Nowa rozdział w historii słynnej serii psychologicznych horrorów Silent Hill. Fabuła koncentruje się na historii Cecila, którego głos słychać w... Więcej informacji
Wzrost wydajności i włączenie FG — optymalizacja wydajności, eliminacja zacięć i generacja klatek FSR 3
-
Pobierz (5.67 kB)25 września 2026, 13:00performance-boost-and-fg-enabler_1790330429_663214.zip
Kompleksowa modyfikacja do optymalizacji Silent Hill: Townfall, mająca na celu usunięcie kluczowych problemów technicznych silnika Unreal Engine 5: mikro zacięć (stutterów) podczas eksploracji lokacji, opóźnień w kompilacji shaderów oraz nieefektywnego zarządzania pamięcią wideo. Mod nadaje się zarówno do budżetowych konfiguracji, jak i do potężnych PC, wyrównując grafikę czasu klatki (frametime) bez wymuszania degradacji grafiki. W zestawie znajduje się również opcjonalny plik konfiguracyjny Engine.ini, aktywujący technologię generacji klatek AMD FSR 3 na poziomie systemowym.
Główne cechy:
- Eliminacja zacięć podczas poruszania się (Traversal Stutter) — zoptymalizowane asynchroniczne ładowanie i buforowanie danych strumieniowych, co eliminuje szarpnięcia podczas szybkiego obracania kamery i przechodzenia między strefami gry.
- Wstępna kompilacja shaderów w tle — wstępne buforowanie shaderów w tle zapobiega nagłym spadkom FPS w gęstej mgle, dynamicznych scenach z cząstkami i podczas walki.
- Optymalizacja puli pamięci wideo (VRAM) — dynamiczne dostosowanie puli tekstur do rzeczywistej ilości VRAM karty graficznej (od 8 GB do 16 GB i więcej), chroniące przed wyciekami z powodu braku pamięci (OOM) i opóźnionym ładowaniem tekstur (pop-in).
- Bez pogorszenia grafiki — mod nie wyłącza ani nie pogarsza jakości Lumen, Nanite, rozdzielczości cieni ani objętościowej mgły. Ustawienia graficzne w grze w pełni zachowują swoją moc.
- Oczyszczenie potoku DirectX 12 — wyłączenie zbędnej telemetrii debugowania silnika i przestojów pamięci dla maksymalnie płynnego wykresu czasu klatki.
- Opcjonalna generacja klatek FSR 3 — oddzielny konfigurator do wymuszenia włączenia interpolacji klatek AMD FSR 3.
Instrukcja instalacji:Podstawowy plik (.PAK wersja — zalecana):
- Wypakuj główny archiwum.
- Skopiuj plik zzz_UniversalPerformance_P.pak.
- Wklej go do folderu modów gry:
.../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/ - (Jeśli folder ~mods nie istnieje, utwórz go wewnątrz Paks).
Opcjonalny plik (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):
- Skopiuj go z zamianą w ścieżce:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\ - Otwórz właściwości skopiowanego pliku Engine.ini i upewnij się, że włączony jest atrybut „Tylko do odczytu” (Read-only).
Usunięcie:
- Usuń plik zzz_UniversalPerformance_P.pak z katalogu ~mods i przywróć oryginalny Engine.ini (lub usuń zmodyfikowany, aby gra stworzyła czysty standardowy plik).
Комплексная модификация для оптимизации Silent Hill: Townfall, нацеленная на устранение ключевых технических проблем движка Unreal Engine 5: микрофризов (статтеров) при исследовании локаций, задержек компиляции шейдеров и неэффективного управления видеопамятью. Мод подходит как для бюджетных конфигураций, так и для мощных ПК, выравнивая график времени кадра (frametime) без принудительного даунгрейда графики. В комплект также входит опциональный файл конфигурации Engine.ini, активирующий технологию генерации кадров AMD FSR 3 на системном уровне.
Основные особенности:
- Устранение статтеров при перемещении (Traversal Stutter) — оптимизирована асинхронная загрузка и кэширование потоковых данных, что убирает рывки при быстром повороте камеры и переходе между игровыми зонами.
- Фоновая пре-компиляция шейдеров — пре-кэширование шейдеров в фоне предотвращает внезапные просадки FPS в густом тумане, динамических сценах с частицами и во время боя.
- Оптимизация пула видеопамяти (VRAM) — динамическая настройка текстурного пула под реальный объём VRAM видеокарты (от 8 ГБ до 16 ГБ и выше), защищающая от вылетов из-за нехватки памяти (OOM) и запоздалой прогрузки текстур (pop-in).
- Без ухудшения графики — мод не отключает и не ухудшает качество Lumen, Nanite, разрешения теней или объёмного тумана. Внутриигровые настройки графики полностью сохраняют свою силу.
- Очистка конвейера DirectX 12 — отключение избыточной отладочной телеметрии движка и простоев памяти для максимально плавного графика фреймтайма.
- Опциональная генерация кадров FSR 3 — отдельный конфиг для принудительного включения интерполяции кадров AMD FSR 3.
Инструкция по установке:Основной файл (.PAK версия — рекомендуется):
- Распакуйте основной архив.
- Скопируйте файл zzz_UniversalPerformance_P.pak.
- Вставьте его в папку модов игры:
.../Silent Hill Townfall/Townfall/Content/Paks/~mods/ - (Если папки ~mods нет, создайте её внутри Paks).
Опциональный файл (FSR 3 / Frame Gen Engine.ini):
- Скопируйте его с заменой по пути:
%LOCALAPPDATA%\Townfall\Saved\Config\Windows\ - Откройте свойства скопированного файла Engine.ini и убедитесь, что включён атрибут «Только для чтения» (Read-only).
Удаление:
- Удалите файл zzz_UniversalPerformance_P.pak из каталога ~mods и верните оригинальный Engine.ini (либо удалите модифицированный, чтобы игра создала чистый стандартный файл).
Przydatne linki:

