S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Więcej informacji
Tryb swobodnej gry (sandbox)
-
29 marca 2025, 04:431.8-betasvobodnaja-igra-rezhim-pesochnicy_1743212616_525040.zip
Ten mod pozwala na rozpoczęcie nowej gry, wybierając lokalizację, ekwipunek, frakcję, rangę, pieniądze i wiele innych rzeczy, co prowadzi do trybu "Swobodnej gry". Intro i samouczek zostaną pominięte, a główna misja wyłączona, ale można ją ponownie włączyć według uznania.
Ponieważ świat gry jest na wczesnym etapie, można natknąć się na zamknięte drzwi/ścieżki oraz kilka wygodnych sztuczek, które są używane, aby gra była grywalna.
W zależności od relacji z frakcją, można wykonywać misje poboczne (niebieska flaga), powtarzające się zadania/questy oferowane przez niektórych NPC oraz badać Strefę i jej liczne nieodkryte sekrety, tajemnice i szczegóły. System frakcji w grze jest zbyt niedopracowany, więc nie należy oczekiwać wiele.
Mod jest w fazie rozwoju. Istnieje prawdopodobieństwo napotkania dziwnych rzeczy lub uzyskania błędu EXCEPTION_STACK_OVERFLOW podczas uruchamiania nowej gry w konfiguracjach modów o wysokim obciążeniu, ponieważ to wykonuje nową grę w nieprzewidywalny sposób. W takich przypadkach warto spróbować ponownie, aż zadziała. Autorowi pomaga wciśnięcie F11, aby aktywować tryb okienkowy podczas tworzenia nowej gry. Po tym wszystkim jest w porządku, można wrócić do trybu pełnoekranowego i grać.
Obecnie istnieje błąd z frakcjami, które dodają handlarzy/technicznych (Najemnicy, Wojsko, Iskra, Monolit) przy wyjściu z gry.. Zapis nie jest uszkodzony, można ponownie otworzyć grę i załadować go.
Pełny opis modyfikacji można przeczytać na oficjalnej stronie.
Aktualizacje:
1.8.-beta
- Wyłączono fałszywych snajperów z natychmiastowym zabójstwem;
- Dodano nowe presety startowe dla wojska;
- Naprawiono handlarza wojskowego;
- Dodano amunicję i broń poziomu 1 do puli sprzedaży;
- Zmodyfikowano sposób wyłączania początkowych sygnałów PDA;
- Potencjalna poprawka dla opcji "Włącz główną historię".
Już działające funkcje:
- Konfigurowalny początek z wyborem frakcji, rangi, logicznej lokalizacji, cech ekwipunku, pieniędzy i kilku innych dodatkowych parametrów;
- Grywalne presety dla wszystkich frakcji (niektóre bardziej grywalne niż inne);
- Gra za frakcję jest możliwa z predefiniowanymi relacjami frakcji, z wartościami relacji frakcji wziętymi z wczesnego etapu gry;
- Intro i główna misja są pominięte;
- Niektóre frakcje bez bazy teraz mają małą bazę-lokalizację z handlarzem i mechanikiem (próba dodania przewodników i questodawców);
- Opcje do szybkiego przemieszczania przewodników (Janów<->Prypeć zawsze odblokowane);
- Zwiększono limit typów powtarzających się zadań/questów (z 3 do 4) i zmniejszono czas oczekiwania (z 24 godz. do 8 godz.).
Jak to działa:
- Kiedy rozpoczyna się nowa gra, intro i samouczek są pomijane. Kiedy rozpoczyna się początkowy quest, gracz jest teleportowany, ale lokalizacja jest nadpisywana w zależności od dokonanych wyborów. Następnie gracz otrzymuje ekwipunek, który również jest nadpisywany;
- Dodatkowo, niektóre komendy są stosowane przez skryptowanie (ustawienie rangi i pieniędzy), a wiele innych plików jest nadpisywanych "paczkami" w zależności od dokonanych wyborów, na przykład powtarzające się questy, relacje, zmiany przewodników, nowi NPC — handlarze/technicy — i wiele innych (odblokowane strefy...);
- Po rozpoczęciu pojawia się wiele irytujących pipów PDA od przedmiotów dodanych do plecaka, a ładowanie może zająć kilka sekund.
Jak uruchomić:
- Sposób wyboru pożądanej konfiguracji polega na przeniesieniu odpowiednich plików pak z pliku zip moda do folderu z modami (zwykle C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Można zmieniać funkcje za pomocą podfolderu options;
- Presety są gotowe do użycia (konfigurowalne), a pliki kategorii mają numer: wybierany jest tylko jeden z każdego potrzebnego. Podstawowy plik zawsze musi być obecny;
- A następnie używać opcjonalnych plików Opt., które się spodobają. Jeśli zastosować pak, który nadpisuje te same pliki, przeważa ostatnio załadowany;
- Mod został stworzony z myślą o "modularności", aby umożliwić graczom tworzenie kombinacji, które chcą. To również zapewnia większą kompatybilność z możliwymi nowymi funkcjami, presetami itd.;
- Oczywiście aktualizacja wymaga nowego zapisu (co było zamierzone dla moda) w większości przypadków i funkcji. Aby zaktualizować, należy usunąć wszystkie stare pliki pak i używać nowych (mogą być niewielkie zmiany lub zmiany nazw, nie tylko nadpisanie).
Этот мод позволяет начать новую игру, выбрав локацию, снаряжение, фракцию, звание, деньги и многое другое из того, что было выбрано, достигнув своего рода режима "Свободной игры". Интро и туториал будут пропущены, а главная миссия отключена, но можно включить ее снова по желанию.
Поскольку игровой мир находится на начальной стадии, можно столкнуться с закрытыми дверями/путями и некоторыми удобными трюками, которые используются для того, чтобы игра стала играбельной.
В зависимости от отношений с фракцией, можно выполнять второстепенные (синий флаг) миссии, повторяемые задания/квесты, предлагаемые некоторыми NPC, и исследовать Зону и ее многочисленные нераскрытые секреты, тайны и детали. Система фракций в игре слишком недоработана, поэтому не стоит ожидать многого.
Мод находится в стадии разработки. Есть вероятность столкнуться со странными вещами или получить сбой EXCEPTION_STACK_OVERFLOW при запуске новой игры в конфигурациях модов с высокой нагрузкой, так как это выполняет новую игру непредвиденным образом. В таких случаях, стоит пробовать снова, пока не заработает. Автору помогает нажать F11, чтобы активировать оконный режим на время создания новой игры. После этого все в порядке, можно возвращаться в полноэкранный режим и играть.
В данный момент существует ошибка с фракциями, которые добавляют торговцев/техников (Наемники, Военные, Искра, Монолит) при выходе из игры.. Сохранение не ломается, можно снова открыть игру и загрузить его.
Полное описание модификации можно прочитать на официальной странице.
Обновления:
1.8.-beta
- Отключены фальшивые снайперы с мгновенным убийством;
- Добавлены новые пресеты начала для военных;
- Исправлен торговец военной сферы;
- Добавлены боеприпасы и оружие 1 уровня в пул продаж;
- Изменен способ отключения начальных сигналов ПДА;
- Потенциальное исправление для опции "Включить основную историю".
Уже работающие функции:
- Настраиваемое начало с выбором фракции, ранга, логического местоположения, характеристик снаряжения, денег и некоторых других дополнительных параметров;
- Играбельные пресеты для всех фракций (некоторые более играбельны, чем другие);
- Игра за фракцию возможна с предустановками отношений фракций, с значениями отношений фракций, взятыми из начальной стадии игры;
- Интро и основная миссия пропущены;
- Некоторые фракции без базы теперь имеют небольшую базу-локацию с торговцем и механиком (попытка добавить проводников и квестодателей);
- Опции для настройки быстрого перемещения проводников (Янов<->Припять всегда разблокированы);
- Увеличен лимит типов повторяемых заданий/квестов (с 3 до 4) и уменьшено время ожидания (с 24 ч до 8 ч).
Как это работает:
- Когда начинается новая игра, интро и учебник пропускаются. Когда начинается начальный квест, игрок телепортируется, но местоположение перезаписывается в зависимости от сделанного выбора. Затем игрок получает снаряжение, также перезаписываемое;
- Кроме того, некоторые команды применяются через скриптинг (установка ранга и денег), и многие другие файлы перезаписываются "паками" в зависимости от сделанных выборов, например, повторяемые квесты, отношения, изменения проводников, новые NPC — торговцы/техники — и многое другое (разблокированные зоны...);
- Только начав, поступает много раздражающих пипов ПДА от предметов, добавленных в рюкзак, и загрузка может занять несколько секунд.
Как запустить:
- Способ выбрать желаемую конфигурацию заключается в том, чтобы переместить нужные файлы pak из zip-файла мода в папку с модами (обычно C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Можно менять функции с помощью подпапки options;
- Пресеты готовы к использованию (настраиваемые), а файлы категорий имеют номер: выбирается только один из каждого нужного. Базовый файл всегда должен присутствовать;
- А затем использовать опциональные файлы Opt., которые понравятся. Если примянть pak, который перезаписывает те же файлы, будет преобладать последний загруженный;
- Мод создан с учетом "модульности", чтобы позволить игрокам делать комбинации, которые они хотят. Это также обеспечивает большую совместимость с возможными новыми функциями, пресетами и т.д.;
- Очевидно, обновление потребует нового сохранения (что и было задумано для мода) в большинстве случаев и функций. Для обновления нужно удалить все старые файлы pak и использовать новые (могут быть небольшие изменения или изменения имен, не только перезапись).
Przydatne linki: