Utwórz

Pakiet modów + rebalance + tweak (aktualizacja 19.04)

  • Phoenix Point — Pakiet modów + rebalance + tweak (aktualizacja 19.04)
Autor:
Exterra Project
Rozmiar:
1.61 MB
Data:
19 kwietnia 2020, 11:33
Pobrań:
1061
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 7 czerwca 2024, 11:17
    1587285182_mods.zip
    Hasło do archiwum: vgtimes
    Pobierz (1.61 MB)

W skład zestawu wchodzi większość modów z Nexusa. Te, które nie zostały dodane, każdy może dodać według własnego uznania i dostosować jak mu się podoba.UWAGA. Zestaw POWAŻNIE modyfikuje taktyczną część gry poprzez rebalance broni, zbroi i wymagań umiejętności. Prawdopodobnie nie wszystko jest wystarczająco zbalansowane, więc miej to na uwadze.Zestaw działa na wersji gry 1.0.56617. Na innych wersjach działanie nie jest gwarantowane. Instrukcja instalacji poniżej, po wymienieniu zmian.Mody:1. Buff zbroi/uzbrojenia z DLC LivingWeapon2. Mod na zbieranie WSZYSTKICH niezniszczonych przedmiotów z pola bitwy3. Mod na usunięcie limitu żołnierzy wysyłanych na misje4. Tweaki geoskajpa5. Wyświetlanie wyłączonych budynków na bazie6. Tweaki działania przebicia zbroi7. Całkowite wyłączenie zasadzek i pustych miejsc8. Tweak furii berserka9. Mod do wyświetlania szczegółowych informacji o żołnierzu10. Wyłączenie intro i przerywników, które nie wpływają na fabułę11. Mod na konwersję doświadczenia powyżej 7 poziomu na punkty umiejętności12. Mod na 3 mutacje/augmentacje zamiast 2.Ustawienia rebalance (uwaga, jest ich tak wiele, że mogę coś zapomnieć):1. Rebalance prędkości, zasięgu lotu i liczby żołnierzy w lotnictwie.2. Technika lądowa — skarabeusze, aspidy, mutogi i pancerniki — jeśli są zmienione, to nie przeze mnie, a przez tych, którzy wrzucili te pliki na Nexus. Nie sprawdzone, z wyjątkiem skarabeusza — ma teraz więcej rakiet. Domyślnie uznajcie, że cała technika jest zmieniona.3. Animacje użycia umiejętności — wyłączone.4. Wszyscy żołnierze otrzymują 7 (zamiast 3) losowo wybranych umiejętności.5. Wszyscy żołnierze mają limit rozwoju Woli i Prędkości wynoszący 36.6. Wszyscy żołnierze mają limit rozwoju Siły wynoszący 100.7. Wszyscy żołnierze otrzymują 50 SP na start i po 50 SP za poziom (możliwe, że to domyślne wartości, nie pamiętam)8. Większość umiejętności, które prowadziły do bezwzględnego nadużywania, została zmieniona.8.1. Skok kosztuje 0 AP i 4 woli, zasięg — 0.25 pełnego ruchu. Ruch za wolę — tak, nadużycie — nie.8.2. Zwiększone wymagania woli dla niektórych niezwykle przydatnych umiejętności, takich jak przywrócenie 1 AP wszystkim żołnierzom, znacznik śmierci i inne.8.3. Wszystkie umiejętności związane z leczeniem zostały nieznacznie zmienione.9. Wszystkie apteczki mogą teraz wyleczyć wyłączoną kończynę. Zależy to od formuł i mechanik gry. Najważniejsze, że jest szansa.10. Zbroja została radykalnie przemyślana.10.1. Początkowa ciężka zbroja Feniksa jest teraz drugą pod względem pancerza w grze. Pierwsza — ciężka zbroja Jerycha. Zrobiono to dla zbalansowania broni, o których mowa poniżej.10.2. Zbroja snajperów teraz daje większy bonus do celności, w zamian za zmniejszenie pancerza.10.3. Ogólnie, większość zbroi pozbawiona została poważnych wad i została zbalansowana w kierunku tych statystyk, które daje, w zależności od przynależności.10.4. Wyjątek stanowi różnica między zbroją snajperów Jerycha a Synedrionu — pierwsi otrzymali większy bonus do celności, w oparciu o balans broni. Synedrion, w zamian, zyskał znacznie większy zasięg z powodu boostu percepcji.10.5. Zbroja kapłana daje więcej woli, ale nic więcej.10.6. Zbroja Anu w większości daje prędkość i/lub wolę.10.7. Zbroja zwiadowcy w pełnym komplecie daje 90% ukrycia. Teraz nie tylko gracz może oszukiwać ze skradaniem. Dopóki ta funkcja nie zostanie naprawiona w patchach, tak będzie.11. Masowy rebalance broni.11.1. Broń podstawowa niezmieniona, z wyjątkiem pistoletu Hela — teraz jest dość przyjemna w użyciu.11.2. Całe uzbrojenie Synedrionu ma lepszą celność i niskie obrażenia.11.3. Całe uzbrojenie Jerycha ma lepsze obrażenia i niską celność.11.4. Całe uzbrojenie Anu ma różnorodne boosty i różnorodne nerfy.11.5. Całe uzbrojenie Feniksa ma podobne boosty i nerfy, łącząc złoty środek między Synedrionem a Jerychem.11.6. Broń wręcz ma zwiększone obrażenia, ogłuszenie lub przebicie.11.7. Ogłuszające pistolety Synedrionu mają dość wysoką celność.11.8. Ogólnie, broń została przerobiona prawie w całości. Często każdej broni nieznacznie zwiększono obrażenia w każdym przypadku.INSTALACJA MODÓW:1. Instalujemy Modnix 2.2 — menedżer modów do gry, który znajduje się w archiwum.2. Po zainstalowaniu Modnix, musisz wejść do folderu z modami. Znajduje się on w dokumentach — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods3. Pliki z folderu Mods w archiwum rozpakuj do analogicznego folderu Mods w dokumentach.4. Uruchamiaj grę tylko przez Modnix.upd. (różnice w stosunku do wcześniej opublikowanego pakietu modów)- poprawka laserowego PP Feniksa (zmniejszone obrażenia, zwiększony rozrzut)- poprawka niektórych umiejętności (Przywrócenie 1 OD wszystkim żołnierzom teraz wymaga 2 OD od używającego + 12 punktów woli)- dodano mod „Martwi nie słyszą wrogów” („PhoenixPt_DeafTheDead.dll”)- aktualizacja moda „Informacje o rekrutach” („PhoenixPt_RecruitInfo.dll”)- Aktualizacja moda „PhoenixPt_GlobeTweaks.dll”. Teraz ikony z rekrutami będą widoczne zawsze.

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Модпак + ребаланс + твики (апдейт 19.04)

В состав сборки входит большая часть модов с нексуса. Те, которые я сюда не добавил, каждый может добавить по желанию сам, и настроить как ему нравится.

ВНИМАНИЕ. Сборка СЕРЬЕЗНО модифицирует тактическую часть игры через ребаланс оружия, брони и требований к умениям. Вероятно, не все сбалансировано достаточно адекватно, так что имейте это в виду.

Сборка работает на версии игры 1.0.56617. На других версиях работоспособность не гарантируется. Инструкция по установке ниже, после перечисления изменений.

Моды:

1. Бафф брони/оружия из DLC LivingWeapon

2. Мод на сбор ВСЕХ неуничтоженных шмоток с поля боя

3. Мод на убирание лимита солдат, отправленных на задание

4. Твики геоскейпа

5. Отображение отключенных зданий на базе

6. Твики работы пробоя брони

7. Отключение засад и пустых мест полностью

8. Твик ярости берсерка

9. Мод для отображения подробной инфы о солдате

10. Отключение интро и заставок, не влияющих на сюжет

11. Мод на конвертацию опыта сверх 7 уровня в скиллпоинты

12. Мод на 3 мутации/аугментации вместо 2.

Настройки ребаланса (внимание, их так много, что я что-то могу забыть):

1. Ребаланс скорости, дальности полета и количество солдат у авиации.

