Gry Silent Hill f Pliki Optymalizacja Optymalizacja i generacja klatek

Optymalizacja i generacja klatek

  • Autor:
    smokernaruto
    Dodał:
    Rozmiar:
    1.21 kB
    Data:
    24 września 2025, 13:34
    Pobrań:
    24

    To mały, ale potężny zestaw poprawek dla Engine.ini, stworzony w celu ochrony projektów i modów na Unreal Engine 5 przed problemami z niestabilnością karty graficznej na GPU z 4–8 GB pamięci. Dzięki rozsądnemu ograniczeniu strumieniowania tekstur, wyłączeniu najbardziej „zasobożernych” systemów VRAM UE5 oraz aktywacji rozszerzonego logowania błędów, ten pakiet zapewnia płynniejszy FPS, mniej awarii i bardziej zrozumiałą diagnostykę — bez ingerencji w zasoby gry lub kod źródłowy.

    Kluczowe cechy

    • Dynamic Texture Streaming Cap — ogranicza pulę tekstur Unreal do bezpiecznego procentu twojej VRAM, aby ultra wysokie tekstury nigdy nie prowadziły do błędu braku pamięci;
    • Wyłączenie Ray Tracing & Lumen — całkowicie wyłącza śledzenie promieni DirectX 12 oraz wszystkie przejścia Lumen (GI, odbicia, sprzętowe promienie), zmuszając UE5 do używania uproszczonego oświetlenia;
    • Optymalizacja pamięci podręcznej shaderów — włącza pamięć podręczną shaderów Unreal, aby pakietowo kompilować i ponownie używać ich, redukując zacięcia i długie ładowania;
    • Opcjonalne przełączanie generacji klatek — włącza AMD FidelityFX Frame Interpolation dla płynniejszej rozgrywki przy mniejszym obciążeniu karty graficznej.

    Rekomendacje dotyczące VRAM. VRAM karty graficznej — zalecany PoolSize:

    Zacznij od zalecanej wartości dla swojej karty graficznej, a następnie monitoruj użycie VRAM w MSI Afterburner. Jeśli nadal napotykasz na awarie, zmniejsz wartość o 512 MB do stabilizacji — uzyskasz maksymalną niezawodność przy minimalnej utracie jakości (tekstury mogą ładować się nieco później).

    Jak uruchomić:

    1. Znajdź folder Config C:\Users\TWOJANAZWA\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
    2. Utwórz Engine.ini, jeśli go nie ma. Jeśli Engine.ini już istnieje — otwórz go w Notatniku. Jeśli nie — utwórz nowy pusty plik tekstowy, zmień jego nazwę na Engine.ini (usuń txt, jeśli Windows go doda);
    3. Dodaj poprawki. Przewiń plik na sam dół (lub pozostaw pusty, jeśli plik jest nowy). Skopiuj odpowiedni blok ustawień dla twojej ilości VRAM (patrz poniżej) i wklej go;
    4. Zapisz i zabezpiecz. Kliknij na nim prawym przyciskiem myszy → Właściwości → zaznacz „Tylko do odczytu”. To nie pozwoli grze nadpisać twoich ustawień użytkownika.
    Pokaż spoilerUkryj spoiler

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz