Utwórz

Chyba najlepszy przykład gier generowanych proceduralnie.

W grze można kopać albo nie. Można plądrować karawany (dosłownie), albo nie. Można wyżywić całą osadę ryżem albo ciałami pokonanych wrogów. Wolność wyboru jest wręcz odurzająca.

Nawet po kilkuset godzinach wciąż znajduję w grze coś nowego do zrobienia. Każda nowa osada jest wyjątkowa i nigdy nie będzie taka sama jak poprzednie. Nie ma tu fabuły, jako klasa; jest główne zadanie do „ukończenia” – dostań się na statek, poczekaj, aż się załaduje, odpieraj fale wrogów dzień po dniu i opuść planetę. To naprawdę wyjątkowy generator historii. A biorąc pod uwagę ogromną społeczność modderów i setki (jeśli nie tysiące) przydatnych modów, nigdy się nie znudzisz.

Ale nie wszystko może pójść tak gładko!

Istnieją również pewne wady, niektóre obiektywne, niektóre mniej obiektywne:

Bariera wejścia — Gra ma mnóstwo mechanik, od oczywistych po nieintuicyjne. A samouczek jest, delikatnie mówiąc, niezwykle powierzchowny. Dlatego musisz przygotować się psychicznie na częste porażki lub długie czasy ładowania na początku gry. Nawet na najłatwiejszym poziomie trudności możesz zniszczyć swoją osadę.

Zawartość świata — Bez dodatków DLC i modów gra nie oferuje szerokiej gamy budynków, przedmiotów, frakcji i narzędzi. Mody oczywiście znacząco zmieniają obraz, ale nie polecam początkującym zagłębiania się w nią bez zrozumienia podstawowej wersji gry.

Optymalizacja — Sama gra nie jest bardzo wymagająca pod względem sprzętu i bez problemu uruchomi się na 15-letnim komputerze. ALE jest pewien haczyk! Jeśli twoja osada się rozrośnie i po mapie będą biegać dziesiątki pionków (w tym zwierzęta), możesz zacząć zauważać spadki wydajności. Niestety, gra jest niemal całkowicie nieudolna w kwestii wielowątkowości, a farma setek kurczaków może z łatwością zredukować liczbę klatek na sekundę do minimum. A jeśli masz mnóstwo modów, możesz od razu zrezygnować z wysokiej liczby klatek na sekundę i trzeciej prędkości, a początkowe 5-minutowe czasy ładowania gry są normalne (nie, dysk SSD cię nie uratuje).

I kilka drobnych wad:

Grafika w grze jest stylowa, ale chciałbym, żeby tekstury były miejscami ostrzejsze (mody mogą to naprawić).

Muzyka jest bardzo przyjemna, ale inne dźwięki nie są szczególnie zróżnicowane (mody mogą to naprawić).

Generalnie prawie wszystko w grze można ulepszyć za pomocą modów; nawet wydajność można nieco zwiększyć.

A ostatnim bossem tych wad (oczywiście moim zdaniem) jest CENA!

Steam, marzec 2024, w rublach i dolarach:

Gra podstawowa – 1100 (35 USD)

Opłaty licencyjne – 750 (20 USD)

Ideologia – 750 (20 USD)

Biotechnologia – 900 (25 USD)

Anomalia – Nadal jest w ogłoszeniu, ale prawdopodobnie też 900

3500 (100 USD) bez zniżek (które są rzadkie i nie przekraczają 20%) to moim zdaniem trochę za dużo.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Пожалуй, лучший представитель игр с процедурной генерацией.

В игре можно копать, а можно не копать. Можно грабить корованы(буквально), а можно не грабить. Можно кормить всё поселение рисом, а можно трупами поверженных противников. Свобода выбора почти пьянящая.

Даже спустя несколько сотен часов я всё-равно нахожу что-то новое, чем можно заняться в игре. Каждое новое поселение уникально и никогда не будет похоже на предыдущие. Сюжет, как класс, тут отсутствует, есть основное задание для "прохождения"- добраться до корабля, дождаться его зарядки, день за днём отбивая волны противников и свалить с планеты. Это действительно генератор уникальных историй. А учитывая широчайшее моддинг-коммьюнити, и сотни (если не тысячи) годных модов, Скучать не придётся никогда.

Но не может же быть всё так гладко!

Недостатки тоже имеются, объективные и не очень:

Порог вхождения — В игре дохренилион механик, от очевидных до контринтуитивных. И туториал в игре, мягко говоря, крайне поверхностный. Поэтому нужно морально подготовится к частым проигрышам или загрузкам на ранних этапах знакомства с игрой. Даже на простейшей сложности можно угробить поселение.

Наполнение мира — Без длц и модов игра не блещет разнообразием построек, вещей, фракций и инструментов. Моды, конечно, сильно меняют картину, но новичкам не рекомендовал бы туда зарываться без понимания базовой игры.

Оптимизация — В основе своей игра не супер требовательная к железу и вполне легко пойдёт на 15-летней машинке. НО, есть нюанс! Если поселение разрастается и по вашей карте бегает не один десяток пешек (включая животных) то тут могут начаться просадки. К сожалению, игра почти не умеет в многопоточность и ферма из сотни куриц вполне может прибить фпс к плинтусу. А уж если модами обмазаться, то можно сразу отказаться от высокого фпс и третьей скорости, ну и начальные загрузки игры по 5 минут это норма (нет, ссд не спасёт).

Ну и мелкие придирки:

Графончик в игре стильный, но хотелось бы текстурки местами почётче (решается модами).

Музяка очень приятная, но остальные звуки не шибко разнообразные (решается модами).

Вообще в игре почти всё решается модами, даже производительность можно увеличить немного.

Ну и финальный босс недостатков(имхо, конечно) — ЦЕНА!

Стим, март 2024, в рублях и долларах:

Базовая игра — 1100 (35$)

Роялти — 750 (20$)

Идеология — 750 (20$)

Биотех — 900 (25$)

Аномалия — пока в анонсе, но, вероятно, тоже 900

3500 (100$) без учета скидок (которые редки и не больше 20%) несколько кусаче, по-моему.

Gameplay
10 / 10
Grafika
8 / 10
Zarządzanie
10 / 10
Dźwięk i muzyka
9 / 10
Lokalizacja
9 / 10
Реиграбельность
10 / 10
8.9
Komentarze 0