2. Наземная техника — скарабеи, аспиды, мутоги и броненосцы — если и твикнута, то не мной, а тем, кто выложил эти файлы на нексус. Не проверено, за исключением скарабея — у него стало больше ракет. По умолчанию считайте всю технику твикнутой.

3. Анимации использования умений — отключены.

4. Все солдаты получают 7 (вместо 3) рандомно выбранных умений.

5. Все солдаты имеют кап прокачки Воли и Скорости в 36.

6. Все солдаты имеют кап прокачки Силы в 100.

7. Все солдаты получают 50 СП со старта и по 50 СП за уровень (возможно, это дефолтные значения, я не помню)

8. Большая часть умений, которая приводила к нещадному абузу, изменена.

8.1. Рывок стоит 0 АП и 4 воли, дальность — 0.25 полного хода. Движение за волю — да, абуз — нет.

8.2. Увеличены требования воли к некоторым крайне полезным скиллам, таким как восстановление 1 АП всем солдатам, метка смерти и другие.

8.3. Все умения, связанные с лечением, слегка изменены.

9. Все аптечки теперь могут вылечить отключенную конечность. Зависит от формул и механик игры. Главное, что шанс есть.

10. Броня была кардинально пересмотрена.

10.1. Начальная тяжелая броня Феникса является теперь второй по бронированности в игре. Первая — тяжелая броня Йерихона. Так было сделано для балансировки оружий, о которых ниже.

10.2. Броня снайперов теперь дает большую прибавку в точности, взамен снижения бронированности.

10.3. В общем, большая часть броней лишилась серьезных минусов, и перебалансирована в сторону тех статов, которые она дает, исходя из своей принадлежности.

10.4. Исключение составляет разница между броней снайперов Йерихона и Синедриона — первые получили больший бонус к точности, исходя из балансировки оружий. Синедрион, взамен, получил куда больший обзор из-за буста восприятия.

10.5. Броня священника дает больше воли, но и больше ничего.

10.6. Броня Ану по большей части дает скорость и/или волю.

10.7. Броня разведчика в полном комплекте дает 90% скрытности. Теперь не только игрок может злостно читерить со стелсом. Пока эту фишку не исправят в патчах, будет так.

11. Массовый ребаланс оружия.

11.1. Базовое оружие нетронуто, за исключением пушки Хель — теперь она довольно приятна в использовании.

11.2. Все вооружение Синедриона имеет лучшую точность и низкий урон.

11.3. Все вооружение Йерихона имеет лучший урон и низкую точность.

11.4. Все вооружение Ану имеет разнообразные бусты и разнообразные нерфы.

11.5. Все вооружение Феникса имеет подобные бусты и нерфы, при этом сочетая золотую середину между Синедрионом и Йерихоном.

11.6. Рукопашное оружие имеет увеличенный урон, оглушение или пробитие.

11.7. Оглушающие пушки Синедриона имеют довольно высокую точность.

11.8. В общем, оружие переработано почти все. Зачастую любому оружию был слегка увеличен урон в каждом отдельном случае.

УСТАНОВКА МОДОВ:

1. Ставим Modnix 2.2 — мод менеджер для игры, который находится в архиве.

2. После установки Modnix, вам нужно зайти в в папку для модов. Она расположена в документах — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods

3. Файлы из папки Mods в архиве распакуйте в аналогичную папку Mods в документах.

4. Запускать игру только через Modnix.

upd. (отличия от выложенного ранее модпака)

- фикс лазерного ПП Феникса (уменьшен урон, увеличен разброс)

- фикс некоторых абилок (Восстановление 1 ОД всем солдатам теперь требует 2 ОД от использовавшего + 12 очков воли)

- добавлен мод «Мертвые не слышат врагов» («PhoenixPt_DeafTheDead.dll»)

- апдейт мода «Информация о рекрутах» («PhoenixPt_RecruitInfo.dll»)

- Обновление мода «PhoenixPt_GlobeTweaks.dll». Теперь иконки с рекрутами будут видны всегда.

Przydatne linki:

Komentarze 0