Phoenix Wright: Ace Attorney — In the first case of the game, Phoenix Wright, under the watchful eye of Mia Fey, successfully defends his first client and... Więcej informacji
Pierwsza część opowiada o początkach kariery obrońcy Ryuichi Naruhodō, który musi wydobyć prawdę od kłamliwego świadka podczas przesłuchania. Kiedy gracz znajduje sprzeczność w słowach świadka, przedstawiając odpowiednie dowody, Ryu krzyczy swój charakterystyczny okrzyk „SPRZECIW!”.
Shu Takumi, znany również jako projektant gry w duologii Dino Crysis na PS1, ale jest twórcą tej gry, wykonał świetną robotę, tworząc postacie, fabułę i każdy rozdział w pierwszej części.
Rozgrywka łączy w sobie elementy powieści wizualnej i zadania. Podczas rozpraw sądowych można znaleźć sprzeczności w słowach świadka, jak opisałem powyżej. Można również krzyknąć „STÓJ!”, aby dowiedzieć się więcej o tym, co powiedział świadek. Można go również przesłuchać, aby uzyskać nowy wyrok, a nawet nowe zeznania. Wybór nie ma znaczenia, ponieważ udzielenie złej odpowiedzi skutkuje jedynie ostrzeżeniem. Śledztwo jest kontynuowane przed rozprawą, a jego celem jest znalezienie każdego dowodu w każdym miejscu, a jednocześnie interakcja z postaciami zaangażowanymi w sprawę.
Nie mogę skomentować ścieżki dźwiękowej w tej części, ponieważ jest po prostu doskonała, jak we wszystkich częściach. Jest po prostu zbyt epicka podczas rozpraw sądowych.
Kiedy szukasz sprzeczności w słowach zabójcy i trafiasz na nią bez ostrzeżenia, bez wiedzy, gdzie popełnił błąd, a następnie natychmiast pokazujesz mu dowody z akt sprawy i jak Ryu zaczyna praktycznie niszczyć zabójcę – to niezapomniane uczucie.
Первая часть о начале карьеры адвоката Рюити Наруходо, который должен добиться правды от лживого свидетеля во время перекрёстного допроса, и когда игрок находит противоречие в словах свидителя, показывая соответствующую улику, Рю выкрикивает своё фирменное — OBJECTION!
Сю Такуми, который по большему случаю известен также на месте гейм-дизайнера в дилогии игр Dino Crysis на PS1, но именно тут он создатель, Такуми проделал отличную работу над персонажами, сюжетом и каждой главой в первой части.
Геймплей из себя представляет визуальную новеллу и квест, во время заседаний можно найти противоречие в словах свидетеля, как я описал выше, также выкрикивать HOLD IT, чтобы узнать поподробнее о сказанном у свидителя, можно и его расспросить, чтобы тот выявил новое предложение или вообще новые показания, ну и выбор, который не играет никакой роли, ибо если сказать какой-то не тот ответ, просто вам выдадут предупреждение. Расследования же ведутся до ещё суда, чтобы найти каждую улику на том или ином месте, при этом пообщавшись с персонажами, участвующими в деле.
Про саундтрек в этой части не могу ничего сказать, ибо он просто отличный, как и во всех частях. На заседаниях уж слишком он эпичен.
Когда ты ищешь противоречие в словах уже убийцы, и при этом попадаешь в него без никаких предупреждений или зная, где он ошибся, и потом сразу же показывать улику из материала дела, и как Рю начинает практически уничтожать убийцу -- это незабываемые чувства.