Gry S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Pliki Gameplay Tryb swobodnej gry (sandbox)

Tryb swobodnej gry (sandbox)

  • Autor:
    Ekkaia
    Dodał:
    Rozmiar:
    1.69 MB
    Data:
    5 lutego 2025, 13:45
    Zaktualizowano:
    29 marca 2025, 04:43
    Pobrań:
    553

    Ten mod pozwala na rozpoczęcie nowej gry, wybierając lokalizację, ekwipunek, frakcję, rangę, pieniądze i wiele innych rzeczy, co prowadzi do trybu "Swobodnej gry". Intro i samouczek zostaną pominięte, a główna misja wyłączona, ale można ją ponownie włączyć według uznania.

    Ponieważ świat gry jest na wczesnym etapie, można natknąć się na zamknięte drzwi/ścieżki oraz kilka wygodnych sztuczek, które są używane, aby gra była grywalna.

    W zależności od relacji z frakcją, można wykonywać misje poboczne (niebieska flaga), powtarzające się zadania/questy oferowane przez niektórych NPC oraz badać Strefę i jej liczne nieodkryte sekrety, tajemnice i szczegóły. System frakcji w grze jest zbyt niedopracowany, więc nie należy oczekiwać wiele.

    Mod jest w fazie rozwoju. Istnieje prawdopodobieństwo napotkania dziwnych rzeczy lub uzyskania błędu EXCEPTION_STACK_OVERFLOW podczas uruchamiania nowej gry w konfiguracjach modów o wysokim obciążeniu, ponieważ to wykonuje nową grę w nieprzewidywalny sposób. W takich przypadkach warto spróbować ponownie, aż zadziała. Autorowi pomaga wciśnięcie F11, aby aktywować tryb okienkowy podczas tworzenia nowej gry. Po tym wszystkim jest w porządku, można wrócić do trybu pełnoekranowego i grać.

    Obecnie istnieje błąd z frakcjami, które dodają handlarzy/technicznych (Najemnicy, Wojsko, Iskra, Monolit) przy wyjściu z gry.. Zapis nie jest uszkodzony, można ponownie otworzyć grę i załadować go.

    Pełny opis modyfikacji można przeczytać na oficjalnej stronie.

    Aktualizacje:

    1.8.-beta

    • Wyłączono fałszywych snajperów z natychmiastowym zabójstwem;
    • Dodano nowe presety startowe dla wojska;
    • Naprawiono handlarza wojskowego;
    • Dodano amunicję i broń poziomu 1 do puli sprzedaży;
    • Zmodyfikowano sposób wyłączania początkowych sygnałów PDA;
    • Potencjalna poprawka dla opcji "Włącz główną historię".

    Już działające funkcje:

    • Konfigurowalny początek z wyborem frakcji, rangi, logicznej lokalizacji, cech ekwipunku, pieniędzy i kilku innych dodatkowych parametrów;
    • Grywalne presety dla wszystkich frakcji (niektóre bardziej grywalne niż inne);
    • Gra za frakcję jest możliwa z predefiniowanymi relacjami frakcji, z wartościami relacji frakcji wziętymi z wczesnego etapu gry;
    • Intro i główna misja są pominięte;
    • Niektóre frakcje bez bazy teraz mają małą bazę-lokalizację z handlarzem i mechanikiem (próba dodania przewodników i questodawców);
    • Opcje do szybkiego przemieszczania przewodników (Janów<->Prypeć zawsze odblokowane);
    • Zwiększono limit typów powtarzających się zadań/questów (z 3 do 4) i zmniejszono czas oczekiwania (z 24 godz. do 8 godz.).

    Jak to działa:

    • Kiedy rozpoczyna się nowa gra, intro i samouczek są pomijane. Kiedy rozpoczyna się początkowy quest, gracz jest teleportowany, ale lokalizacja jest nadpisywana w zależności od dokonanych wyborów. Następnie gracz otrzymuje ekwipunek, który również jest nadpisywany;
    • Dodatkowo, niektóre komendy są stosowane przez skryptowanie (ustawienie rangi i pieniędzy), a wiele innych plików jest nadpisywanych "paczkami" w zależności od dokonanych wyborów, na przykład powtarzające się questy, relacje, zmiany przewodników, nowi NPC — handlarze/technicy — i wiele innych (odblokowane strefy...);
    • Po rozpoczęciu pojawia się wiele irytujących pipów PDA od przedmiotów dodanych do plecaka, a ładowanie może zająć kilka sekund.

    Jak uruchomić:

    1. Sposób wyboru pożądanej konfiguracji polega na przeniesieniu odpowiednich plików pak z pliku zip moda do folderu z modami (zwykle C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods). Można zmieniać funkcje za pomocą podfolderu options;
    2. Presety są gotowe do użycia (konfigurowalne), a pliki kategorii mają numer: wybierany jest tylko jeden z każdego potrzebnego. Podstawowy plik zawsze musi być obecny;
    3. A następnie używać opcjonalnych plików Opt., które się spodobają. Jeśli zastosować pak, który nadpisuje te same pliki, przeważa ostatnio załadowany;
    4. Mod został stworzony z myślą o "modularności", aby umożliwić graczom tworzenie kombinacji, które chcą. To również zapewnia większą kompatybilność z możliwymi nowymi funkcjami, presetami itd.;
    5. Oczywiście aktualizacja wymaga nowego zapisu (co było zamierzone dla moda) w większości przypadków i funkcji. Aby zaktualizować, należy usunąć wszystkie stare pliki pak i używać nowych (mogą być niewielkie zmiany lub zmiany nazw, nie tylko nadpisanie).

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz