Utwórz

Zestaw modów (przydatnych i nie tylko) Część III

  • Sid Meier's Civilization 5 — Zestaw modów (przydatnych i nie tylko) Część III
  • Sid Meier's Civilization 5 — Zestaw modów (przydatnych i nie tylko) Część III
  • Sid Meier's Civilization 5 — Zestaw modów (przydatnych i nie tylko) Część III
Autor:
JFD, Bloublou, Charsi, eazysee
Rozmiar:
1.50 MB
Data:
15 maj 2022, 20:41
Pobrań:
1013
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Wielki Odkrywca (v 1)

Mod dodaje nowych wielkich ludzi. Wielcy odkrywcy mogą podróżować po świecie szybciej niż jakikolwiek inny jednostka, co czyni ich najlepszymi do odkrywania nowych ziem, mogą również przekraczać oceany bez wymaganych technologii. Mogą także odkrywać starożytne ruiny, które przyniosą cywilizacjom losowe bonusy. Ale tak jak w przypadku innych modów na nowych wielkich ludzi, wielkich odkrywców staje się tak wielu, że komputer w innych cywilizacjach nie będzie wiedział, gdzie ich umieścić.

Święte Miasta Państw (v 1)

Mod uczy miasta-państwa zakładać religie.

Treści JFD — Procesy (v 1)

Oprócz możliwości przekształcania produkcji miasta w złoto lub naukę, dodaje przekształcenie w kulturę, złoty wiek, pojawienie się wielkiego wodza itp.

◉ Parada -> punkty złotego wieku (wymaga nauki jazdy konnej)

◉ Propaganda -> turystyka (wymaga nauki lotnictwa)

◉ Ekspedycja -> punkty wielkiego admirała (wymaga nauki nawigacji)

◉ Ceremonia -> kultura (wymaga nauki akustyki)

◉ Fortyfikacja -> obrona miasta i zwiększa regenerację zdrowia o 10% (wymaga nauki rycerstwa)

◉ Modlitwa -> wiara (wymaga nauki filozofii)

◉ Zasoby -> jedzenie (wymaga nauki garncarstwa)

◉ Trening -> punkty wielkiego wodza (wymaga nauki nauk wojskowych)

◉ Skarbiec -> złoto (wymaga nauki pieniędzy)

◉ Badania -> nauka (wymaga nauki edukacji)

Osiedlenie Miast Marionetek (v 1)

Nowe miasta są zakładane jako marionetki.

P.S. wszystko przetłumaczyłem, ale za jakość nie ręczę, tak jak za jakikolwiek inny mój przekład.

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Набор модов (полезных и не очень) Часть III

Great Explorer (v 1)

Мод добавляет новых великих людей. Великие исследователи могут путешествовать по миру быстрее, чем любой другой юнит, что делает их самыми лучшими для открытия новых земель, они также могут пересекать океаны без необходимых технологий. Они также могут обнаружить древние руины, которые предоставят цивилизации случайные бонусы. Но так же как и с другими модами на новых великих людей, великих исследователей становится так много, что компьютер на других цивилизациях не будет знать куда их девать.

Holy City States (v 1)

Мод учит города-государства основывать религии.

JFD's Content — Processes (v 1)

Помимо возможности переводить производство города в золото или науку, добавляет перевод в культуру, золотой век, появление великого полководца и т.д.

◉ Парад -> очки золотого века (требуется изучить верховую езду)

◉ Пропаганда -> туризм (требуется изучить авиацию)

◉ Экспедиция -> очки великого адмирала (требуется изучить навигацию)

◉ Церемония -> культура (требуется изучить акустику)

◉ Фортификация -> защита города и увеличивается восстановление здоровья на 10% (требуется изучить рыцарство)

◉ Молитва -> вера (требуется изучить философию)

◉ Запасы -> еда (требуется изучить гончарное дело)

◉ Тренировка -> очки великого полководца (требуется изучить военную науку)

◉ Казначейство -> золото (требуется изучить деньги)

◉ Исследование -> наука (требуется изучить образование)

Settle Puppet Cities (v 1)

Новые города основываются марионеточными.

P.S. всё перевёл, но за качество не вручаюсь, впрочем как и за любой другой мой перевод.

Przydatne linki:

Komentarze 0