Realistyczne zachowanie zwierząt

  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — Realistyczne zachowanie zwierząt
Autor:
OzenRSI
Dodał:
Rozmiar:
3.03 kB
Data:
5 maj 2025, 13:47
Pobrań:
52
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 5 maj 2025, 13:47
    realistichnoe-povedenie-zhivotnykh_1746442023_103168.rar
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (3.03 kB)

Autor zmienił zachowanie następujących dzikich zwierząt, aby reagowały na gracza w bardziej realistyczny sposób, używając skryptu zmiany zachowania AI.

  • Krab błotny — agresja zmniejszona z 100 do 5, dodany skrypt logiki zachowania ofiary;
  • Wilk drzewny — agresja zmniejszona z 60 do 20, pewność zwiększona z 75 do 90, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
  • Lew górski — agresja zmniejszona z 50 do 30, pewność zwiększona z 75 do 95, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
  • Niebezpieczna ryba — agresja zmniejszona z 70 do 30, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
  • Szczur — agresja zmniejszona z 100 do 10, dodany skrypt logiki zachowania ofiary;
  • Wilk — agresja zmniejszona z 60 do 10, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
  • Czarny niedźwiedź — agresja zmniejszona z 45 do 20, pewność zwiększona z 75 do 95, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
  • Bury niedźwiedź — agresja zmniejszona z 45 do 10, pewność zwiększona z 70 do 85, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
  • Dziki — agresja zmniejszona z 35 do 25, dodany skrypt logiki zachowania ofiary.

Teraz ofiary i drapieżniki będą reagować na gracza w różny sposób w zależności od tego, czy się skrada, biegnie, jest w walce czy trzyma broń w rękach.

Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Реалистичное поведение животных

Автор изменил поведение следующих диких животных, чтобы они реагировали на игрока более реалистично, используя скрипт изменения поведения ИИ.

  • Грязекраб — агрессия снижена со 100 до 5, добавлен скрипт логики поведения жертвы;
  • Древесный волк — агрессия снижена с 60 до 20, уверенность увеличена с 75 до 90, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Горный лев — агрессия снижена с 50 до 30, уверенность увеличена с 75 до 95, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Опасная рыба — агрессия снижена с 70 до 30, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Крыса — агрессия снижена со 100 до 10, добавлен скрипт логики поведения жертвы;
  • Волк — агрессия снижена с 60 до 10, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Чёрный медведь — агрессия снижена с 45 до 20, уверенность увеличена с 75 до 95, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Бурый медведь — агрессия снижена с 45 до 10, уверенность увеличена с 70 до 85, добавлен скрипт логики поведения хищника;
  • Кабан — агрессия снижена с 35 до 25, добавлен скрипт логики поведения жертвы.

Теперь жертвы и хищники будут реагировать на игрока по-разному в зависимости от того, крадётся ли он, бежит, находится в бою или держит оружие в руках.

Przydatne linki:

Komentarze 0