Resident Evil 2 — remaster klasycznego horroru akcji Resident Evil 2 (1998) z 1998 roku z perspektywą trzeciej osoby. Wydarzenia sequela rozgrywają się dwa... Więcej informacji
Tabela dla Cheat Engine [UPD: 20.12.2019]
-
1576900924_re2.rarPobierz (24.06 kB)
Funkcje:
undead // Niezniszczalność
- według domyślnych ustawień skryptu, po aktywacji zdrowie nadal spada, gdy jesteś ugryziony, aż osiągnie czerwony (niebezpieczeństwo~), ale nie umrzesz.
- możesz zwiększyć minimalne zdrowie, jeśli chcesz.
- nie ustawiaj minimalnego zdrowia poniżej 360.
mnożnik obrażeń // Mnożnik Obrażeń
- najpierw musisz aktywować modyfikację obrażeń.
- według domyślnych ustawień skryptu, po aktywacji, mnoży obrażenia zadawane przez niegraczy o 2.
- mnożnik można zmienić po aktywacji skryptu.
amunicja przebijająca // Amunicja Przebijająca
- najpierw musisz aktywować modyfikację obrażeń.
- głowy zombie zostaną rozerwane jednym strzałem, niezależnie od używanej broni. możesz użyć najsłabszego pistoletu lub nawet granatnika z ładunkiem kwasowym, aby zestrzelić im głowy na życzenie.
- ramiona i nogi zombie można odciąć dwoma strzałami (czasami jednym strzałem), talia może być odcięta jednym strzałem, niezależnie od używanej broni.
- działa tylko na zombie. tzn. nie wpłynie na lizaki, psy, bossów itp.
- według domyślnych ustawień skryptu, po aktywacji, przytrzymaj klawisz CapsLock i strzelaj z broni.
- możesz zmienić metodę na zawsze, a wtedy nie będziesz musiał trzymać klawisza, aby skrypt zadziałał.
brak przeładowania // Bez Przeładowania
- możesz zawsze strzelać z broni, niezależnie od aktualnego magazynka, który masz.
- amunicja nadal spada, aż osiągnie zero po strzale.
- możesz wybrać, aby ukryć/wyciszyć wygląd/dźwięk pustego magazynka, edytując wartość ukryć wygląd pustego magazynka? i/lub wyciszyć dźwięk pustego magazynka?.
- PAMIĘTAJ, aby najpierw wyłączyć "Auto-przeładowanie" w menu "Opcje>Kontrola".
ignoruj torbę na amunicję // Bezk. Amunicja
- możesz przeładować swoją broń bez żadnej torby na amunicję w swoim ekwipunku.
- możesz zmieniać amunicję bez żadnej torby na amunicję w swoim ekwipunku.
- torby na amunicję, które przyniosłeś ze sobą, będą nadal zmniejszane, aż znikną, gdy przeładujesz broń.
nieskończone broń pomocnicza // Bezk. Broń Wspomagająca
- ilość granatów nie spadnie poniżej 1, gdy są używane, zarówno przez ręczne rzucanie, jak i kontrując ugryzienie zombie.
- czas trwania noża pozostanie maksymalny, gdy skontrowasz ugryzienie zombie nożem bojowym. po prostu pamiętaj, aby odebrać nóż od powalonego zombie później.
∞ magazyn amunicji i mod broni pomocniczej // Bezk. Amunicja w Magazynie
- musisz najpierw aktywować mod ∞.
- pozwala na manipulację statusem ∞ magazynu amunicji twojej broni i/lub ∞ ilością/czasem trwania twojej broni pomocniczej.
- po aktywacji zmień status na jeden z poniższych 2.
-- użyj indywidualnie, co oznacza, że możesz wybrać status ∞ dla magazynu amunicji/ilości/czasu trwania broni/bron pomocniczych indywidualnie.
-- wszystkie ∞, co oznacza, że wszystkie bronie/bron pomocnicze zyskają status ∞ magazynu amunicji/ilości/czasu trwania.
- jeśli wybierzesz użyj indywidualnie dla statusu:
-- domyślnie oznacza, że nic się nie zmieniło, broń/bron pomocnicza działa tak, jak zamierzała gra.
-- ∞ oznacza, że broń nie wyczerpie amunicji (i nie możesz jej przeładować), lub daje ci nieograniczone użycie ilości/trwałości broni podrzędnej.
- używanie broni/broni podrzędnej ∞ "stworzonych" przez ten skrypt może uniemożliwić ci osiągnięcie S+. Nie testowałem tego, używaj ostrożnie~
modyfikacja torby na amunicję ∞ // Podsumki na Amunicję
- musisz najpierw aktywować modyfikację ∞.
- pozwala na manipulację statusem torby na amunicję ∞ twoich broni.
- po aktywacji zmień status na jeden z poniższych 3.
-- użyj indywidualnie, oznacza, że możesz wybrać status torby na amunicję ∞ dla broni indywidualnie.
-- wszystkie bez ∞, oznacza, że wszystkie bronie stracą status torby na amunicję ∞ i będą zużywać torbę na amunicję przy przeładowaniu, np. LE5, Samurai Edge (oryginalny model) itd. pamiętaj, że nie wpływa to na broń z torbą na amunicję ∞/czasem, np. nieskończona wersja Miniguna i Noża Bojowego.
-- wszystkie ∞, oznacza, że wszystkie bronie zyskają status torby na amunicję ∞.
- jeśli wybierzesz użyj indywidualnie dla statusu:
-- domyślnie oznacza, że nic się nie zmieniło, bronie działają tak, jak zamierzała gra.
-- brak ∞ oznacza, że broń zużywa torbę na amunicję przy przeładowaniu.
-- ∞ oznacza, że broń nie potrzebuje torby na amunicję do przeładowania.
- używanie broni ∞ "stworzonych" przez ten skrypt może uniemożliwić ci osiągnięcie S+. Nie testowałem tego, używaj ostrożnie~
klawisz do podnoszenia przedmiotów // Ręczne Podnoszenie Przedmiotów
- po aktywacji pozwala na dostosowanie przedmiotu, który podnosisz.
- instrukcje:
-- jeśli niestandardowy przedmiot jest przedmiotem, ustaw id przedmiotu na "jest bronią". jeśli to broń, ustaw id broni na "nie jest bronią".
-- podnieś przedmiot trzymając przycisk środkowy myszy (domyślny klawisz).
-- jeśli to broń, użyj skryptu podświetlonego przedmiotu, aby edytować amunicję, typ amunicji, ulepszenia itp. właśnie podniesionej broni.
- pamiętaj, że nie potrzebujesz naprawdę tego skryptu, aby dostosować przedmiot, który podnosisz, wszystko to można zrobić, używając tylko podświetlonego przedmiotu. po prostu podnieś przedmiot z ziemi, wskaźniki skryptu podświetlonego przedmiotu będą wskazywać na ten przedmiot. po prostu edytuj informacje według własnego uznania przed umieszczeniem go w ekwipunku.
uniwersalny przedmiot // Możliwość Używania Dowolnych Przedmiotów jako Kluczy
- pozwala na interakcję z obiektami świata za pomocą dowolnego przedmiotu z twojego ekwipunku.
- na przykład, otwórz drzwi kluczem łopaty za pomocą amunicji do pistoletu.
- naciśnij i przytrzymaj klawisz CapsLock (lub klawisz, który określiłeś) podczas klikania na przedmiot w ekwipunku ORAZ podczas klikania na opcję UŻYJ.
- nie powinno być używane na obiektach świata, które pozwalają na wiele przedmiotów (np. ciemny pokój, zagadka z wieloma przedmiotami itp.).
klawisz wolnego chodzenia // Zmiana Prędkości Chodzenia
- prędkość chodzenia jest całkiem dobra przez większość czasu, ale trochę za szybka, gdy jesteś w ciemnym pokoju/korytarzu... więc, po aktywacji, przytrzymaj klawisz CapsLock, aby chodzić wolniej.
zwolnione ruchy // Zwolnione Ruchy
- według domyślnych ustawień skryptu, po aktywacji, przytrzymaj przycisk myszy X1 i prawy przycisk myszy (tzn. przytrzymaj przycisk myszy X1 podczas celowania), aby włączyć spowolnienie za pomocą speedhacka CE.
- możesz zmienić kombinacje klawiszy i prędkość po aktywacji skryptu.
modyfikacja czasu gry // Ред. Таймер Игры
- po aktywacji czas gry zatrzyma się w momencie, który określiłeś.
- czas wyświetlany w grze może pojawić się w ciągu 4 sekund krócej niż to, co ustawiłeś za pomocą skryptu.
- według domyślnych ustawień skryptu czas zatrzyma się na 1:58:43. tzn. gdy czas gry osiągnie 1:58:43, czas zacznie cyklicznie przechodzić między 1:58:39 a 1:58:43.
- dla łatwego ustawienia czasu pamiętaj, że musisz pozwolić CE uruchomić LUA, gdy otwierasz tabelę.
wyróżniony przedmiot // Ред. Выделенный Предмет
- to jest dobre do prostych edycji ilości.
- możesz zmienić typ przedmiotu i ilość wyróżnionego przedmiotu w swoim plecaku.
- jeśli to broń, identyfikator przedmiotu będzie 0x00000000. jeśli to nie jest broń, identyfikator broni będzie 0xffffffff
- nie zamrażaj wartości, chyba że wiesz, co robisz..
- jeśli jesteś nowy w CE, PAMIĘTAJ, że nie musisz zamrażać wartości (tzn. zaznaczać pola przed adresem), jeśli chcesz tylko edytować wartość.
ukryj wygląd ulepszenia broni // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия
- po aktywacji pozwala na UKRYCIE zmiany wyglądu niektórych ulepszeń broni.
- obejmuje tylko 3 bronie: Maltilda, SLS 60 i W-780. ponieważ interesuje mnie tylko zmiana wyglądu tych 3 broni.
- wybierz wartość ulepszenia, aby "ukryć", aby ukryć zmianę wyglądu tego ulepszenia, podczas gdy zainstalowane ulepszenie nadal będzie miało swój efekt nienaruszony. np. masz zainstalowane oba ulepszenia W-780, Długą Lufę i Kolbę Strzelby. aktywuj skrypt i ustaw wartość "Długiej Lufy" na "ukryj". wróć do gry, przełącz się na inną broń i z powrotem na W-780. zobaczysz, że Długa Lufa zniknęła wizualnie, ale nadal masz skoncentrowany ogień i łatwiejsze eksplozje głów zombie.
mokro! // Намочить Всех Персонажей
- po aktywacji wszyscy bohaterowie na ekranie będą mokrzy zgodnie z określoną ilością.
- możesz zmienić ilość wilgoci za pomocą wpisu, w zakresie od 0 do 1. domyślnie: 0.5, można to zmienić, edytując skrypt, linia 3.
- wartość ilości działa jako minimalna wartość wilgoci, więc nadal możesz być całkowicie mokry, gdy wejdziesz w deszcz, jeśli ustawiona przez Ciebie ilość jest mniejsza niż 1. to oznacza, że jeśli ustawiasz na mniejszą wartość niż wcześniej, zmiany będą zachodzić stopniowo; podczas gdy zmiany będą natychmiastowe, jeśli ustawisz na większą wartość niż wcześniej.
modyfikacja kamery śledzącej // Ред. Камеру
- po aktywacji pozwala na dostosowanie przesunięć kamery śledzącej.
- skrypt manipuluje obliczonymi offsetami, jednak aby prześledzić ich pochodzenie, dodałem tylko manipulację offsetami dla Z i Y. także wynik nie jest zbyt dokładny, a muszę napisać płynny ruch kamery do celowania. MOŻE poprawię to później, gdy będą dostępne nowe DLC...
- według domyślnych ustawień skryptu, kamera Leona/Claire byłaby obniżona jak kamera podążająca, gdy grasz jako Ada. kamera dla Ady/Sherry może być zbyt niska. po prostu dezaktywuj skrypt, jeśli nie podoba ci się wynik dla Ady/Sherry.
- zastosowano filtr, aby nie zakłócał celowania kamery.
mod modelu postaci // Изм. Модель Игрока
Функции:
undead // Бессмертие
- by script default, when activated, health still drop when being bitten until it reaches red (danger~), but you won't die.
- you can raise the min health if you want.
- don't set min health lower than 360.
damage multiplier // Множитель Урона
- need to activate damage mod first.
- by script default, when activated, multiply the damage done to non-player by 2.
- multiplier can be changed after the script is activated.
piercing ammo // Бронебойные Патроны
- need to activate damage mod first.
- zombies' head will be blown with 1 shot, regardless the gun you're using. you can use your weakest handgun, or even the grenade launcher with acid round loaded, to blow their heads off at will.
- zombies' arms and legs can be detached with 2 shots (sometimes 1 shot), waist can be detached with 1 shot, regardless of the gun you're using.
- works only on zombies. i.e., it won't affect the lickers, dogs, bosses, etc.
- by script default, when activated, hold CapsLock key and fire your gun.
- you can change the method to always, and you won't have to hold the key for the script to take effect then.
no reload // Без Перезарядки
- you can always fire guns regardless of the current ammo clip you have.
- ammo still drop until it reaches zero when fired.
- you can choose to hide/mute the empty clip appearance/sound by editing the value of hide empty clip appearance? and/or mute empty clip sound?.
- REMEMBER to turn off the "Auto-reload" in the "Options>Controls" menu first.
ignore ammo pouch // Беск. Патроны
- you can reload your guns without any ammo pouch in your inventory.
- you can switch ammo without any ammo pouch in your inventory.
- ammo pouches you brought with you will still be decreased until they disappear when you reload the guns.
inf. sub-weapons // Беск. Всп. Оружие
- grenades quantity won't drop below 1 when used, either by throwing manually or countering a zombie bite.
- knife duration would stay max when you counter a zombie bite with the combat knife. just remember to retrieve the knife from the downed zombie afterwards.
∞ ammo clip & sub-weapons mod // Беск. Патроны в Обойме
- you need to activate ∞ mod first.
- allows you to manipulate the ∞ ammo clip status of your weapons and/or the ∞ quantity/duration of your sub-weapons.
- when activated, change the status to one of the below 2.
-- use individual, means that you can choose the ∞ status for the weapons'/sub-weapons' ammo clip/quantity/duration individually.
-- all ∞, means all weapons/sub-weapons will gain the ∞ ammo clip/quantity/duration status.
- if you select use individual for the status:
-- default means nothing changed, weapon/sub-weapon act as the game intended.
-- ∞ means the weapon won't run out of ammo (and you can't reload it either), or grants you unlimited usage of the sub-weapon's quantity/durability.
- using a ∞ weapon/sub-weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~
∞ ammo pouch mod // Подсумки для Патронов
- you need to activate ∞ mod first.
- allows you to manipulate the ∞ ammo pouch status of your weapons.
- when activated, change the status to one of the below 3.
-- use individual, means that you can choose the ∞ ammo pouch status for the weapons individually.
-- all no ∞, means all weapons will lose the ∞ ammo pouch status and consume ammo pouch when reload, e.g., LE5, Samurai Edge (Original Model), etc. note that it doesn't affect the ∞ ammo clip/duration weapon, e.g. the infinite version of Minigun and Combat Knife.
-- all ∞, means all weapons will gain the ∞ ammo pouch status.
- if you select use individual for the status:
-- default means nothing changed, weapons act as the game intended.
-- no ∞ means the weapon consumes ammo pouch when reload.
-- ∞ means the weapon doesn't need ammo pouch to reload.
- using a ∞ weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~
custom pick up item key // Ред. Взятые Предметы
- when activated, allows you to customize the item you pick up.
- instructions:
-- if the custom item is an item, set item id to "is weapon". if it's a weapon, set weapon id to "not weapon".
-- pick up an item while holding Mouse Middle Button (default key).
-- if it's an weapon, use the highlighted item script to edit the just-pick-up weapon's ammo, ammo type, upgrades, etc..
- note that you don't really need this script to customize the item you pick up, all these can be done by using highlighted item only. just pick an item from the ground, the pointers of the highlighted item script would be pointed to this item. just edit the info as you see fit before you place it into the inventory.
universal item // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи
- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.
- for example, open spade key doors with your handgun ammo.
- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.
- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).
slow walk key // Изм. Скорость Ходьбы
- the walk speed is quite good most of the time, but a little bit too fast when you're in a dark room/corridor... so, when activated, hold CapsLock key to walk slower.
slow motion // Замедленные Движения
- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.
- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.
game player time mod // Ред. Таймер Игры
- when activated, game play time would stop at the time you specified.
- the display time in-game may appear within 4 seconds less then what you set via the script.
- by script default, time would stop at 1:58:43. i.e., when the game time reaches 1:58:43, the time would start cycle between 1:58:39 — 1:58:43.
- for easy time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.
highlighted item // Ред. Выделенный Предмет
- this is just good for simple quantity edit.
- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.
- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff
- don't freeze the values, unless you know what you are doing..
- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.
hide weapon upgrade appearance // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия
- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.
- it only covers 3 weapons, Maltilda, SLS 60, and W-780. as I'm only interested in changing the appearance of these 3 weapons.
- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have both of the upgrades of W-780, Long Barrel and Shotgun Stock installed. activate the script, and set the value of "Long Barrel" set to "hide". back to the game and switch to another weapon and back to W-780. you'll see the Long Barrel is gone visually, but you still the concentrated fire and easier zombie head explosion.
wet! // Намочить Всех Персонажей
- when activated, all characers on screen would get wet according to the specified amount.
- you can change the amount of wetness via the entry, range from 0 to 1. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 3.
- the amount value is acting as a minimal value of the wetness actually, so that you can still get full wet when you get into the rain if the amount you set is smaller than 1. that means if you are setting it to a smaller value than before, the changes would be undergone gradually; while the changes would be immediate if setting it to a bigger value than before.
follow cam mod // Ред. Камеру
- when activated, allows you to customize the offsets of the follow cam.
- the script is manipulating the calculated offsets, yet to trace to its origin, so I've only added the offset manipulation for Z and Y. also the result isn't that accurate, and I have to write the smooth cam move for aiming cam. MAY refine it later when there are more DLCs out...
- by script default, the cam of Leon/Claire would be lowered like the follow cam when you're playing as Ada. the cam for Ada/Sherry may be too low. just de-activate the script if you don't like the results on Ada/Sherry.
- filter applied so that it won't interfere with the aiming cam.
character model mod // Изм. Модель Игрока
Powiązane pliki:
Przydatne linki:
