The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Nowoczesna interpretacja kultowej gry RPG, oddająca klimat oryginału na zupełnie nowym poziomie. Cyrodiil ożywa dzięki ulepszonej grafice... Więcej informacji
Realistyczne zachowanie zwierząt
-
5 maj 2025, 13:47realistichnoe-povedenie-zhivotnykh_1746442023_103168.rar
Autor zmienił zachowanie następujących dzikich zwierząt, aby reagowały na gracza w bardziej realistyczny sposób, używając skryptu zmiany zachowania AI.
- Krab błotny — agresja zmniejszona z 100 do 5, dodany skrypt logiki zachowania ofiary;
- Wilk drzewny — agresja zmniejszona z 60 do 20, pewność zwiększona z 75 do 90, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
- Lew górski — agresja zmniejszona z 50 do 30, pewność zwiększona z 75 do 95, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
- Niebezpieczna ryba — agresja zmniejszona z 70 do 30, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
- Szczur — agresja zmniejszona z 100 do 10, dodany skrypt logiki zachowania ofiary;
- Wilk — agresja zmniejszona z 60 do 10, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
- Czarny niedźwiedź — agresja zmniejszona z 45 do 20, pewność zwiększona z 75 do 95, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
- Bury niedźwiedź — agresja zmniejszona z 45 do 10, pewność zwiększona z 70 do 85, dodany skrypt logiki zachowania drapieżnika;
- Dziki — agresja zmniejszona z 35 do 25, dodany skrypt logiki zachowania ofiary.
Teraz ofiary i drapieżniki będą reagować na gracza w różny sposób w zależności od tego, czy się skrada, biegnie, jest w walce czy trzyma broń w rękach.
Автор изменил поведение следующих диких животных, чтобы они реагировали на игрока более реалистично, используя скрипт изменения поведения ИИ.
- Грязекраб — агрессия снижена со 100 до 5, добавлен скрипт логики поведения жертвы;
- Древесный волк — агрессия снижена с 60 до 20, уверенность увеличена с 75 до 90, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Горный лев — агрессия снижена с 50 до 30, уверенность увеличена с 75 до 95, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Опасная рыба — агрессия снижена с 70 до 30, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Крыса — агрессия снижена со 100 до 10, добавлен скрипт логики поведения жертвы;
- Волк — агрессия снижена с 60 до 10, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Чёрный медведь — агрессия снижена с 45 до 20, уверенность увеличена с 75 до 95, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Бурый медведь — агрессия снижена с 45 до 10, уверенность увеличена с 70 до 85, добавлен скрипт логики поведения хищника;
- Кабан — агрессия снижена с 35 до 25, добавлен скрипт логики поведения жертвы.
Теперь жертвы и хищники будут реагировать на игрока по-разному в зависимости от того, крадётся ли он, бежит, находится в бою или держит оружие в руках.
Przydatne linki: