Zwiększenie wydajności dla kart 8-gigabajtowych

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Zwiększenie wydajności dla kart 8-gigabajtowych
Autor:
Spinningaintwinning
Dodał:
Rozmiar:
1.22 kB
Data:
19 maj 2025, 08:16
Pobrań:
588
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 19 maj 2025, 08:16
    uvelichenie-proizvoditelnosti-dlja-8_1747631763_391999.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (1.22 kB)

Te zoptymalizowane pliki ini zwiększają FPS i redukują zacięcia poprzez wyłączenie niepotrzebnych efektów wizualnych, usunięcie TAA, aby uniknąć konfliktów z DLSS, ograniczenie użycia VRAM dla 8-gigabajtowych GPU oraz zapewnienie czystego obrazu 1440p. Idealne dla stabilnych 70+ FPS na ustawieniach RTX 3060 Ti i podobnych kart.

Zmiany w Engine.ini:

  • Całkowicie wyłączono TAA, aby zapobiec konfliktowi z DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
  • Wyłączono wyostrzanie DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
  • Ponownie włączono tonemapper i autoekspozycję dla poprawnej jasności w ciągu dnia (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
  • Obniżono jakość bloom, aby złagodzić intensywność oświetlenia;
  • Wyłączono rozmycie w ruchu, odblaski, aberrację chromatyczną, głębię ostrości i inne szumy wizualne;
  • Wyłączono mgłę volumetryczną i chmury dla znacznego wzrostu wydajności;
  • Cienie zoptymalizowane: ograniczona liczba kaskad, rozdzielczość i skala odległości;
  • Rozmiar puli VRAM dla streamingu ustawiono na 6144 MB, aby nie przekraczać limitu 8 GB;
  • Usunięto limit wygładzania FPS, aby zdjąć ograniczenie na częstotliwość klatek.

Zmiany w GameUserSettings.ini:

  • Jakość wygładzania ustawiona na 2, jeśli DLSS jest wyłączone;
  • Postprocessing, rozmycie w ruchu, głębia ostrości — wszystko ustawione na 0 dla czystego obrazu;
  • Jakość tekstur na 2 (Wysoka), bezpieczna dla 8 GB pamięci wideo z DLSS;
  • Mgła volumetryczna/chmury wyłączone dla zgodności z Engine.ini;
  • Jakość cieni — 2 (Średnia);
  • Skala rozdzielczości ustalona na 100%, aby uniknąć wewnętrznego downscalingu silnika;
  • Dynamika rozdzielczości wyłączona (DLSS działa lepiej);
  • FrameRateLimit ustawiony na 0.000000 dla pełnego zniesienia ograniczenia częstotliwości klatek.

Celem tych poprawek:

  • Osiągnąć stabilne 70+ FPS przy rozdzielczości 1440p;
  • Zmniejszyć obciążenie pamięci wideo 8 GB GPU;
  • Uniknąć nakładania się wygładzania i wyostrzania między TAA a DLSS;
  • Zachować jakość obrazu bez przeciążania systemu.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Увеличение производительности для 8-гигабайтных карт

Эти оптимизированные файлы ini повышают FPS и уменьшают заикания за счет отключения ненужных визуальных эффектов, удаления TAA, чтобы избежать конфликтов DLSS, ограничения использования VRAM для 8-гигабайтных GPU и обеспечения чистого 1440p-визуального изображения. Идеально подходит для стабильных 70+ FPS на настройках RTX 3060 Ti и аналогичных картах.

Изменения в Engine.ini:

  • Полностью отключен TAA для предотвращения конфликта с DLSS (r.DefaultFeature.AntiAliasing=0);
  • Отключено повышение резкости DLSS (r.Tonemapper.Sharpen=0);
  • Повторно включены тонмаппер и автоэкспозиция для корректной яркости днем (Tonemapper.Quality=2, EyeAdaptationQuality=1);
  • Снижено качество свечения (bloom) для смягчения интенсивности освещения;
  • Отключены размытие в движении, блики, хроматическая аберрация, глубина резкости и прочий визуальный шум;
  • Отключены объемный туман и облака для значительного прироста производительности;
  • Тени оптимизированы: ограничено количество каскадов, разрешение и масштаб дистанции;
  • Размер пула VRAM для стриминга установлен на 6144 МБ, чтобы не превышать лимит в 8 ГБ;
  • Убран лимит сглаживания FPS для снятия ограничения на частоту кадров.

Изменения в GameUserSettings.ini:

  • Качество сглаживания установлено на 2, если DLSS отключен;
  • Постобработка, размытие в движении, глубина резкости — все выставлено в 0 для чистого изображения;
  • Качество текстур на 2 (Высокое), безопасно для 8 ГБ видеопамяти с DLSS;
  • Объемный туман/облака отключены для соответствия с Engine.ini;
  • Качество теней — 2 (Среднее);
  • Масштаб разрешения зафиксирован на 100%, чтобы избежать внутреннего даунскейлинга движка;
  • Динамическое разрешение отключено (DLSS справляется лучше);
  • FrameRateLimit установлен на 0.000000 для полного снятия ограничения частоты кадров.

Цель этих твиков:

  • Достичь стабильных 70+ FPS при разрешении 1440p;
  • Снизить нагрузку на видеопамять 8 ГБ GPU;
  • Избежать наложения сглаживания и повышения резкости между TAA и DLSS;
  • Сохранить качественную картинку без перегрузки системы.

Przydatne linki:

Komentarze 2