Полноценное продолжение серии культовых хорроров Silent Hill. Действие которого разворачивается в 1960-х годах в японском городке Эбисугаока. История... Więcej informacji
To mały, ale potężny zestaw poprawek dla Engine.ini, stworzony w celu ochrony projektów i modów na Unreal Engine 5 przed problemami z niestabilnością karty graficznej na GPU z 4–8 GB pamięci. Dzięki rozsądnemu ograniczeniu strumieniowania tekstur, wyłączeniu najbardziej „zasobożernych” systemów VRAM UE5 oraz aktywacji rozszerzonego logowania błędów, ten pakiet zapewnia płynniejszy FPS, mniej awarii i bardziej zrozumiałą diagnostykę — bez ingerencji w zasoby gry lub kod źródłowy.
Kluczowe cechy
Rekomendacje dotyczące VRAM. VRAM karty graficznej — zalecany PoolSize:
Zacznij od zalecanej wartości dla swojej karty graficznej, a następnie monitoruj użycie VRAM w MSI Afterburner. Jeśli nadal napotykasz na awarie, zmniejsz wartość o 512 MB do stabilizacji — uzyskasz maksymalną niezawodność przy minimalnej utracie jakości (tekstury mogą ładować się nieco później).
Jak uruchomić:
Presety:
; 3 GB VRAM (2 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 4 GB VRAM (3 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=3072
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 5 GB VRAM (4 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=4096
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 6 GB VRAM (5 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=5120
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 7 GB VRAM (6 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=6144
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
; 8 GB VRAM (7 GB Texture Pool)
[SystemSettings]
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=7168
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.RayTracing=False
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.Reflections.Allow=0
r.Lumen.HardwareRayTracing=0
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LumenScene.DirectLighting.VirtualShadowMap=0
r.Shadow.Virtual.Cache=0
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.BatchTime=2
r.GPUCrashDebugging=1
r.FidelityFX.FI.Enabled=1
Przydatne linki: