Utwórz

Skyrim to bez wątpienia ogromne przedsięwzięcie. To rozległy, otwarty świat, który pochłonie Cię na wiele godzin, kipiący historią, a główny wątek fabularny, choć epicki, daleki jest od angażującego. Z tego powodu utkniesz na zadaniach pobocznych, zapominając o ratowaniu świata, zamiast tego pogrążając się w eleganckich kradzieżach, morderstwach, pijackich popijawach z Doedra, bezsensownych wojnach, magicznych badaniach, a nawet czytaniu książek i tak dalej.

Ponieważ to gra RPG, wszystko przeskakuje do moich najmniej ulubionych poziomów (nie mówię, że to źle, ale wolę uczyć się nowych umiejętności, technik i doskonalić swoje zdolności, niż skupiać się na tym, kto ma wyższy poziom i wygrywa). Istnieją rozbudowane drzewka umiejętności, dzięki którym można rozwijać nowe zdolności i umiejętności, ale system walki w tej grze jest daleki od ideału, nawet z nimi… na przykład w moim ukochanym „Dark Souls” poziom rośnie wraz z postępami i nie jest aż tak znaczący; wszystko, czego potrzebujesz, jest już tam; Wszystko zależy od umiejętności gracza.

Zasadniczo bitwy w Skyrimie kręcą się wokół blokowania, jeśli jesteś wojownikiem; ataków z ukrycia lub ataków z łuku z ukrycia, jeśli jesteś „wojownikiem cienia”; oraz magii, o ile masz manę (ale możesz ją znacznie zwiększyć). Skradanie się to wcale nie skradanie się, a symulacja ślepoty. Jeśli je zwiększysz, możesz zniknąć przed wrogiem, kucając i wykonując salto w bok (zacząłem zwiększać poziom skradania się tylko ze względu na salto), a następnie strzelić z łuku i obserwować, jak wrogowie ponownie szukają źródła swojej agresji, a kiedy go nie znajdą, mówią, że wyobrazili go sobie ze strzałą wbitą im w szyję. Aby ułatwić bitwy, oprócz zdobywania poziomów, możesz kupować lub wykuwać amunicję, zaklinać ją, ulepszać w kuźni, zabierać ze sobą towarzyszy do walki… w grze jest mnóstwo bonusów, broni i zbroi.

Oczywiście, ogromny świat nie może obyć się bez błędów; pojawiają się one w najróżniejszych miejscach w miarę postępów, czy to w przerywnikach filmowych, teksturach, czy dialogach.

Uwielbiam dobrą fabułę i dynamiczną, angażującą rozgrywkę — Skyrim zdecydowanie ma to pierwsze (istnieje wiele różnych historii), ale nie jestem pewien co do drugiego.

I wreszcie, Skyrim ma fantastyczną ścieżkę dźwiękową, dzięki której nawet najbardziej banalna akcja wydaje się epickim widowiskiem.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Безусловно Skyrim, это большой проделаный труд. Это обширный, открытый мир, который затянет на долгие часы, он переполнен историей, где главная сюжетная линия может быть и эпична, но далеко не самая увлекательная, из-за чего идёшь по побочным квестам и забываешь, что должен спасти мир, уходя в элегантные кражи, убийства, пьянки с Доэдра, бессмысленные войны, исследования магии, в плоть до чтения книг и т.д. и т.д.

Так как, это РПГ, все переходит к моим не любимым уровням(я не говорю, что это плохо, но мне больше под стать изучение новых навыков, приёмов и поднимать скил своих умений, а не тема у кого больше лвл тот и тащит), да тут обширные древки навыков с которыми можно прокачивать новые способности и умения, но боевая система в этой игре далеко не айс, даже с ними,... к примеру в моих любимых "Тёмных Душах" уровень растёт как-то по мере прохождения и не столь значим, все нужное уже есть, в ней все зависит от умений игрока.

По сути, битвы в Скайррме упираются в блок-удар, если воин; удары из под тишка, либо скрытно из лука, если "воин тени"; магия, пока есть манна(но можно знатно прокачать). Стелс тут вовсе не стелс, а симулятор слепых даунов, если его прокачать можно исчезать перед врагом присев на корты и сделать кувырок в сторону(только из-за кувырка начал прокачивать скрытность), а после стрелять из лука и смотреть, как враги вновь начинают искать источник агрессии, а когда не находят, говорят, что им показалось со стрелой в шее. Что бы облегчить битвы, кроме уровня, можно покупать или ковать амуницию, зачаровывать ее, улучшать в кузне, брать напарников с собой в сражения,... бонусов, оружия и доспехов в игре много.

Ну и само собой, огромный мир не может быть без багов, они проявляются по мере прохождения в самых разных местах, то в сценках, то в текстурах, то в диалогах.

Я любитель хорошей истории и динамичного или увлекательного геймплея, — в Скайриме, первое определённо есть(там много историй, самых разных), а по второму я не уверен.

И последнее, в Скайриме шикарное музыкальное сопровождение, на фоне которого любое даже обычное действие превратиться в эпичное зрелище)

7.5
Komentarze 0