S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Więcej informacji
Realistyczna charakterystyka broni
-
25 grudnia 2024, 23:56Основной мод, прочность оружия не меняетсяrealistichnaja-kharakteristika-oruzhija_1735160217_204937.zip
-
25 grudnia 2024, 23:56Версия, NPC наносят столько же урона, сколько и выrealistichnaja-kharakteristika-oruzhija_1735160217_374687.zip
Mod, który dostosowuje stosunek obrażeń do przebijalności broni w zależności od kal. i długości lufy, umożliwiając wybór stylu gry bez wrażenia, że na wyższych poziomach używasz bezużytecznej broni. Dotyczy to tylko broni gracza, a nie NPC.
Instalacja:
- Wybierz tylko jeden archiwum i wyodrębnij plik do S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (jeśli folder ~mods nie istnieje, utwórz go).
Usunięcie:
- Usuń wcześniej rozpakowany plik z folderu ~mods.
Zmiany, które wprowadza mod w grze:
Pistolety:
Pm
- Domyślnie: obrażenia = 30, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność = 1.
Udp
- Domyślnie: przebijalność = 1;
- Nowe: przebijalność = 1,75.
Apb
- Domyślnie: obrażenia = 20, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność=1.
M10
- Domyślnie: obrażenia = 9,5, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność = 1,5.
„Nosorożec”
- Domyślnie: obrażenia = 100, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 45, przebijalność = 2.
Pistolety maszynowe (PM):
Viper-5
- Domyślnie: obrażenia = 19, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność = 2.
Ak-74u
- Domyślnie: obrażenia = 19, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 30, przebijalność = 2,25.
Bukiet S-2
- Domyślnie: obrażenia = 23, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność = 1,75.
Integral-A
- Domyślnie: obrażenia = 13, przebijalność = 2,9;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność = 2.
Zubr-19
- Domyślnie: obrażenia = 20, przebijalność = 2,8;
- Nowe: obrażenia =25, przebijalność = 2.
Karabiny szturmowe:
Akm-74
- Domyślnie: obrażenia = 23, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 2,85;
- Zwiększona szansa na krwawienie.
Ar416
- Domyślnie: obrażenia = 16, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 3.
Gp-37
- Domyślnie: obrażenia = 16, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 3.
Fora-221
- Domyślnie: obrażenia = 17, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 3;
- Zwiększona szansa na krwawienie.
Grom S-14
- Domyślnie: obrażenia = 18, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 45, przebijalność = 2,5.
Automat specjalny „Wintar”
- Domyślnie: obrażenia = 35, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 45, przebijalność = 2,5.
Kharod
- Domyślnie: obrażenia = 18, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 3.
Automat specjalny „Lawina”
- Domyślnie: obrażenia = 20, przebijalność = 2,6;
- Nowe: obrażenia = 45, przebijalność = 2,5.
„Dniepr”
- Domyślnie: obrażenia = 23, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 3;
- Zwiększona szansa na krwawienie.
Karabiny maszynowe:
Ręczny karabin maszynowy — 74
- Domyślnie: obrażenia = 20, przebijalność = 2,5;
- Nowe: obrażenia = 42, przebijalność = 4,2.
Strzelby:
„Boomstick”
- Domyślnie: obrażenia = 150, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 160, przebijalność = 2,2.
Toz-34
- Domyślnie: obrażenia = 150, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 160, przebijalność = 3.
M860
- Domyślnie: obrażenia = 160, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 160, przebijalność = 3.
Spas-12
- Domyślnie: obrażenia = 140, przebijalność = 2,4;
- Nowe: obrażenia = 160, przebijalność = 3.
Saiga d-12
- Domyślnie: obrażenia = 140, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 160, przebijalność = 3.
Ram-2
- Pozostaje bez zmian.
Karabiny snajperskie:
Svdm-2
- Domyślnie: obrażenia = 70, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 70, przebijalność = 4.
Svu
- Domyślnie: obrażenia = 70, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 70, przebijalność = 4.
Mark-1
- Domyślnie: obrażenia = 55, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 70, przebijalność = 4.
M701
- Domyślnie: obrażenia = 160, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 80, przebijalność = 5,5.
Мод, который регулирует соотношение урона и пробивной способности оружия в зависимости от калибра и длины ствола, позволяя выбирать стиль игры без ощущения, что на высоких уровнях вы используете бесполезное оружие. Это влияет только на оружие игрока, но не на Npc.
