Utwórz

FSR FG Enabler — generacja klatek FSR 3 i zwiększenie FPS

  • Silent Hill: Townfall — FSR FG Enabler — generacja klatek FSR 3 i zwiększenie FPS
Autor:
Framecore
Rozmiar:
222 байт
Data:
Dziś, 17:19
Pobrań:
8
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Ponieważ w Silent Hill: Townfall na premierę brakowało oficjalnego przełącznika generacji klatek (Frame Generation) w menu graficznym, ta modyfikacja wymusza aktywację wbudowanego w silnik Unreal Engine 5 pipeline'u AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation na poziomie pliku konfiguracyjnego Engine.ini. Metoda działa na kartach graficznych dowolnych producentów bez potrzeby wprowadzania zewnętrznych bibliotek .dll, hooków czy nakładek. Gotowy plik konfiguracyjny jest już ustawiony i zabezpieczony atrybutem „Tylko do odczytu”, co zapobiega automatycznemu resetowaniu parametrów przez grę przy uruchomieniu.

Główne możliwości:

  • Natywna generacja klatek FSR — wymuszone uruchomienie tła pipeline'u FidelityFX.FI, wbudowanego w architekturę silnika Unreal Engine 5.
  • Znaczący wzrost liczby klatek na sekundę — zwiększenie FPS nawet do dwukrotnego (w zależności od początkowej wydajności i karty graficznej), co zapewnia maksymalną płynność na monitorach o wysokiej częstotliwości odświeżania.
  • Czysta i bezpieczna integracja — nie wymaga wymiany ani dodawania bibliotek wykonywalnych do folderu z grą, eliminując konflikty z systemami zabezpieczeń i modami.
  • Duża kompatybilność — działa poprawnie z dowolnymi wybranymi w menu gry technologiami skalowania rozdzielczości (DLSS, FSR, TSR).

Dostępne wersje (wybierz tylko jedną):

  • Default — standardowa wersja z maksymalną wydajnością i standardowymi ustawieniami generacji klatek.
  • Opcja 1: Zwiększenie stabilności — profil zwiększonej stabilności: wyłączone asynchroniczne zadania i nadpisywanie łańcucha buforów (swapchain), co eliminuje większość towarzyszących wycieków pamięci.
  • Opcja 2: Wymuszenie natywnego backendu DX12 — wymuszone uruchomienie przez natywny backend D3D12: przeznaczone dla konfiguracji, w których gra się zawiesza przy użyciu innych opcji, stabilizując działanie wtyczki FSR 3.

Instrukcja instalacji:

  1. Wybierz odpowiednią wersję pliku Engine.ini.
  2. Naciśnij kombinację klawiszy Win + R na klawiaturze, aby otworzyć okno „Uruchom”.
  3. Wpisz linię:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    i naciśnij Enter.
  4. Zachowaj kopię swojego oryginalnego pliku Engine.ini w bezpiecznym miejscu na wypadek powrotu.
  5. Skopiuj wybrany plik Engine.ini do tego folderu, potwierdzając zastąpienie.
  6. Upewnij się w właściwościach pliku, że zaznaczony jest atrybut „Tylko do odczytu” (Read-Only), aby gra nie zresetowała wprowadzonych linii.
  7. Uruchom grę.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
FSR FG Enabler — генерация кадров FSR 3 и увеличение FPS

Поскольку в Silent Hill: Townfall на релизе отсутствует официальный переключатель генерации кадров (Frame Generation) в меню графики, данная модификация принудительно активирует встроенный в движок Unreal Engine 5 пайплайн AMD FSR 3 / FidelityFX Frame Interpolation на уровне конфигурационного файла Engine.ini. Метод работает на видеокартах любых производителей без внедрения сторонних .dll-библиотек, хуков или транслирующих оверлеев. Готовый файл конфигурации уже настроен и защищён атрибутом «Только для чтения», предотвращая автоматический сброс параметров игрой при запуске.

Основные возможности:

  • Нативная генерация кадров FSR — принудительный запуск фонового пайплайна FidelityFX.FI, встроенного в архитектуру движка Unreal Engine 5.
  • Существенный прирост частоты кадров — увеличение FPS вплоть до двукратного (в зависимости от исходной базовой производительности и видеокарты), что обеспечивает максимальную плавность на мониторах с высокой частотой обновления.
  • Чистая и безопасная интеграция — не требует замены или подкладывания исполняемых библиотек в папку с игрой, исключая конфликты с защитными системами и модами.
  • Широкая совместимость — корректно работает совместно с любыми выбранными в меню игры технологиями масштабирования разрешения (DLSS, FSR, TSR).

Доступные версии (выбрать строго одну):

  • Default — стандартный вариант с максимальной производительностью и стандартными настройками генерации кадров.
  • Option 1: Increase stability — профиль повышенной стабильности: отключены асинхронные задачи и перезапись цепочки буферов (swapchain), что устраняет большинство сопутствующих утечек памяти.
  • Option 2: Force Native DX12 Backend — принудительный запуск через нативный бэкенд D3D12: предназначен для конфигураций, на которых игра вылетает при использовании других вариантов, стабилизируя работу плагина FSR 3.

Инструкция по установке:

  1. Выберите подходящую версию файла Engine.ini.
  2. Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре для вызова окна «Выполнить».
  3. Введите строку:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    и нажмите Enter.
  4. Сохраните копию вашего оригинального файла Engine.ini в надёжное место на случай отката.
  5. Скопируйте выбранный файл Engine.ini в эту папку с подтверждением замены.
  6. Убедитесь в свойствах файла, что установлен флажок «Только для чтения» (Read-Only), чтобы игра не сбросила внесённые строки.
  7. Запустите игру.

Przydatne linki:

Komentarze 0