Gry The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Pliki Edytory i programy UE4SS TesSyncMapInjector

UE4SS TesSyncMapInjector

  • Autor:
    GodschildGaming
    Dodał:
    Rozmiar:
    8.43 kB
    Data:
    9 maj 2025, 06:26
    Pobrań:
    27

    To początek nowej ery dla przedmiotów. Nie trzeba już tworzyć plików pak tylko po to, aby mieć nowy żelazny miecz z unikalnymi właściwościami. Teraz identyfikator formy z esp zostanie dodany do TesSyncMap — wystarczy niewielka konfiguracja. To również działa z niestandardowymi modelami, jeśli ktoś potrafi wprowadzać nowe pliki tes mesh.

    Jak uruchomić:

    Podstawowe pliki:

    • Wypakować do głównego folderu Oblivion Remastered.

    Moduły korzystające z tego moda:

    • Wszystkie mody, które korzystają z tego moda, muszą być instalowane w OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data dla plików esp oraz w OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap dla plików ini.

    Przykład ini:

    [Meshes]

    000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine

    000ed3 — to wewnętrzny identyfikator przedmiotu w Construction Set

    /Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine — to zasób mesh Unreal, który chcesz użyć dla swojego przedmiotu.

    Powiązane pliki:

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz