Mod, który dostosowuje stosunek obrażeń do przebijalności broni w zależności od kal. i długości lufy, umożliwiając wybór stylu gry bez wrażenia, że na wyższych poziomach używasz bezużytecznej broni. Dotyczy to tylko broni gracza, a nie NPC.
Zmiany, które wprowadza mod w grze:
Pokaż spoilerUkryj spoiler
- Domyślnie: obrażenia = 30, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność = 1.
- Domyślnie: przebijalność = 1;
- Nowe: przebijalność = 1,75.
- Domyślnie: obrażenia = 20, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność=1.
- Domyślnie: obrażenia = 9,5, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność = 1,5.
- Domyślnie: obrażenia = 100, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 45, przebijalność = 2.
Pistolety maszynowe (PM):
- Domyślnie: obrażenia = 19, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność = 2.
- Domyślnie: obrażenia = 19, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 30, przebijalność = 2,25.
- Domyślnie: obrażenia = 23, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność = 1,75.
- Domyślnie: obrażenia = 13, przebijalność = 2,9;
- Nowe: obrażenia = 25, przebijalność = 2.
- Domyślnie: obrażenia = 20, przebijalność = 2,8;
- Nowe: obrażenia =25, przebijalność = 2.
- Domyślnie: obrażenia = 23, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 2,85;
- Zwiększona szansa na krwawienie.
- Domyślnie: obrażenia = 16, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 3.
- Domyślnie: obrażenia = 16, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 3.
- Domyślnie: obrażenia = 17, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 3;
- Zwiększona szansa na krwawienie.
- Domyślnie: obrażenia = 18, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 45, przebijalność = 2,5.
Automat specjalny „Wintar”
- Domyślnie: obrażenia = 35, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 45, przebijalność = 2,5.
- Domyślnie: obrażenia = 18, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 3.
Automat specjalny „Lawina”
- Domyślnie: obrażenia = 20, przebijalność = 2,6;
- Nowe: obrażenia = 45, przebijalność = 2,5.
- Domyślnie: obrażenia = 23, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 35, przebijalność = 3;
- Zwiększona szansa na krwawienie.
Ręczny karabin maszynowy — 74
- Domyślnie: obrażenia = 20, przebijalność = 2,5;
- Nowe: obrażenia = 42, przebijalność = 4,2.
- Domyślnie: obrażenia = 150, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 160, przebijalność = 2,2.
- Domyślnie: obrażenia = 150, przebijalność = 1;
- Nowe: obrażenia = 160, przebijalność = 3.
- Domyślnie: obrażenia = 160, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 160, przebijalność = 3.
- Domyślnie: obrażenia = 140, przebijalność = 2,4;
- Nowe: obrażenia = 160, przebijalność = 3.
- Domyślnie: obrażenia = 140, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 160, przebijalność = 3.
- Domyślnie: obrażenia = 70, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 70, przebijalność = 4.
- Domyślnie: obrażenia = 70, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 70, przebijalność = 4.
- Domyślnie: obrażenia = 55, przebijalność = 2;
- Nowe: obrażenia = 70, przebijalność = 4.
- Domyślnie: obrażenia = 160, przebijalność = 3;
- Nowe: obrażenia = 80, przebijalność = 5,5.