Taktyczna wieloosobowa strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, stworzona przez studio Riot Games, autorów League of Legends, z naciskiem na aspekt e-sportowy... Więcej informacji
Odpuściłem sobie grę, dopóki jej nie wypróbowałem.
Zacznijmy od fabuły. Grałem w CS-a przez wiele godzin i uważałem ją za niemal złoty standard strzelanek z elementami rywalizacji – nic nadzwyczajnego, wszystko jasne i proste. Jedyne, co się zdarzało, to to, że systematycznie porzucałem grę kilka razy w roku, ponieważ zdawałem sobie sprawę, że powoli robi się nudna, a twórcy zbyt rzadko wprowadzali coś nowego.
I właśnie podczas tej ostatniej przerwy natknąłem się na Valika. Moją pierwszą myślą, jak już wspomniałem, było: „No, daj spokój, jakie umiejętności, o czym ty mówisz?”. Ale po wypróbowaniu gry zdałem sobie sprawę, że wszystkie te umiejętności to właśnie ta część, która łamie ci mózg. Oznacza to, że przez cały mecz musisz doskonale zdawać sobie sprawę z tego, co potrafią twoi sojusznicy i przeciwnicy. Poza tym przez cały mecz czekasz i czekasz na moment, w którym użycie umiejętności będzie naprawdę uzasadnione. Uważam to za bardzo ciekawy pomysł.
Podsumowując, chcę powiedzieć, że projekt jest sukcesem. Cały związek między zasadami Counter-Strike'a (podłóż bombę, rozbrój ją) a unikalnymi umiejętnościami agentów jest absolutnie urzekający.
I wierzę, że w miarę rozwoju tego projektu, będzie on w stanie podbić serca jeszcze większej liczby graczy. To tylko kwestia czasu.
Отрекал игру до тех пор пока не попробовал.
Начнем с предистории. Наиграл в кс много часов и считал ее почти эталонном соревновательного шутера, ничего лишнего, все понятно и просто. Единственное, что периодически происходило, я систематически по несколько раз в год забрасывал игру ибо понимал, что она потихоньку надоедает и разрабы слишком редко двют что-нибудь новое.
И как раз в последний такой перерыв наткнулся на Валик. Первая мысль, как и говорил ранее, была: " да нуууу, какие еще абилки, вы чеееее". Но попробовав эту игру "на зуб", я понял, что все эти абилки это как раз та часть, которая ломает сознание. То есть тебе на протяжении матча нужно прекрасно понимать, что могут твои союзники, а что могут противники. Так же на протяжении матча, ты ждешь и выгадываешь тот момент, когда использование скилла действительно будет оправданным. мне это показалось очень интересной идеей.
По итогу, я хочу сказать, что проект имеет место быть. Вся эта связь правил из контр-страйка (поставь бомбу, задифьюзь ее) и уникальных способностей агентов затягивает с головой.
И я считаю, когда этот проект "подрастет", он сможет влюбить в себя еще больше геймерских сердец. Просто это дело времени.