Utwórz

UE4SS — loader modów

  • Silent Hill: Townfall — UE4SS — loader modów
Autor:
UE4SS Team
Rozmiar:
8.32 MB
Data:
Wczoraj, 17:14
Pobrań:
1
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Dostosowana wersja popularnego frameworku UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) z otwartym kodem źródłowym, niezbędna do działania większości skryptowych i rozgrywkowych modyfikacji do gry Silent Hill: Townfall. Narzędzie wprowadza do procesu gry środowisko wykonawcze skryptów Lua oraz modułowe API C++, zapewnia ładowanie modyfikacji Blueprint, oferuje edytor parametrów w czasie rzeczywistym (Live Property Editor) oraz narzędzia do generacji SDK dla twórców modów.

Ponieważ Silent Hill: Townfall została opracowana na bazie Unreal Engine 5.6, w skład zestawu włączona jest eksperymentalna wersja UE4SS z obsługą silników UE 5.6 / 5.7, a także wbudowana poprawka błędów. Standardowa wersja UE4SS nie działa z grą „prosto z pudełka”, ponieważ wbudowane skanowanie błędnie identyfikuje adres funkcji StaticConstructObject, co prowadzi do krytycznego błędu przy starcie. Ten zestaw już zawiera poprawiony plik sygnatury (ue4ss\UE4SS_Signatures\StaticConstructObject.lua), zapewniający poprawną inicjalizację i uruchomienie gry z modami.

Kluczowe cechy i możliwości:

  • Wsparcie dla skryptowych modyfikacji — wprowadzenie do procesu gry systemu skryptów Lua i API C++ do realizacji złożonej logiki gry.
  • Loader modyfikacji Blueprint — automatyczne ładowanie użytkowych modów stworzonych na bazie Blueprints.
  • Wbudowane narzędzia dla deweloperów — dostęp do wewnętrznej konsoli gry, edytora właściwości obiektów w czasie rzeczywistym (Live Property Editor) oraz zrzutów struktury klas/SDK.
  • Poprawka błędów (Crash Fix) — zawiera niestandardową sygnaturę do poprawnego przechwytywania funkcji StaticConstructObject, zapobiegającą awarii gry podczas ładowania.
  • Kompatybilność z Unreal Engine 5.6 — zestaw zbudowany na podstawie aktualnej eksperymentalnej gałęzi z pełnym wsparciem dla nowoczesnych wersji silnika UE 5.6 i 5.7.

Instrukcja instalacji:

  1. Otwórz pobrany archiwum z modyfikacją.
  2. Skopiuj wszystkie zagnieżdżone foldery i pliki (ue4ss, dwmapi.dll i powiązane komponenty).
  3. Przejdź do katalogu gry z plikiem wykonywalnym:
    ...\steamapps\common\Townfall\Townfall\Binaries\Win64\
  4. Wklej skopiowane pliki do tego folderu, potwierdzając scalanie.
  5. Uruchom grę w normalnym trybie.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
UE4SS — загрузчик модов

Адаптированная версия популярного фреймворка UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) с открытым исходным кодом, необходимая для работы большинства скриптовых и геймплейных модификаций к игре Silent Hill: Townfall. Утилита внедряет в процесс игры среду выполнения скриптов Lua и модульный C++ API, обеспечивает загрузку Blueprint-модификаций, предоставляет редактор параметров в реальном времени (Live Property Editor) и средства генерации SDK для разработчиков модов.

Поскольку Silent Hill: Townfall разработана на базе Unreal Engine 5.6, в состав сборки включена экспериментальная версия UE4SS с поддержкой движков UE 5.6 / 5.7, а также встроенный фикс вылетов. Стандартная версия UE4SS не работает с игрой «из коробки», так как встроенное сканирование ошибочно определяет адрес функции StaticConstructObject, приводя к критическому сбою при старте. Данный комплект уже содержит исправленный файл сигнатуры (ue4ss\UE4SS_Signatures\StaticConstructObject.lua), обеспечивающий корректную инициализацию и запуск игры с модами.

Ключевые особенности и возможности:

  • Поддержка скриптовых модификаций — внедрение в процесс игры системы скриптов Lua и C++ API для реализации сложной игровой логики.
  • Загрузчик Blueprint-модов — автоматическая подгрузка пользовательских модов, созданных на базе Blueprints.
  • Встроенный инструментарий разработчика — доступ к внутриигровой консоли, редактору свойств объектов на лету (Live Property Editor) и дампам структуры классов/SDK.
  • Исправление вылетов (Crash Fix) — включена кастомная сигнатура для корректного перехвата функции StaticConstructObject, предотвращающая вылет игры при загрузке.
  • Совместимость с Unreal Engine 5.6 — сборка собрана на основе актуальной экспериментальной ветки с полной поддержкой современных версий движка UE 5.6 и 5.7.

Инструкция по установке:

  1. Откройте скачанный архив с модификацией.
  2. Скопируйте все вложенные папки и файлы (ue4ss, dwmapi.dll и сопутствующие компоненты).
  3. Перейдите в каталог игры с исполняемым файлом:
    ...\steamapps\common\Townfall\Townfall\Binaries\Win64\
  4. Вставьте скопированные файлы в эту папку с подтверждением слияния.
  5. Запустите игру в обычном режиме.

Przydatne linki:

Komentarze 0