Thief is an adventure stealth action game with a first-person view in a medieval setting. Professional thief Garrett wants to lighten the wallets of the rich... Więcej informacji
Thief
Prawdopodobnie jedna z najbardziej kontrowersyjnych gier. Nawet teraz, siadając do pisania recenzji, nie jestem do końca pewien swojej ostatecznej oceny.
Warto zaznaczyć, że nie grałem w poprzednie części. Grałem w wersji na PC, używając klawiatury i myszki. Grałem na najwyższym poziomie trudności, gdzie nie można ogłuszać cywilów (*zatrucie prostytutek opium, ku mojemu całkowitemu zaskoczeniu, również ogłusza cywilów; brawa dla tolerancji twórców).
Gra została przyjęta raczej chłodno. I nic dziwnego; początek 2014 roku to wyjątkowo kiepski wybór na reboot serii. Zwłaszcza że 2013 przyniósł nam Last of Us, GTA 5 i Bioshock 3. Dead Space z powodzeniem upadło dzięki próbie przekształcenia Resident Evil w Uncharted i ostatecznego marszu Boxa na PS3.
Po całym tym geniuszu, który pojawił się w 2013 roku, nic dziwnego, że Thief upadł.
Zrzuć to na karb wysokich oczekiwań i krytyki ze strony Rhianny Pratchett. Dzięki Longvinovowi krytykowanie jej było kiedyś równie modne, co wyrażanie nienawiści do corocznej premiery CoD.
Rozgrywka
Być może najlepsza część gry. Spotkała się z ogromną krytyką, a porównania z Disonordem są nie do opisania. Śmiem twierdzić, że skradanie się w Thiefie jest o wiele bardziej przemyślane. Thief wymaga skradania się. Disonord jest możliwy, ale dynamiczna walka i idiotyczna mechanika widza stale przechylają szalę w stronę przemocy.
Jestem zadowolony
Mechanika skradania
Lokacje wielopoziomowe
Wiele ścieżek
Animacje rąk i ruchu (hakowanie jest doskonałe)
Zagadki
Rozdziały są zróżnicowane; ci, którzy „trzymają się swojej broni”, nie będą mieli łatwo.
Gracz musi podejmować różnorodne decyzje
Jestem rozczarowany
Zejdź w dół za pomocą X (jakbyś nie mógł użyć przycisku kucania do zejścia) i musisz poświęcić osobny przycisk na 2-3 sytuacje w grze.
Może warto dodać możliwość natychmiastowego podniesienia i niesienia strażnika po jego ogłuszeniu. Jak pętla w Blood Money.
W niektórych miejscach „złapanie” maczugi na raz jest praktycznie niemożliwe.
Ślepe ghule nie zapowiadają się =(
Grafika
Są solidne.
Atmosfera jest taka: „A tu zawsze noc i deszcz”. Max Payne pochwala to w zaśnieżonym nocnym mieście.
Chciałbym więcej fizyki; wskoczyłem na skrzynię i ją rozbiłem. Jak powiedział Freeman.
Fabuła
Jest jej wystarczająco dużo, by pchnąć gracza do przodu.
Najważniejsze, co należy zrozumieć, to to, że Thief to gra akcji, a nie fabularna.
Jeśli fabuła jest naprawdę przeciętna, a gadanie o kleiku przyprawia o ból głowy, można usłyszeć kilka interesujących tropów podczas biegania po dachach. Jednak ilość kryminalnych dialogów i niezdrowe zamiłowanie do transów mogą być niemiłą niespodzianką.
Sterowanie
Ponieważ grałem w trybie skradankowym, sterowanie jest doskonałe. Walka jest wątpliwa, ale w idealnym świecie nie powinno być potrzeby z niej korzystać. Jesteś złodziejem, a nie bywalcem pubów.
Muzyka
Miejscami jest bardzo dobra. Ale czasami niektóre nowoczesne, elektroniczne melodie wyrywają z klimatu. Ogólnie rzecz biorąc, muzyka jest dość mocna, wciąga w klimat, ale nic specjalnego.
Podsumowanie
Po prostu usiądź i zagraj w dobrą grę. Na rynku jest bardzo mało porządnych rozwiązań skradankowych. Thief oferuje ciekawe zagadki, solidne skradanie i interesujące postacie. Szkoda, że postacie są o wiele bardziej barwne niż sama historia. Ale dzięki doskonałej mechanice i bogatej atmosferze, rekompensują one dość nudne tempo narracji.
Poza tym Thief to jedna z niewielu gier, w których nieco chaotyczna fabuła nie wynika z niekompetencji. Została zaprojektowana specjalnie z myślą o zróżnicowanej rozgrywce. W piątej misji ci, którzy lubią eksplorować każdy centymetr poziomu, poczują odrobinę Amnezji. A ci, którzy wolą przekradać się po cichu przez cały poziom, będą nękani przez psy, ptaki i potłuczone butelki. Twoja strefa komfortu zostanie więc zakłócona nie raz. I moim zdaniem Square Enix powinno dać złodziejowi drugą szansę. Na szczęście jest cliffhanger.
Thief
Наверное одна из самых неоднозначных игр . Даже сейчас сев писать отзыв я до конца не уверен в итоговой оценке .
Очень важно то что в предыдущие части я не играл . И прохождение мое было на ПК версии , с клавомышей . Проходил я на самой высокой сложности , где нельзя оглушать мирных жителей (*травля проституток опиумом на мое высочайшее удивление, тоже оказывается оглушение мирных жителей , передаю привет толерантности разработчиков ) .
Игру достаточно прохладно встретили . И не удивительно , начало 2014го года крайне плохой выбор для перезапуска серии . Тем более что 13год подарил нам Ласт оф Ас , ГТА5 и 3й Биошок . Успешно загнулась Деад Спейс, благодаря попытке превратится из Резидента в Анчартед , и последний марш Бокса с ПС3 .
После всего великолепия вышедшего в 13м , не удивительно что Вор пал.
Виной тому высокие ожидания и критика Рианны Пратчет . С легкой руки Лонгвинова, ее в свое время было критиковать так же модно как и проявлять свою ненависть к выходящему каждый год КоДу .
Геймплей
Пожалуй лучшая часть игры . Сколько она натерпелась критики, и сравнения с Дизонорд не передать . А стелс в воре смею заметить куда более продуман . Вор нужно проходить по стелсу . А Дизонорд можно , но динамическая боевка и идиотская механика наблюдения то и дело склоняют весы к насилию .
Радует
Механика стелса
Многоуровневые локации
Несколько способов прохождения
Анимация рук и движений(взлом сделан отлично )
Загадки
Разноплановость глав , людям "гнущим свою линию " придется не легко .
От игрока требуется разноплановые решения
Огорчает
Спуск вниз Иксом (как будто для спуска нельзя использовать клавишу присесть ) и нужно выделять прям отдельную кнопку для 2-3 ситуацый в игре .
Может было бы разумно после оглушения охраны , добавить возможность сразу подхватить и унести . По типу удавки в Блад мани .
В некоторых местах "щелкать" дубиной по одному фактически нереально .
Слепые гули не оглашаются=(
Графика
Она добротная .
Атмосфера "А у нас всегда ночь и дождь " . Макс Пейн в заснеженном ночном городе одобряет .
Хотелось бы больше физики , прыгнул на ящик сломал . Как завещал Фримен .
Сюжет
Он есть ровно в той мере , которая позволяет двигаться дальше .
Главное что нужно понимать Вор игра действия а не повествования .
Если история действительно получилась средненькая . А от разговоров про баланду у вас болит голова . То местами пробегая по крышам можно услышать любопытные подсказки . Правда преступное количество диалогов и нездоровая любовь к трансам, могут неприятно удивить .
Управление
Так как я играл по стелсу , то оно великолепное . Боевка спорная , но по хорошему ее не нужно использовать . Вы вор а не дуболом в пабе .
Музыка
Местами очень хороша . Но иногда какие то современные электронные мотивы, выбивают тебя из атмосферы . В целом достаточно сильная музыка , погружает в атмосферу , но ничего сверх .
Вывод
Просто садитесь играть в хорошую игру . На рынке очень мало достойных стелс решений .Вор подарит вам интересные загадки, добротный стелс, и интересных героев . Жаль что герои гораздо колоритнее самой истории . Но благодаря прекрасной механике и густой атмосфере , он все же перекрывает не очень яркий темп повествования .
Плюс Вор одна из немногих игр где некая рваность повествования не сделана от неумения . А специально пришита для разнопланового прохождения . В 5й миссии любителям обследовать каждый метр включат немного Амнезии . А фанам втихаря проползти весь уровень , будут досаждать собаки птицы и разбитые бутылки . Так что для прохождения , зону комфорта потревожат не раз . И как по мне Сквэр Эникс должны дать вору 2й шанс . Благо клиф хэнгер имеется .