Установка:
- Выберите только один архив и извлеките из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если папки ~mods нет, создайте ее).
Удаление:
- Удалите ранее распакованный файл из папки ~mods.
Изменения, который делает мод в игре:
Пистолеты:
Пм
- По умолчанию: урон = 30, бронебойность = 1;
- Новый: урон = 25, бронебойность = 1.
Udp
- По умолчанию: бронебойность = 1;
- Новый: бронебойность = 1,75.
Апб
- По умолчанию: урон = 20, бронебойность = 3;
- Новый: урон = 25, бронебойность=1.
М10
- По умолчанию: урон = 9,5, бронебойность = 2;
- Новый: урон = 25, бронебойность = 1,5.
«Носорог»
- По умолчанию: урон = 100, бронебойность = 3;
- Новый: урон = 45, бронебойность = 2.
Пистолеты-пулеметы (ПП):
Viper-5
- По умолчанию: урон = 19, бронебойность = 1;
- Новый: урон = 25, бронебойность = 2.
Ак-74у
- По умолчанию: урон = 19, бронебойность = 1;
- Новый: урон = 30, бронебойность = 2,25.
Букет S-2
- По умолчанию: урон = 23, бронебойность = 2;
- Новый: урон = 25, бронебойность = 1,75.
Интеграл-А
- По умолчанию: урон = 13, бронебойность = 2,9;
- Новый: урон = 25, бронебойность = 2.
Зубр-19
- По умолчанию: урон = 20, бронебойность = 2,8;
- Новый: урон =25, бронебойность = 2.
Штурмовые винтовки:
Акм-74
- По умолчанию: урон = 23, бронебойность = 1;
- Новый: урон = 35, бронебойность = 2,85;
- Повышенный шанс кровотечения.
Ar416
- По умолчанию: урон = 16, бронебойность = 1;
- Новый: урон = 35, бронебойность = 3.
Гп-37
- По умолчанию: урон = 16, бронебойность = 2;
- Новый: урон = 35, бронебойность = 3.
Фора-221
- По умолчанию: урон = 17, бронебойность = 2;
- Новый: урон = 35, бронебойность = 3;
- Повышенный шанс кровотечения.
Гром С-14
- По умолчанию: урон = 18, бронебойность = 2;
- Новый: урон = 45, бронебойность = 2,5.
Автомат специальный «Винтарь»
- По умолчанию: урон = 35, бронебойность = 2;
- Новый: урон = 45, бронебойность = 2,5.
Kharod
- По умолчанию: урон = 18, бронебойность = 3;
- Новый: урон = 35, бронебойность = 3.
Автомат специальный «Лавина»
- По умолчанию: урон = 20, бронебойность = 2,6;
- Новый: урон = 45, бронебойность = 2,5.
«Днепр»
- По умолчанию: урон = 23, бронебойность = 3;
- Новый: урон = 35, бронебойность = 3;
- Повышенный шанс кровотечения.
Пулеметы:
Ручной пулемет мобильный — 74
- По умолчанию: урон = 20, бронебойность = 2,5;
- Новый: урон = 42, бронебойность = 4,2.
Дробовики:
«Бумстик»
- По умолчанию: урон = 150, бронебойность = 1;
- Новый: урон = 160, бронебойность = 2,2.
Тоз-34
- По умолчанию: урон = 150, бронебойность = 1;
- Новый: урон = 160, бронебойность = 3.
М860
- По умолчанию: урон = 160, бронебойность = 2;
- Новый: урон = 160, бронебойность = 3.
Spas-12
- По умолчанию: урон = 140, бронебойность = 2,4;
- Новый: урон = 160, бронебойность = 3.
Сайга д-12
- По умолчанию: урон = 140, бронебойность = 3;
- Новый: урон = 160, бронебойность = 3.
Ram-2
- Остается прежним.
Снайперские винтовки:
Свдм-2
- По умолчанию: урон = 70, бронебойность = 2;
- Новый: урон = 70, бронебойность = 4.
Сву
- По умолчанию: урон = 70, бронебойность = 2;
- Новый: урон = 70, бронебойность = 4.
Mark-1
- По умолчанию: урон = 55, бронебойность = 2;
- Новый: урон = 70, бронебойность = 4.
М701
- По умолчанию: урон = 160, бронебойность = 3;
- Новый: урон = 80, бронебойность = 5,5.
Przydatne linki: