The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
Nowoczesna interpretacja kultowej gry RPG, oddająca klimat oryginału na zupełnie nowym poziomie. Cyrodiil ożywa dzięki ulepszonej grafice... Więcej informacji
Reaktywny sztuczny inteligent bojowy
-
15 maj 2025, 15:05otzyvchivyjj-boevojj-ii_1747310725_470349.zip
Ten mod ma na celu przemyślenie sztucznej inteligencji w walce. Początkowo AI było powolne i ospałe, szczególnie u bandytów, humanoidalnych wrogów i wilków. Mod ten poprawia sztuczną inteligencję w walce, czyniąc starcia bardziej interesującymi, dynamicznymi i mniej przewidywalnymi. Mod powinien być kompatybilny z większością innych modów, nawet z modami na zachowanie zwierząt, ale dla najlepszego efektu umieść go na końcu listy ładowania.
- Zmniejsza czas przestoju między atakami, ciosami i unikiem. Wcześniej wrogowie mogli atakować, a następnie po prostu stać przez kilka sekund, jakby nie walczyli o swoje życie. Teraz wrogowie walczą tak, jakby naprawdę groziło im niebezpieczeństwo: łączą ataki w łańcuchy, działają szybko i konsekwentnie;
- Zwiększa szansę na unik. Dokładnie nie wiadomo, jak to działa, ale wrogowie powinni częściej korzystać z uników, szczególnie istoty skłonne do tego, takie jak wilki;
- Zwiększa szansę na zwykłe i silne ataki. Teraz wrogowie i istoty będą atakować częściej: wcześniej niektórzy wrogowie mieli 20% szans na atak i 30% szans na unik, co pozostawiało 50% prawdopodobieństwa po prostu stania bezczynnie przez 3 sekundy, zanim spróbują ponownie. Teraz wrogowie częściej korzystają z silnych ataków i szybko reagują na twój "zastęp", aby szybciej cię pokonać;
- Zwiększa szansę na blok. Szansa na blok została zwiększona o 100% praktycznie dla wszystkich wrogów (czasami nawet więcej). To nie znaczy, że szansa stała się 100%, ale została podwojona. Na przykład, jeśli bandyta miał 20% szans na blok, teraz ma 40% lub więcej przy każdym rzucie;
- Wpływa na większość zwierząt i humanoidalnych wrogów.
Jak uruchomić:
- Przenieś plik Reponsive Combat AI.esp do folderu Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data;
- Dodaj Reponsive Combat AI.esp na końcu pliku plugins.txt w folderze Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data.
Этот мод призван переосмыслить боевой искусственный интеллект. Изначально ИИ был медлительным и вялым, особенно у бандитов, гуманоидных врагов и волков. Этот мод улучшает боевой ИИ, делая сражения более интересными, динамичными и менее предсказуемыми. Мод должен быть совместим с большинством других модов, даже с модами на поведение животных, но для наилучшего результата ставьте его последним в списке загрузки.
- Уменьшает время простоя между атаками, силовыми ударами и уклонениями. Раньше враги могли атаковать, а затем просто стоять по несколько секунд, будто не сражаются за свою жизнь. Теперь враги дерутся так, будто им действительно угрожает опасность: они связывают атаки в цепочки, действуют быстро и последовательно;
- Повышает шанс уклонения. Точно неясно, как это работает, но враги должны чаще использовать уклонения, особенно существа, склонные к этому, например, волки;
- Повышает шанс на обычные и силовые атаки. Теперь враги и существа будут атаковать чаще: раньше у некоторых врагов был шанс атаки 20% и шанс уклонения 30%, что оставляло 50% вероятности просто стоять без дела до 3 секунд, прежде чем попытаться снова. Теперь враги чаще используют силовые атаки и быстро реагируют на ваш "заступ", чтобы быстрее вас добить;
- Повышает шанс блока. Шанс блока увеличен на 100% практически для всех врагов (иногда даже больше). Это не значит, что шанс стал 100%, а именно увеличен вдвое. Например, если у бандита шанс блока был 20%, теперь он стал 40% или выше при каждом броске;
- Влияет на большинство животных и гуманоидных врагов.
Как запустить:
- Переместить файл Reponsive Combat AI.esp в папку Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data;
- Добавить Reponsive Combat AI.esp в конец файла plugins.txt в папке Oblivion Remastered\OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data.
Przydatne linki: