Optymalizacja i generacja klatek

  • Silent Hill f — Optymalizacja i generacja klatek
Autor:
smokernaruto
Dodał:
Rozmiar:
1.21 kB
Data:
24 września 2025, 13:34
Pobrań:
24
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 24 września 2025, 13:34
    optimizacija-i-generacija-kadrov_1758710089_693142.rar
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (1.21 kB)

To mały, ale potężny zestaw poprawek dla Engine.ini, stworzony w celu ochrony projektów i modów na Unreal Engine 5 przed problemami z niestabilnością karty graficznej na GPU z 4–8 GB pamięci. Dzięki rozsądnemu ograniczeniu strumieniowania tekstur, wyłączeniu najbardziej „zasobożernych” systemów VRAM UE5 oraz aktywacji rozszerzonego logowania błędów, ten pakiet zapewnia płynniejszy FPS, mniej awarii i bardziej zrozumiałą diagnostykę — bez ingerencji w zasoby gry lub kod źródłowy.

Kluczowe cechy

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ogranicza pulę tekstur Unreal do bezpiecznego procentu twojej VRAM, aby ultra wysokie tekstury nigdy nie prowadziły do błędu braku pamięci;
  • Wyłączenie Ray Tracing & Lumen — całkowicie wyłącza śledzenie promieni DirectX 12 oraz wszystkie przejścia Lumen (GI, odbicia, sprzętowe promienie), zmuszając UE5 do używania uproszczonego oświetlenia;
  • Optymalizacja pamięci podręcznej shaderów — włącza pamięć podręczną shaderów Unreal, aby pakietowo kompilować i ponownie używać ich, redukując zacięcia i długie ładowania;
  • Opcjonalne przełączanie generacji klatek — włącza AMD FidelityFX Frame Interpolation dla płynniejszej rozgrywki przy mniejszym obciążeniu karty graficznej.

Rekomendacje dotyczące VRAM. VRAM karty graficznej — zalecany PoolSize:

Zacznij od zalecanej wartości dla swojej karty graficznej, a następnie monitoruj użycie VRAM w MSI Afterburner. Jeśli nadal napotykasz na awarie, zmniejsz wartość o 512 MB do stabilizacji — uzyskasz maksymalną niezawodność przy minimalnej utracie jakości (tekstury mogą ładować się nieco później).

Jak uruchomić:

  1. Znajdź folder Config C:\Users\TWOJANAZWA\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Utwórz Engine.ini, jeśli go nie ma. Jeśli Engine.ini już istnieje — otwórz go w Notatniku. Jeśli nie — utwórz nowy pusty plik tekstowy, zmień jego nazwę na Engine.ini (usuń txt, jeśli Windows go doda);
  3. Dodaj poprawki. Przewiń plik na sam dół (lub pozostaw pusty, jeśli plik jest nowy). Skopiuj odpowiedni blok ustawień dla twojej ilości VRAM (patrz poniżej) i wklej go;
  4. Zapisz i zabezpiecz. Kliknij na nim prawym przyciskiem myszy → Właściwości → zaznacz „Tylko do odczytu”. To nie pozwoli grze nadpisać twoich ustawień użytkownika.
Pokaż spoilerUkryj spoiler
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Оптимизация и генерация кадров

Это небольшой, но мощный набор твиков для Engine.ini, созданный для защиты проектов и модов на Unreal Engine 5 от проблем с нестабильностью видеокарты на GPU с 4–8 ГБ памяти. За счёт разумного ограничения стриминга текстур, отключения самых «прожорливых» к VRAM систем UE5 и активации расширенного логирования сбоев этот пак обеспечивает более плавный FPS, меньшее количество вылетов и более понятную диагностику — без вмешательства в игровые ассеты или исходный код.

Ключевые особенности

  • Dynamic Texture Streaming Cap — ограничивает пул текстур Unreal до безопасного процента вашей VRAM, чтобы сверхвысокие текстуры никогда не приводили к ошибке нехватки памяти;
  • Ray Tracing & Lumen Shutdown — полностью отключает трассировку лучей DirectX 12 и все проходы Lumen (ГИ, отражения, аппаратные лучи), заставляя UE5 использовать облегчённое освещение;
  • Shader Cache Optimization — включает кэширование шейдеров Unreal, чтобы пакетно компилировать и переиспользовать их, сокращая фризы и долгие загрузки;
  • Optional Frame Generation Toggle — включает AMD FidelityFX Frame Interpolation для более плавного геймплея с меньшей нагрузкой на видеокарту.

Рекомендации по VRAM. VRAM видеокарты — рекомендуемый PoolSize:

Начните с рекомендуемого значения для вашей видеокарты, затем следите за использованием VRAM в MSI Afterburner. Если вы всё равно сталкиваетесь с вылетами, уменьшайте значение на 512 МБ до стабилизации — вы получите максимум надёжности при минимальной потере качества (текстуры могут чуть позже подгружаться).

Как запустить:

  1. Найти папку Config C:\Users\ВАШЕИМЯ\AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows;
  2. Создать Engine.ini, если его нет. Если Engine.ini уже существует — открыть его в Блокноте. Если нет — создать новый пустой текстовый файл, переименовать его в Engine.ini (убрать txt, если Windows его добавит);
  3. Добавить твики. Прокрутить файл в самый низ (или оставить пустым, если файл новый). Скопировать нужный блок настроек для вашего объёма VRAM (см. ниже) и вставить его;
  4. Сохранить и защитить. Кликнуть по нему правой кнопкой мыши → Свойства → установить галочку «Только для чтения». Это не позволит игре перезаписать ваши пользовательские настройки.
Показать спойлерСкрыть спойлер

Przydatne linki:

Komentarze 0