Utwórz

No Post-Processing — wyłączenie post-processingu (ziarnistość, aberracja chromatyczna, głębia ostrości)

  • Silent Hill: Townfall — No Post-Processing — wyłączenie post-processingu (ziarnistość, aberracja chromatyczna, głębia ostrości)
Autor:
AeonGreyh
Rozmiar:
446 байт
Data:
Wczoraj, 11:49
Pobrań:
4
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Modyfikacja graficzna i tweak konfiguracyjny dla Silent Hill: Townfall, eliminujący natrętne efekty kinomana post-processingu i czyniący obraz maksymalnie wyraźnym i czystym. Mod wyłącza ziarnistość filmu (film grain), aberrację chromatyczną (chromatic aberration), rozmycie głębi ostrości (depth of field) i zniekształcenie soczewki (lens distortion). Domyślnie efekty rozświetlenia (bloom) i winietowania (vignette) pozostają włączone, aby zachować oryginalną atmosferę świetlną, jednak można je również całkowicie dezaktywować, edytując kilka linii w pliku konfiguracyjnym.

Główne możliwości:

  • Maksymalna wyrazistość kadru — eliminacja rozmycia i zniekształceń optyki: całkowite wyłączenie głębi ostrości (DoF), aberracji chromatycznych na krawędziach ekranu i efektu zniekształcenia soczewki.
  • Usunięcie ziarnistości — pozbywa obraz od efektu szumu filmowego (film grain).
  • Elastyczne dostosowanie blumu i winiety — możliwość pozostawienia oryginalnego oświetlenia lub całkowitego usunięcia przyciemnienia na krawędziach i rozświetlenia wokół źródeł światła.
  • Bezpieczna integracja — tweak działa na poziomie standardowych parametrów silnika Unreal Engine (Engine.ini) bez zewnętrznych injectorów i zewnętrznych plików wykonywalnych.

Dostosowanie winiety i blumu (Bloom & Vignette):

Jeśli chcesz całkowicie wyłączyć winietowanie i bloom, otwórz plik Engine.ini w Notatniku i odkomentuj (usuń średnik ; na początku linii) odpowiednie parametry:

Winieta i bloom włączone (domyślnie):

  • ; r.BloomQuality=0
  • ; r.Tonemapper.Quality=0 ; usuwa winietę, ale może zmienić ogólny wygląd

Winieta i bloom całkowicie wyłączone:

  • r.BloomQuality=0
  • r.Tonemapper.Quality=0 ; usuwa winietę, ale może zmienić ogólny wygląd

WAŻNE: Po każdej edycji pliku koniecznie przywróć mu atrybut „Tylko do odczytu” (Read only), w przeciwnym razie gra nadpisze parametry przy uruchomieniu!

Instrukcja instalacji:

  1. Otwórz pobrany archiwum z modem.
  2. Skopiuj plik Engine.ini.
  3. Naciśnij kombinację klawiszy Win + R, wklej w polu ścieżkę:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    i naciśnij Enter.
  4. Wklej skopiowany plik Engine.ini w otwartej folderze, zastępując oryginał.
  5. Naciśnij prawym przyciskiem myszy na plik Engine.ini → wybierz „Właściwości” → zaznacz pole „Tylko do odczytu” (Read only) → naciśnij „Zastosuj” i „OK”.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
No Post-Processing — отключение пост-обработки (зернистость, хроматическая аберрация, глубина резкости)

Графическая модификация и конфигурационный твик для Silent Hill: Townfall, устраняющий навязчивые эффекты кинематографической пост-обработки и делающий изображение максимально чётким и чистым. Мод отключает зернистость плёнки (film grain), хроматическую аберрацию (chromatic aberration), размытие глубины резкости (depth of field) и дисторсию линз (lens distortion). По умолчанию эффекты свечения (bloom) и виньетирования (vignette) остаются включёнными для сохранения оригинальной световой атмосферы, однако их также можно полностью деактивировать редактированием пары строк в файле конфигурации.

Основные возможности:

  • Максимальная чёткость кадра — устранение размытия и искажений оптики: полное отключение глубины резкости (DoF), хроматических аберраций по краям экрана и эффекта искривления линзы.
  • Удаление зернистости — избавляет картинку от эффекта плёночного шума (film grain).
  • Гибкая настройка блума и виньетки — возможность оставить оригинальное освещение или полностью убрать затемнение по краям и свечение вокруг источников света.
  • Безопасная интеграция — твик работает на уровне стандартных параметров движка Unreal Engine (Engine.ini) без сторонних инжекторов и сторонних исполняемых файлов.

Настройка виньетки и свечения (Bloom & Vignette):

Если вы хотите полностью отключить виньетирование и блум, откройте файл Engine.ini в Блокноте и раскомментируйте (удалите точку с запятой ; в начале строк) соответствующие параметры:

Виньетка и блум включены (по умолчанию):

  • ; r.BloomQuality=0
  • ; r.Tonemapper.Quality=0 ; removes vignette, but can shift the overall look

Виньетка и блум полностью выключены:

  • r.BloomQuality=0
  • r.Tonemapper.Quality=0 ; removes vignette, but can shift the overall look

ВАЖНО: После любого редактирования файла обязательно верните ему атрибут «Только для чтения» (Read only), иначе игра перезапишет параметры при запуске!

Инструкция по установке:

  1. Откройте скачанный архив с модом.
  2. Скопируйте файл Engine.ini.
  3. Нажмите комбинацию клавиш Win + R, вставьте в поле путь:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows
    и нажмите Enter.
  4. Вставьте скопированный файл Engine.ini в открывшуюся папку с заменой оригинала.
  5. Нажмите правой кнопкой мыши по файлу Engine.ini → выберите «Свойства» → установите галочку напротив «Только для чтения» (Read only) → нажмите «Применить» и «ОК».

Przydatne linki:

Komentarze 0