Utwórz

Thief

Prawdopodobnie jedna z najbardziej kontrowersyjnych gier. Nawet teraz, siadając do pisania recenzji, nie jestem do końca pewien swojej ostatecznej oceny.

Warto zaznaczyć, że nie grałem w poprzednie części. Grałem w wersji na PC, używając klawiatury i myszki. Grałem na najwyższym poziomie trudności, gdzie nie można ogłuszać cywilów (*zatrucie prostytutek opium, ku mojemu całkowitemu zaskoczeniu, również ogłusza cywilów; brawa dla tolerancji twórców).

Gra została przyjęta raczej chłodno. I nic dziwnego; początek 2014 roku to wyjątkowo kiepski wybór na reboot serii. Zwłaszcza że 2013 przyniósł nam Last of Us, GTA 5 i Bioshock 3. Dead Space z powodzeniem upadło dzięki próbie przekształcenia Resident Evil w Uncharted i ostatecznego marszu Boxa na PS3.

Po całym tym geniuszu, który pojawił się w 2013 roku, nic dziwnego, że Thief upadł.

Zrzuć to na karb wysokich oczekiwań i krytyki ze strony Rhianny Pratchett. Dzięki Longvinovowi krytykowanie jej było kiedyś równie modne, co wyrażanie nienawiści do corocznej premiery CoD.

Rozgrywka

Być może najlepsza część gry. Spotkała się z ogromną krytyką, a porównania z Disonordem są nie do opisania. Śmiem twierdzić, że skradanie się w Thiefie jest o wiele bardziej przemyślane. Thief wymaga skradania się. Disonord jest możliwy, ale dynamiczna walka i idiotyczna mechanika widza stale przechylają szalę w stronę przemocy.

Jestem zadowolony

Mechanika skradania

Lokacje wielopoziomowe

Wiele ścieżek

Animacje rąk i ruchu (hakowanie jest doskonałe)

Zagadki

Rozdziały są zróżnicowane; ci, którzy „trzymają się swojej broni”, nie będą mieli łatwo.

Gracz musi podejmować różnorodne decyzje

Jestem rozczarowany

Zejdź w dół za pomocą X (jakbyś nie mógł użyć przycisku kucania do zejścia) i musisz poświęcić osobny przycisk na 2-3 sytuacje w grze.

Może warto dodać możliwość natychmiastowego podniesienia i niesienia strażnika po jego ogłuszeniu. Jak pętla w Blood Money.

W niektórych miejscach „złapanie” maczugi na raz jest praktycznie niemożliwe.

Ślepe ghule nie zapowiadają się =(

Grafika

Są solidne.

Atmosfera jest taka: „A tu zawsze noc i deszcz”. Max Payne pochwala to w zaśnieżonym nocnym mieście.

Chciałbym więcej fizyki; wskoczyłem na skrzynię i ją rozbiłem. Jak powiedział Freeman.

Fabuła

Jest jej wystarczająco dużo, by pchnąć gracza do przodu.

Najważniejsze, co należy zrozumieć, to to, że Thief to gra akcji, a nie fabularna.

Jeśli fabuła jest naprawdę przeciętna, a gadanie o kleiku przyprawia o ból głowy, można usłyszeć kilka interesujących tropów podczas biegania po dachach. Jednak ilość kryminalnych dialogów i niezdrowe zamiłowanie do transów mogą być niemiłą niespodzianką.

Sterowanie

Ponieważ grałem w trybie skradankowym, sterowanie jest doskonałe. Walka jest wątpliwa, ale w idealnym świecie nie powinno być potrzeby z niej korzystać. Jesteś złodziejem, a nie bywalcem pubów.

Muzyka

Miejscami jest bardzo dobra. Ale czasami niektóre nowoczesne, elektroniczne melodie wyrywają z klimatu. Ogólnie rzecz biorąc, muzyka jest dość mocna, wciąga w klimat, ale nic specjalnego.

Podsumowanie

Po prostu usiądź i zagraj w dobrą grę. Na rynku jest bardzo mało porządnych rozwiązań skradankowych. Thief oferuje ciekawe zagadki, solidne skradanie i interesujące postacie. Szkoda, że ​​postacie są o wiele bardziej barwne niż sama historia. Ale dzięki doskonałej mechanice i bogatej atmosferze, rekompensują one dość nudne tempo narracji.

Poza tym Thief to jedna z niewielu gier, w których nieco chaotyczna fabuła nie wynika z niekompetencji. Została zaprojektowana specjalnie z myślą o zróżnicowanej rozgrywce. W piątej misji ci, którzy lubią eksplorować każdy centymetr poziomu, poczują odrobinę Amnezji. A ci, którzy wolą przekradać się po cichu przez cały poziom, będą nękani przez psy, ptaki i potłuczone butelki. Twoja strefa komfortu zostanie więc zakłócona nie raz. I moim zdaniem Square Enix powinno dać złodziejowi drugą szansę. Na szczęście jest cliffhanger.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Thief

Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .

Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .

Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .

После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.

Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .

Геймплей

Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .

Радует

Механика стелса

Многоуровневые локации

Несколько способов прохождения

Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )

Загадки

Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .

От игрока требуется разноплановые решения

Огорчает

Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .

Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .

В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .

Слепые гули не оглашаются=(

Графика

Она добротная .

Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .

Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .

Сюжет

Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .

Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .

Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .

Управление

Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .

Музыка

Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .

Вывод

Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .

Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .

Gameplay
9 / 10
Grafika
9 / 10
Fabuła
6.5 / 10
Zarządzanie
9 / 10
Dźwięk i muzyka
8 / 10
Lokalizacja
8 / 10
8.3
Komentarze 0