Nowa rozdział w historii słynnej serii psychologicznych horrorów Silent Hill. Fabuła koncentruje się na historii Cecila, którego głos słychać w nagraniach... Więcej informacji
FSR FG Enabler — generacja klatek FSR 3 i zwiększenie FPS
-
Pobierz (222 байт)23 września 2026, 17:19Defaultfsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_462156.zip
-
Pobierz (319 байт)23 września 2026, 17:19Option 1fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_893391.zip
-
Pobierz (365 байт)23 września 2026, 17:19Option 2fsr-fg-enabler-generacija-kadrov-fsr-3_1790173167_843223.zip
Ponieważ w Silent Hill: Townfall na premierę brakowało oficjalnego przełącznika generacji klatek (Frame Generation) w menu graficznym, ta modyfikacja wymusza aktywację wbudowanego w silnik Unreal Engine 5 pipeline'u AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation na poziomie pliku konfiguracyjnego Engine.ini. Metoda działa na kartach graficznych dowolnych producentów bez potrzeby wprowadzania zewnętrznych bibliotek .dll, hooków czy nakładek. Gotowy plik konfiguracyjny jest już ustawiony i zabezpieczony atrybutem „Tylko do odczytu”, co zapobiega automatycznemu resetowaniu parametrów przez grę przy uruchomieniu.
Główne możliwości:
- Natywna generacja klatek FSR — wymuszone uruchomienie tła pipeline'u FidelityFX.FI, wbudowanego w architekturę silnika Unreal Engine 5.
- Znaczący wzrost liczby klatek na sekundę — zwiększenie FPS nawet do dwukrotnego (w zależności od początkowej wydajności i karty graficznej), co zapewnia maksymalną płynność na monitorach o wysokiej częstotliwości odświeżania.
- Czysta i bezpieczna integracja — nie wymaga wymiany ani dodawania bibliotek wykonywalnych do folderu z grą, eliminując konflikty z systemami zabezpieczeń i modami.
- Duża kompatybilność — działa poprawnie z dowolnymi wybranymi w menu gry technologiami skalowania rozdzielczości (DLSS, FSR, TSR).
Dostępne wersje (wybierz tylko jedną):
- Default — standardowa wersja z maksymalną wydajnością i standardowymi ustawieniami generacji klatek.
- Opcja 1: Zwiększenie stabilności — profil zwiększonej stabilności: wyłączone asynchroniczne zadania i nadpisywanie łańcucha buforów (swapchain), co eliminuje większość towarzyszących wycieków pamięci.
- Opcja 2: Wymuszenie natywnego backendu DX12 — wymuszone uruchomienie przez natywny backend D3D12: przeznaczone dla konfiguracji, w których gra się zawiesza przy użyciu innych opcji, stabilizując działanie wtyczki FSR 3.
Instrukcja instalacji:
- Wybierz odpowiednią wersję pliku Engine.ini.
- Naciśnij kombinację klawiszy Win + R na klawiaturze, aby otworzyć okno „Uruchom”.
- Wpisz linię:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
i naciśnij Enter. - Zachowaj kopię swojego oryginalnego pliku Engine.ini w bezpiecznym miejscu na wypadek powrotu.
- Skopiuj wybrany plik Engine.ini do tego folderu, potwierdzając zastąpienie.
- Upewnij się w właściwościach pliku, że zaznaczony jest atrybut „Tylko do odczytu” (Read-Only), aby gra nie zresetowała wprowadzonych linii.
- Uruchom grę.
Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.
Основные возможности:
- Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
- Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
- Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
- Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).
Доступные версии (выбрать строго одну):
- Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
- Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
- Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.
Инструкция по установке:
- Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
- Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
- Введите строку:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
и нажмите Enter. - Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
- Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
- Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
- Запустите игру.
Przydatne linki:
