Wzrost wydajności i włączenie FG — optymalizacja wydajności, eliminacja zacięć i generacja klatek FSR 3

  • Silent Hill: Townfall — Wzrost wydajności i włączenie FG — optymalizacja wydajności, eliminacja zacięć i generacja klatek FSR 3
  • Silent Hill: Townfall — Wzrost wydajności i włączenie FG — optymalizacja wydajności, eliminacja zacięć i generacja klatek FSR 3
  • Silent Hill: Townfall — Wzrost wydajności i włączenie FG — optymalizacja wydajności, eliminacja zacięć i generacja klatek FSR 3
Autor:
ecalooj
Rozmiar:
5.67 kB
Data:
25 września 2026, 13:00
Pobrań:
50
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku

Zrobiliście swój mod?

Prześlij go na VGTimes: plik zostanie opublikowany pod twoim nickiem, z licznikiem pobrań.
Prześlij plik Jak to działa

Kompleksowa modyfikacja do optymalizacji Silent Hill: Townfall, mająca na celu usunięcie kluczowych problemów technicznych silnika Unreal Engine 5: mikro zacięć (stutterów) podczas eksploracji lokacji, opóźnień w kompilacji shaderów oraz nieefektywnego zarządzania pamięcią wideo. Mod nadaje się zarówno do budżetowych konfiguracji, jak i do potężnych PC, wyrównując grafikę czasu klatki (frametime) bez wymuszania degradacji grafiki. W zestawie znajduje się również opcjonalny plik konfiguracyjny Engine.ini, aktywujący technologię generacji klatek AMD FSR 3 na poziomie systemowym.

Główne cechy:

  • Eliminacja zacięć podczas poruszania się (Traversal Stutter) — zoptymalizowane asynchroniczne ładowanie i buforowanie danych strumieniowych, co eliminuje szarpnięcia podczas szybkiego obracania kamery i przechodzenia między strefami gry.
  • Wstępna kompilacja shaderów w tle — wstępne buforowanie shaderów w tle zapobiega nagłym spadkom FPS w gęstej mgle, dynamicznych scenach z cząstkami i podczas walki.
  • Optymalizacja puli pamięci wideo (VRAM) — dynamiczne dostosowanie puli tekstur do rzeczywistej ilości VRAM karty graficznej (od 8 GB do 16 GB i więcej), chroniące przed wyciekami z powodu braku pamięci (OOM) i opóźnionym ładowaniem tekstur (pop-in).
  • Bez pogorszenia grafiki — mod nie wyłącza ani nie pogarsza jakości Lumen, Nanite, rozdzielczości cieni ani objętościowej mgły. Ustawienia graficzne w grze w pełni zachowują swoją moc.
  • Oczyszczenie potoku DirectX 12 — wyłączenie zbędnej telemetrii debugowania silnika i przestojów pamięci dla maksymalnie płynnego wykresu czasu klatki.
  • Opcjonalna generacja klatek FSR 3 — oddzielny konfigurator do wymuszenia włączenia interpolacji klatek AMD FSR 3.

Instrukcja instalacji:Podstawowy plik (.PAK wersja — zalecana):

  1. Wypakuj główny archiwum.
  2. Skopiuj plik zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Wklej go do folderu modów gry:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Jeśli folder ~mods nie istnieje, utwórz go wewnątrz Paks).

Opcjonalny plik (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Skopiuj go z zamianą w ścieżce:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Otwórz właściwości skopiowanego pliku Engine.ini i upewnij się, że włączony jest atrybut „Tylko do odczytu” (Read-only).

Usunięcie:

  • Usuń plik zzz_UniversalPerformance_P.pak z katalogu ~mods i przywróć oryginalny Engine.ini (lub usuń zmodyfikowany, aby gra stworzyła czysty standardowy plik).
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Performance Boost and FG Enabler — оптимизация производительности, устранение статтеров и генерация кадров FSR 3

Комплексная модификация для оптимизации Silent Hill: Townfall, нацеленная на устранение ключевых технических проблем движка Unreal Engine 5: микрофризов (статтеров) при исследовании локаций, задержек компиляции шейдеров и неэффективного управления видеопамятью. Мод подходит как для бюджетных конфигураций, так и для мощных ПК, выравнивая график времени кадра (frametime) без принудительного даунгрейда графики. В комплект также входит опциональный файл конфигурации Engine.ini, активирующий технологию генерации кадров AMD FSR 3 на системном уровне.

Основные особенности:

  • Устранение статтеров при перемещении (Traversal Stutter) — оптимизирована асинхронная загрузка и кэширование потоковых данных, что убирает рывки при быстром повороте камеры и переходе между игровыми зонами.
  • Фоновая пре-компиляция шейдеров — пре-кэширование шейдеров в фоне предотвращает внезапные просадки FPS в густом тумане, динамических сценах с частицами и во время боя.
  • Оптимизация пула видеопамяти (VRAM) — динамическая настройка текстурного пула под реальный объём VRAM видеокарты (от 8 ГБ до 16 ГБ и выше), защищающая от вылетов из-за нехватки памяти (OOM) и запоздалой прогрузки текстур (pop-in).
  • Без ухудшения графики — мод не отключает и не ухудшает качество Lumen, Nanite, разрешения теней или объёмного тумана. Внутриигровые настройки графики полностью сохраняют свою силу.
  • Очистка конвейера DirectX 12 — отключение избыточной отладочной телеметрии движка и простоев памяти для максимально плавного графика фреймтайма.
  • Опциональная генерация кадров FSR 3 — отдельный конфиг для принудительного включения интерполяции кадров AMD FSR 3.

Инструкция по установке:Основной файл (.PAK версия — рекомендуется):

  1. Распакуйте основной архив.
  2. Скопируйте файл zzz_UniversalPerformance_P.pak.
  3. Вставьте его в папку модов игры:
    .../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/
  4. (Если папки ~mods нет, создайте её внутри Paks).

Опциональный файл (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):

  1. Скопируйте его с заменой по пути:
    %LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\
  2. Откройте свойства скопированного файла Engine.ini и убедитесь, что включён атрибут «Только для чтения» (Read-only).

Удаление:

  • Удалите файл zzz_UniversalPerformance_P.pak из каталога ~mods и верните оригинальный Engine.ini (либо удалите модифицированный, чтобы игра создала чистый стандартный файл).

Przydatne linki:

Komentarze 0