Utwórz
Julia (гость)
15 lipca 2022

Należę do osób, którym naprawdę podobała się druga część, a nawet posunąłbym się do stwierdzenia, że ​​to właśnie po niej stałem się prawdziwym fanem Subnautiki.

Oczywiście nie jest idealna; ma pewne niuanse.

Plusy:

1) Przyjemniejszy interfejs, lepsza grafika

2) Wydarzenia rozgrywają się teraz również na lądzie, a raczej w proporcji 50/50. Istnieją zarówno biomy lądowe, jak i wodne, co moim zdaniem dodaje grze różnorodności, oferując więcej możliwości i mechanik.

3) Fabuła! Większy nacisk kładzie się na fabułę, dzięki czemu gra jest o wiele ciekawsza i nie ogranicza się tylko do przetrwania, jak w pierwszej części Subnautiki.

4) Mały bonus w postaci rozszerzonej funkcjonalności gry, takiej jak możliwość przypinania planów, wskaźnik świeżości, dodatkowe narzędzia, ładowanie baterii, podwodne powietrze z roślin i odtwarzacz muzyki — to wszystko to prawdziwa gratka.

5) To prawdopodobnie moje osobiste, subiektywne odczucie, ale podobało mi się, że biomy morskie w Below Zero były jaśniejsze, bardziej wyraziste i przyjemniejsze dla oka, podczas gdy w pierwszej części wiele biomów było ponurych i mrocznych, co stale trzymało mnie w napięciu.

6) W grze pojawiły się nowe postacie, które w interesujący sposób przecinają się z pierwszą częścią. Myślę, że okazało się to fajnym nawiązaniem.

Wady:

1) Zdecydowanie transport. Właściwie, żaden z transportów nie jest przyjemny w prowadzeniu. Sam lis to koszmar — niezdarny i wrażliwy. Żeglarz jest mniej więcej jak motyl, ale pomysł z modułami, a raczej sam pomysł, nie jest zły, ale realizacja w praktyce jest po prostu poniżej zera — staje się całkowicie niekontrolowany i niezwykle powolny.

2) Mapa gry wydaje się ogólnie mniejsza; chciałbym eksplorować więcej i żeglować dalej.

3) Tego samego nie można powiedzieć o arktycznych iglicach i lodowcach! Ten obszar jest po prostu ogromny!!! Jest też usiany mnóstwem jaskiń. + Podwodne jaskinie. + Poziomy, Karl! Krótko mówiąc, to oszałamiające i muszę przyznać, że to pierwszy raz w grze, kiedy doświadczyłem prawdziwego stresu. Przez półtorej godziny wkraczałem na coraz to nowe terytoria, które zdawały się nie mieć końca. Nie miałem pojęcia, gdzie jestem ani jak wrócić do bazy. Moim zdaniem gracz powinien otrzymać tutaj bardziej szczegółową mapę, przynajmniej z nawigacją GPS, żeby ktoś mógł się tam jakoś poruszać.

4) W fabule jest jeszcze kilka momentów, które naprawdę można było lepiej poprowadzić. Na przykład, młode Imperatora byłyby obecne w grze, aby gracz mógł zobaczyć, że działania z pierwszej części przyniosły owoce – że je uwolniliśmy i teraz spokojnie żyją na planecie. Sam chciałby wykorzystać ich enzym; byłoby to bardziej logiczne niż tworzenie nowego antidotum na poczekaniu, skoro w zasadzie wykonaliśmy już całą niezbędną pracę w pierwszej części. A pod koniec gry bardziej logiczne byłoby, aby architekt sam odleciał i wyrecytował wiersz o „nadziei”… byłoby to symboliczne, ponieważ leci na swoją planetę i nie wie, co go tam czeka, ani czy jego rasa żyje, a przynajmniej czy da nam możliwość wyboru. Nielogiczne jest również to, że Alterra tak długo pracowała nad swoją tajną operacją, wysyłając niezliczoną liczbę ludzi, sprzętu i pieniędzy, a potem ostatecznie odleciała, zostawiając po sobie tak „cennego” Lephiophane z potrzebnymi bakteriami, i nawet nie zabrała ze sobą próbek, aby kontynuować badania! Chciałbym też więcej wątków fabularnych z udziałem Margaret i szeroko komentowanego Degasi. Twórcy mieli świetną okazję, by się uwolnić i wykorzystać Margaret jako ocalałą, przekazać nam więcej informacji o ich wyprawie, więcej szczegółów, może jakiś wzruszający, sentymentalny moment o śmierci pozostałych, co byłoby świetnym dodatkiem do głównego wątku fabularnego. W rzeczywistości jednak wchodzimy z nią w interakcję maksymalnie trzy razy w trakcie gry.

Ogólnie rzecz biorąc, bardzo dobra gra! Ma swoje plusy i minusy, ale zdecydowanie warto w nią zagrać.

Z niecierpliwością czekamy na część 3. Mam nadzieję, że twórcy wezmą pod uwagę wszystkie opinie użytkowników i dadzą nam pełnoprawną grę ze światem tak rozległym jak w części 1, bogatą fabułą jak w części 2, nowymi mechanikami, funkcjami i fajnymi pojazdami! P.s.: Chciałbym też, żeby było więcej elementów konstrukcyjnych, np. więcej pokoi, mebli, elementów dekoracyjnych itp., ponieważ, jak się zapewne zgodzisz, w Subnautice konstrukcje stały się praktycznie odrębną formą sztuki.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Я из тех людей, которым вторая часть очень зашла, даже более того, можно сказать что именно после 2й части я стала настоящим поклонником Subnautica.

Не идеально конечно, есть свои нюансы.

Из плюсов:

1)более приятный интерфейс, лучше графика

2)события развиваются теперь и на суше, вернее теперь 50/50. Есть и суша и водные биомы, как по мне, это разнообразивает игру, даёт больше возможностей и механик.

3) сюжет! Больше упор на сюжет, что делает игру гораздо более интересной к прохождению, и она не ограничивается лишь выживанием по больше части, как в первой subnautica.

4) небольшой бонус в виде расширения функционала игры, как например возможность закреплять чертежи, индикатор свежести, дополнительный инструменты, зарядка батареек, воздух под водой из растений, музыкальным проигрывателем — это отдельный кайф.

5) наверное это мое личное субъективное ощущение, но мне понравилось, что морские биомы в below zero было более светлые, яркие, приятные к восприятию, в то время как в первой — множество бромов были мрачные и тёмные и постоянно держали в напряжении.

6) появились другие персонажи в игре, причём интересно пересекающиеся с первой частью. Считаю, это вышло крутой отсылкой.

Из минусов:

1) однозначно транспорт. Фактически ни один из транспортов не приносит удовольствие в управлении. Тот же лис, это кошмар — неповоротливый и уязвимый. Мореход — более менее схож с мотыльком, но идея с модулями, а вернее идея сама неплохая, но реализация на практике просто below zero — он становится абсолютно неуправляемым и максимально медленным.

2) карта игры в целом кажется меньше, хотелось бы больше исследовать и дальше заплывать.

3) чего не скажешь за арктические шпили и ледники! Мало того, что размер этой местности просто необъятный!!! Так он ещё пронизан куёвой тучей пещер. + Подводных пещер. + Уровнями, Карл! Вобщим, чёрт ногу сломит и хочу сказать, что это первый раз в игре, где я испытала настоящий стресс. В течении 1,5 часов я заходила всё на новые и новые территории и им не было ни конца не края. Я не понимала ни где я, ни как вернутся на базу. Как по мне, вот тут стоило дать игроку более деталью карту, хотя бы с gps навигацией, кто б как-то по ней ориентироваться.

4) есть всё таки некоторые моменты в сюжете, которые правда можно было бы сделать грамотнее. Например, что б в игре присутствовали детеныши императора и тем самым игрок бы видел что действия первой части принесли свои плоды — что мы их освободили и они теперь спокойно обитают на планете. И Сэм хотела бы воспользоваться их ферментом, это было бы логичнее, чем создавать какой-то новый антидот на коленке, когда по сути в первой части мы уже проделали всю нужную работу. А в конце игры, было бы логичнее, что б архитектор улетел сам, а в конце произнёс стих про «надежду»… это было бы символично, ведь он летит на свою планету и не знает, что его там ждёт и жива ди его расса, или хотя бы, что б нам дали эту возможность выбрать самостоятельно. Нелогично так же то, что Альтерра так долго работала над своей секретной операцией, задействовала кучу людей, техники и денег, а в итоге улетела и оставила такой «ценный» для них лефиофан с нужной ей бактерией, и даже не прихватили с собой образцы, что б продолжить исследование! Ну и хотелось бы больше ответвлений связанных с Маргарет и с нашумевших Дегази. У разработчиков здесь была отличная возможность оторваться и задействовать выжившую Маргарет, дать нам больше информации по их экспедиции, больше деталей, может быть какой-то трогательный сопливый момент, о том как остальные погибли и это было бы отличным дополнением к основному сюжету. А по сути взаимодействуем с ней мы максимум 3 раза за игру.

В целом, очень хорошая игра! Со своими + и -, но однозначно стоящая прохождения.

Ждём 3ю часть, надеюсь разработчики учтут все замечания юзеров и выдадут нам полноценную игру с таким большим миром как в первой части, с наполненным сюжетом как во второй, с новыми механиками, возможностями и крутым транспортом! P.s.: а ещё, очень сильно хотелось бы больше элементов для строительства, больше типа комнат, мебели, элементов декора и тд, ведь согласитесь, строительство в subnautica — уже фактически стало отдельным видом искусства.

8.9
Komentarze 0