnotrawstwo budżetu. Twórcy mieli tylko 1,5 miliona dolarów, co jest całkiem sporo jak na współczesne standardy gier.

Outlast okazał się dość pretensjonalnym projektem z ogromną ilością akcji. Za pierwszym razem, gdy grałem, naprawdę mi się podobała i byłem autentycznie przestraszony, ale po kilku podejściach gra staje się zupełnie nieinspirująca. Nawet na poziomie trudności Koszmar można łatwo ukończyć grę, nie odrywając palca od klawisza Shift, ponieważ bohaterowi nigdy nie brakuje energii, niezależnie od tego, jak bardzo się biega.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Ну думаю этот хоррор знают абсолютно все и везде,так что нет смысла о нём много говорить. Но несмотря на его невероятную популярность, я не считаю Outlast лучшим хорорром, ибо здесь всё сделано максимально пафосно и просто, а именно: "Быстрые ноги НИЧЕГО не боятся", и никакое оружие или хотя бы символическая возможность дать отпор не нужны. Вот вам и секрет одного из лучших хорроров современности)

Ну ещё эта игра жостко прорекламировала видеокамеры с ночным видением. А ещё в ней дикое колличество насилия и все локации просто залиты литрами крови. Из-за этого в какой-то момент тебе становится абсолютно пофиг, ибо ты слишком привыкаешь к трешу, который здесь происходит.

Игра невероятно реалистичная, я бы даже сказал одна из самых реалистичных из существующих. У персонажа есть тело, тень, все его действия детально проанимированы, только он немой, но это издержки бюджета. У разработчиков было всего 1,5 млн. долларов, что достаточно немного по меркам современных игр.

Аутласт получился достаточно пафосным, с огромным количеством экшена, проектом. Когда проходил впервые мне очень понравился и реально шугался, но при повторных прохождениях становится вообще не страшно, ведь даже на кошмарной сложности игру можно без труда пройти, чисто не снимая палец с клавиши "shift", ведь герой вообще не выдыхается, сколько бы вы не бежали.

8.8
Komentarze 0