The Saboteur to kontrowersyjna gra, której kontynuacja mogłaby być arcydziełem, gdyby EA nie zamknęło studia Pandemic.
Gra to trzecioosobowa gra akcji z otwartym światem, pełna niedopracowanych pomysłów. Zacznijmy jednak od dobrej strony, czyli od ciekawie przedstawionego świata. The Saboteur przedstawia wydarzenia okupacji Francji podczas II wojny światowej i przenosi gracza do Paryża. Miasto przechodzi trudne chwile, przez co straciło barwy i codziennie otaczają je nieprzeniknione chmury. Całe otoczenie jest teraz czarne, białe i czerwone, z jedynie sporadycznymi nutami błękitu – koloru nadziei. Ten styl doskonale oddaje atmosferę, którą dopełnia również doskonała muzyka w samochodzie. Byłem nawet rozczarowany, gdy w miarę postępów w grze do miasta powróciły inne kolory. Kolorowy Paryż wydaje się zbyt wyblakły i ma dużo żółci. Sam kolor powraca tylko dzięki fabule i misjom pobocznym. Zamiast dodatkowych misji, można by wprowadzić system odbijania regionów; gra oferuje nawet możliwość wzywania posiłków w tym celu. No cóż, nadal bardziej podobał mi się czarno-biało-czerwony Paryż. Ten styl jest również sprytnie wykorzystany w przerywnikach filmowych i filmach, aby podkreślić ton narracji.
Przejdźmy teraz do fabuły. Głównymi motywami opowieści są zemsta, poczucie winy i walka o wolność. To właśnie poczucie winy i pragnienie zemsty skłoniły Irlandczyka Seana Devlina do przyłączenia się do francuskiego ruchu oporu. Sean to porywczy i waleczny mężczyzna, który nie stroni od ryzykowania życia, ale zawsze stawia przyjaciół i rodzinę ponad wszystko. Niestety, musi stawić czoła dość nijakiemu antagonisty. Na szczęście pojawia się on bardzo rzadko, a motyw zemsty schodzi na dalszy plan przez połowę gry.
Pozostałe postacie są przyzwoite i ledwo mają czas na rozwinięcie się. Ogólnie rzecz biorąc, fabuła okazała się całkiem niezła i nie żałuję czasu, który na nią poświęciłem.
Teraz czas na rozgrywkę. Jest ona zarówno źródłem pochwał, jak i krytyki. Interakcja z miastem sprowadza się do wysadzania niemieckich wież, reflektorów, dział przeciwlotniczych, składów paliwa, pojazdów opancerzonych, czołgów, pocisków i mostów (można też wysadzać sterowce pistoletem). Na początku jest fajnie – chodzisz, wysadzasz, co chcesz, i uciekasz – ale potem robi się nudno. W końcu tracisz ochotę na grę, gdy uświadamiasz sobie, że na mapie jest ponad sto punktów bombardowania. Dlatego wracałem do eksplozji tylko wtedy, gdy było to konieczne, ponieważ broń, amunicję i ulepszenia kupuje się za kontrabandę, którą otrzymuje się za wysadzanie niemieckich celów.
Okupanci reagują na głównego bohatera tylko wtedy, gdy im zagraża, wykonuje nietypowe ruchy lub wkracza na tereny zastrzeżone, ale nie przejmują się, jeśli zacznie kraść samochody i przejeżdżać cywilów. Aby uniknąć pościgu, wystarczy opuścić obszar poszukiwań lub zmienić ubranie w pobliżu wrogów. Tak, można przebrać się w niemiecki mundur i korzystać z trybu skradania. Jest nawet pistolet z tłumikiem do tego celu. W zwykłym ubraniu zostaniesz bardzo szybko zauważony, a alarm zostanie podniesiony, jeśli nie uda ci się zabić wroga gwizdkiem. Ale nawet mundur nie zawsze pomaga. W przeciwieństwie do Death to Spies, The Saboteur nie ma systemu rang, a nawet mundur generała wypełni pasek podejrzeń obok każdego żołnierza. Ukrycie tworzy krąg, do którego Niemcy nie powinni wchodzić. Można go również zmniejszyć, przytrzymując klawisz Ctrl, ale spowoduje to, że postać będzie się bardzo wolno poruszać. To znacznie spowolni rozgrywkę, ale nie zapobiegnie wykryciu, ponieważ w niektórych obszarach nie da się flankować wroga. Tryb chodzenia czasami wyłącza się na nierównych nawierzchniach, utrudniając unikanie ostrzału. Strzelaniny były przyzwoite, ale łatwe dzięki większemu zdrowiu Seana, które się regeneruje. Dopiero pod koniec gry spotykamy silniejszych przeciwników.
Jedyną rozrywką w grze są wyścigi, których jest bardzo mało, oraz strzelanie do ptaków. Samochody są łatwe w prowadzeniu, a ulubione można zapisać w garażu. Niestety, nie ma misji ze strzelaninami samochodowymi; można jedynie kogoś przejechać i uciec przed pościgiem, a także podkładać miny pod samochody.
Dostępne misje nie są szczególnie zróżnicowane i polegają głównie na infiltracji, zabójstwach, wysadzaniu rzeczy w powietrze i podróżowaniu z innymi. Jedyne misje, które pamiętam, to te z pociągiem i sterowcem. Z misji pobocznych najbardziej podobała mi się ta, w której karałem grzeszników na ślubie z księdzem.
Rozgrywkę wzbogaca również parkour, który pozwala wspinać się na dowolny budynek w Paryżu, ale w porównaniu z Assassin's Creed, ten parkour wydaje się bardzo powolny i nie zawsze wygodny.
Twórcy Saboteur starali się wypełnić grę różnorodnymi rozwiązaniami, ale nie udało im się ich dopracować. Cóż, gra nie zrobiła na mnie wielkiego wrażenia, ale cieszę się, że ją ukończyłem i spodobała mi się jej atmosfera.
The Saboteur — неоднозначная игра, продолжение которой могло бы стать шедевром, если бы EA не закрыли студию Pandemic.
Игра представляет собой экшен от третьего лица с открытым миром и кучей идей, которые толком не довели до ума. Но начнем с хорошей стороны, и ей является сеттинг с интересной подачей.The Saboteur описывает события оккупации Франции во время Второй мировой войны и помещает игрока в Париж. Город переживает трудные времена, поэтому он потерял свой окрас и каждый день окружен непроницаемыми тучами. Все окружение теперь состоит из черного, белого и красного цветов, лишь иногда появляется синий — цвет надежды. Данный стиль очень хорошо передает атмосферу, которая также дополняется отличной музыкой в машине. Мне было даже обидно, когда по ходу игры в город возвращались остальные цвета. Цветной Париж выглядит уж слишком блекло и имеет много желтизны. Само же возвращение цвета происходит лишь благодаря сюжетным и доп. заданиям. Вместо доп. заданий можно было бы сделать систему отвоевывания регионов, для этого в игре даже есть возможность призыва подмоги. Ну, ладно, все равно черное-бело-красный Париж понравился мне больше. Также, этот стиль грамотно используется в роликах и кат-сценах для подчеркивания тона повествования.
Теперь перейдем к сюжету. Основными тема истории выступают месть, вина и борьба за свободу. Именно чувство вины и жажда мести приводят ирландца Шона Девлина в ряды французского Сопротивления. Шон вспыльчивый и боевой парень, который не прочь подвергнуть свою жизнь риску, но он всегда ставит друзей и близких превыше всего. К сожалению, против него выступает уж слишком плоский антагонист. Спасибо, что он появляется очень редко и в половине игры тема мести уходит на второй план.
Остальные же персонажи нормальные и кое-как успевают раскрыться. В основном, история получилась неплохой и я не жалею о потраченном времени.
Пришла очередь геймплея. За него можно одновременно хвалить и ругать игру. Взаимодействие с городом сводится к подрыву немецких вышек, прожекторов, зенитных установок, топливных складов, броневиков, танков, ракет и мостов (ещё можно пистолетом взрывать дирижабли). Поначалу это круто, ходишь, взрываешь что хочешь и убегаешь, но потом это надоедает. Позже просто пропадет желание, когда ты понимаешь, что на карте больше сотни точек для подрыва. Поэтому я возвращался к взрывам только при возникновении потребности, так как оружие, боеприпасы и улучшения покупаются за контрабанду, а её дают за взорванные объекты немцев.
Оккупанты реагируют на ГГ только если он угрожает им, делает необычные движения или заходит на запретную территорию, но им пофиг если он начнет воровать машины и сбивать горожан. Чтобы уйти от погони нужно лишь выйти за пределы места поиска, или переодеться почти рядом с врагами. Да, здесь можно переодеваться в немецкую форму и проходить по стелсу. Для этого тут даже есть пистолет с глушителем. В обычной одежде вас обнаружат очень быстро и будет поднята тревога, если не успеете убить врага со свистком. Но и форма не всегда может помочь. В отличие от Смерть шпионам (Death to Spies), The Saboteur не дает системы званий и даже форма генерала будет заполнять шкалу подозрения рядом с любым солдатом. Маскировка дает вам круг, в который не должны попадать немцы, его также можно уменьшить зажав Ctrl, но при этом персонаж начнет очень медленно ходить. В данном случае прохождение сильно затянется, но и это не спасет от обнаружения, так как некоторые участки не дают возможность обойти врага. Также режим ходьбы иногда выключается при неровной поверхности. Поэтому стрельбы избежать сложно. Перестрелки получились неплохими, но легкими из-за большего запаса здоровья Шона, который сам восстанавливается. Лишь под конец игры против нас выводят сильных противников.
Из развлечений в игре доступны лишь гонки, которых очень мало и отстрел птиц. Управлять автомобилями удобно, а понравившийся можно сохранить в гараже. К сожалению, миссий с перестрелками на автомобилях не сделали, можно только возить кого-то и убегать от погони, а также минировать авто.
Доступные миссии не блещут разнообразием и в основном заключается в проникновении, убийстве кого-то, подрыве чего-то и поездкам с кем-то. Мне запомнились только задания с поездом и дирижаблем. А из дополнительны понравилось когда я со священником карал грешников на свадьбе.
Игровой процесс еще разбавили паркуром, который позволяет забраться на любое здание Парижа, но по сравнению с асасинами этот паркур кажется очень медлительным и не всегда удобным.
Разработчики The Saboteur попытались наполнить игру разнообразными геймплеными решениями, но не смогли довести все это до идеала. Поэтому игре не получилось толком увлечь меня, но я рад, что прошел её и насладился атмосферой.