Optymalizacja

  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Optymalizacja
Autor:
FrancisLouis
Dodał:
Rozmiar:
2.36 kB
Data:
23 kwietnia 2025, 16:07
Pobrań:
931
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 23 kwietnia 2025, 16:07
    Основной файл
    optimizacija_1745413670_282294.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (2.36 kB)
  • 23 kwietnia 2025, 16:07
    Если не работает основной файл
    optimizacija_1745413670_20000.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (1.75 kB)

Optymalizuje i znacznie redukuje zacięcia dzięki optymalizacji kompilacji shaderów i strumieniowania zasobów. Ta poprawka została stworzona, aby gra działała płynniej i efektywniej poprzez optymalizację kluczowych systemów. Oto co robi:

Ulepszenia przetwarzania shaderów:

  • Kompilacja shaderów jest jedną z głównych przyczyn zacięć w grach na Unreal Engine. Ten mod poprawia sposób przetwarzania shaderów, zapewniając ich bardziej efektywne ładowanie i przygotowanie. Zawiera również wstępne ładowanie i buforowanie shaderów, co zmniejsza opóźnienia podczas gry, szczególnie przy wchodzeniu do nowych obszarów lub aktywacji nowych efektów.

Optymalizacja strumieniowania zasobów:

  • System strumieniowania zasobów w grze został dostosowany do płynniejszego przetwarzania tekstur, modeli i innych zasobów. To zmniejsza prawdopodobieństwo zacięć spowodowanych tym, że twój system próbuje nadążyć za tym, co dzieje się na ekranie. Dzięki priorytetyzacji efektywnego wykorzystania pamięci i asynchronicznemu ładowaniu, zasoby są ładowane w tle z mniejszym wpływem na wydajność.

Zarządzanie zasobami CPU i GPU:

  • Mod poprawia wykorzystanie CPU i GPU przez grę, umożliwiając bardziej równoległe przetwarzanie. Oznacza to, że zadania takie jak renderowanie, fizyka, cienie i inne zasobożerne procesy mogą być wykonywane na wielu rdzeniach, poprawiając ogólną wydajność. Obciążenie GPU zostało również dostosowane dla lepszej reaktywności, szczególnie w wymagających scenach.

Redukcja procesów w tle i logowania:

  • Kilka niepotrzebnych procesów i logów debugowania, które nie wpływają na rozgrywkę, zostało wyłączonych. To zmniejsza obciążenie twojego systemu, uwalniając zasoby dla samej gry.

Wsparcie dla nowoczesnych systemów:

  • Włączono takie funkcje, jak wielowątkowe renderowanie, ulepszona zbiórka śmieci i zoptymalizowane zarządzanie pamięcią, aby pomóc grze lepiej wykorzystać nowoczesny sprzęt. Może to poprawić zarówno liczbę klatek na sekundę, jak i stabilność bez uszczerbku dla jakości wizualnej.

Chociaż te zmiany zostały zaprojektowane w celu poprawy wydajności dla większości graczy, wyniki mogą się różnić w zależności od sprzętu twojego systemu, ustawień oprogramowania i konkretnych sytuacji w grze. Niektórzy gracze mogą zauważyć znaczące poprawy, podczas gdy inni mogą nie doświadczyć istotnych zmian. W rzadkich przypadkach, poprawki mogą nawet spowodować nieoczekiwane problemy. Jeśli to się zdarzy, możesz po prostu usunąć plik pak. Ta zmiana nie obniża żadnych ustawień wizualnych ani nie pogarsza jakości gry. Jej celem jest maksymalne wykorzystanie twojego sprzętu, czyniąc rozgrywkę bardziej płynną.

Jak uruchomić:

  1. Umieść plik pak w OblivionRemastered\Content\Paks\~mods;
  2. Stwórz folder ~mods.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Оптимизация

Оптимизирует и значительно уменьшает заикание за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов. Эта правка сделана для того, чтобы игра работала более плавно и эффективно за счет оптимизации работы ключевых систем. Вот что она делает:

Улучшения обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров является одной из основных причин заиканий в играх на Unreal Engine. Этот мод корректирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация потоковой передачи ассетов:

  • Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ресурсов. Это снижает вероятность сбоев, вызванных тем, что ваша система пытается успеть за происходящим на экране. За счет приоритезации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

  • Мод улучшает использование игры вашего CPU и GPU, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что задачи, такие как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоемкие процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на GPU также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.

Сокращение фоновых процессов и логирования:

  • Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это снижает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.

Хотя эти изменения разработаны для улучшения производительности у большинства игроков, результаты могут варьироваться в зависимости от аппаратного обеспечения вашей системы, программной настройки и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не испытать значительных изменений. В редких случаях, корректировки могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, вы можете просто удалить файл pak. Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать ваше оборудование, делая игровой процесс более плавным.

Как запустить:

  1. Поместить файл pak в OblivionRemastered\Content\Paks\~mods;
  2. Создать папку ~mods.

Przydatne linki:

Komentarze 0