Losowe spotkania na drogach
-
1583570489_random-road-encunters-49942-1-1583546552.zipPobierz (70.72 kB)
Random Road Encounters. Ten mod doda więcej wrogów na drogach Cyrodiil. Z tym modem masz 25% szans na spotkanie jednego z 12 nowych typów wrogów. Maję tylko 25% szans na pojawienie się, aby nie były powtarzalne i irytujące. Większa szansa na spotkanie tych wrogów występuje na drogach bez oznaczeń. Ten mod dodaje następujących wrogów: Rozgniewany DuchWielki duch, wiszący nad drogą. Są odporni na ogień, niewrażliwi na paraliż i mają absorpcję zaklęć na poziomie 10 punktów. Jak wszystkie duchy, są niewrażliwi na zwykłą broń, ale nie są odporni na mróz. Mają siedem niestandardowych zaklęć oraz losowo wybrane zaklęcie, które może uszkodzić dowolny z twoich atrybutów o 2 punkty. Zawsze są o jeden poziom wyżej od gracza. Złe duchy nie należą do żadnej frakcji i będą atakować innych. Goblinie najeźdźcyGoblinie najeźdźcy mogą pojawiać się parami lub pojedynczo, polując na podróżników. To wyrównane gobliny, które są uzbrojone po zęby w tępe bronie i często noszą ciężkie tarcze. Goblinie najeźdźcy różnią się stopniem i siłą i mogą rzucać wyzwanie przeciwnikom. Zagubiony DuchZagubione duchy wędrują po drogach Cyrodiil. Zachowują się jak zwykłe duchy, ale mają dwa unikalne zaklęcia oraz dwa wyrównane zaklęcia zniszczenia, oprócz zwykłych zaklęć i zdolności duchów. Zagubione Duchy nie należą do żadnej frakcji i będą atakować innych. Wędrujący ZombieZombie wędrują po drogach w zaświatach. Mogą pojawiać się w grupach po trzy, więc bądź ostrożny lub prowadź je do najbliższego strażnika Legionu i ciesz się chaosem. Jeśli masz mod, który sprawia, że noce są ciemniejsze, ci faceci mogą być przerażająco straszni! Złodzieje Argonianie Argonianie, ubrani w skórzane zbroje, posługujący się albo krótkimi mieczami, albo łukami. Mogą nosić losowe trucizny i mogą mieć losowy kaptur. Argoniańscy złodzieje częściej pojawiają się w regionie Blackwood. Dzikus CannibalDzikie ludzie, uzbrojeni w zardzewiałą żelazną broń, szukają swojego następnego posiłku. Mogą nosić ludzkie serca lub ludzką skórę. Nekromanci Kiedykolwiek zastanawiałeś się, skąd nekromanci biorą wszystkie te części ciała? Oczywiście, porywają ludzi z dróg! Będziesz ich następnym projektem, jeśli nie wygrasz tej walki. Są jak zwykli nekromanci, którzy mają szansę nosić czarne klejnoty. BarbarzyńcyPółnocni barbarzyńcy ubrani w losowe zestawy futrzanych zbroi, posługujący się żelazną bronią. Często noszą skóry zwierząt oraz mikstury zdrowia / zmęczenia. Barbarzyńcy pojawiają się tylko w górach Jerall. Orkowie NajeźdźcyOrkowie najeźdźcy są ubrani w wyrównaną ciężką zbroję, uzbrojeni w wyrównaną tępa broń. Orkowie najeźdźcy zawsze są o jeden poziom wyżej od gracza i mogą być dość męczący dla nieprzygotowanego gracza! Magowie ZłodziejeMagowie znikają, rabując i zabijając podróżników, aby przeżyć. Mają całą masę losowych wyrównanych zaklęć. Mają małą szansę na noszenie klejnotów duszy, zawsze mają przy sobie jakieś składniki i wyrównany sztylet. Duchowi WojownicyDuchy poległych wojowników, które prześladują drogi. Są niewrażliwi na zwykłą broń, ale słabi na magię. Zawsze o jeden poziom wyżej od gracza. KompatybilnośćTen mod zdecydowanie nie jest kompatybilny z Unique Landscapes, ponieważ zrobiłem to, używając waniliowego krajobrazu. Jeśli chcesz spróbować, nie sądzę, że to zepsuje twoją grę, po prostu nie zadziała. Jakiekolwiek inne mody, które mocno zmieniają główne i nieoznakowane drogi, będą miały problemy z tym modem. Ten mod bardzo dobrze współpracuje z Immersive Weapons i polecam wszystkim grać w te mody razem! Oczyściłem ten mod, używając funkcji szybkiej automatycznej czyszczenia TES4Edit, a Wrye Bash wykrył, że jest czysty, więc nie powinno być z nim problemów. InstalacjaPo prostu wypakuj plik RandomRoadEncounters.esp z pliku zip do folderu Oblivion / Data, zaznacz plik esp w swoim programie uruchamiającym Oblivion i gotowe!
Random Road Encounters. Этот мод добавит больше вражеского разнообразия на дорогах Сиродила. С этим модом у вас будет 25% шанс встретить одного из 12 новых типов врагов.
У них только 25% шансов на появление, чтобы они не становились повторяющимися и раздражающими.
С большей вероятностью вы встретите этих врагов на дорогах без опознавательных знаков.
Этот мод добавляет следующих врагов:
Angered Spirit
Большой призрак, нависший над дорогой. Они устойчивы к огню, невосприимчивы к параличу и имеют поглощение заклинаний в 10 пунктов. Как и все призраки, они невосприимчивы к обычному оружию, но не устойчивы к морозу. У них есть семь пользовательских заклинаний наряду со случайно выбранным заклинанием, которое может повредить любой из ваших атрибутов на 2 очка. Они всегда на один уровень выше игрока. Злые духи не принадлежат ни к одной фракции и будут атаковать других.
Гоблинские рейдеры
Гоблинские рейдеры могут появляться парами или в одиночку, охотясь на путешественников. Это выровненные гоблины, которые вооружены до зубов тупым оружием и часто также несут тяжелые щиты. Гоблинские рейдеры различаются по званию и силе и могут бросать вызов противникам.
Потерянный дух
Потерянные призраки бродят по дорогам Сиродила. Они ведут себя как обычные призраки, но с двумя уникальными заклинаниями и двумя выровненными заклинаниями разрушения в дополнение к обычным заклинаниям и способностям призраков. Потерянные Духи не принадлежат ни одной фракции и будут атаковать других.
Блуждающие зомби
Зомби бродят по дорогам в загробной жизни. Они могут появляться в группах по три человека, поэтому будьте осторожны или ведите их к ближайшему стражу Легиона и наслаждайтесь хаосом. Если у вас есть мод, который делает ночи темнее, эти парни могут быть страшно напугать!
Воры аргонианцы
Аргонианцы, одетые в кожаные доспехи, владеющие либо короткими мечами, либо луками. Они могут нести случайные яды и могут иметь случайный капюшон. Аргонианские воры чаще появляются в регионе Блэквуд.
Дикий каннибал
Дикие люди, вооруженные ржавым железным оружием, ищут свою следующую еду. Иметют возможность нести человеческие сердца или человеческую кожу.
Некроманты
Вы когда-нибудь задумывались, откуда Некроманты получают все эти части тела? Конечно, они похищают людей с дорог! Вы будете их следующим проектом, если не выиграете этот бой. Они как обычные некроманты, у которых есть шанс носить с собой черные драгоценные камни.
Варвары
Северные варвары облачены в случайные комплекты меховых доспехов, владеющих железным оружием. Они часто носят шкуры животных и зелья здоровья / усталости. Варвары появляются только в горах Джералл.
Орки-рейдеры
Орки-рейдеры одеты в выровненную тяжелую броню, вооруженную выровненным тупым оружием. Орковские рейдеры всегда находятся на один уровень выше игрока и могут быть довольно утомительными для неподготовленного игрока!
Разбойники Маги
Маги исчезли, грабя и убивая путешественников, чтобы выжить. У них есть целая куча случайных выровненных заклинаний. У них есть небольшой шанс носить драгоценные камни души, всегда иметь при себе какие-то ингредиенты и выровненный кинжал.
Призрачные воины
Призраки павших воинов, которые преследуют дороги. Они невосприимчивы к обычному оружию, но слабы к магии. Всегда на один уровень выше игрока.
Совместимость
Этот мод определенно не совместим с Unique Landscapes, так как я сделал это, используя ванильный пейзаж. Если вы хотите попробовать, я не думаю, что это сломает вашу игру, это просто не сработает. Любые другие моды, которые сильно изменяют основные и немаркированные дороги, будут иметь проблемы с этим модом.
Этот мод очень хорошо работает с Immersive Weapons, и я рекомендую всем играть в эти моды вместе!
Я очистил этот мод, используя функцию быстрой автоочистки TES4Edit, и Wrye Bash обнаружил, что он чистый, поэтому в противном случае с ним не должно быть проблем.
Установка
Просто распакуйте файл RandomRoadEncounters.esp из zip-файла в папку Oblivion / Data, проверьте файл esp в своей программе запуска Oblivion, и все готово!
Przydatne linki:
