Utwórz
flandern (гость)
21 lutego 2021

Zacząłem grać w projekt pod koniec 2017 roku. To dość realistyczna gra, biorąc pod uwagę, że pozycjonuje się jako strzelanka zręcznościowa. Moim zdaniem gra ma cztery główne problemy. Po pierwsze, niskie obrażenia zadawane przez niektóre rodzaje broni lotniczej, najbardziej zauważalne w przypadku działek 37, 40, 45 i 50 mm. Po drugie, istnieje poważny nerf dla pocisków wielkokalibrowych, zwłaszcza HE i HESH. Strzał z T-34 jest często skuteczniejszy niż z KW-2. To samo dotyczy bomb lotniczych, PPK i rakiet niekierowanych (zwłaszcza HE). FAB-5000, ważący pięć ton, cierpi na tym szczególnie, ponieważ można się przed nim ukryć za teksturowaną (niezniszczalną) górą gruzu. Po trzecie, z powodu wadliwej mechaniki pocisków objętościowych często nie przebijają one tego, co powinny, i rykoszetują od tego, czego nie powinny. Poza tym, jeśli, powiedzmy, SU-152 nie przebije połączenia wieży z kadłubem, pocisk o masie 45-50 kg po prostu się rozpuści, nie powodując uszkodzeń, a nawet nie uszkadzając poziomego napędu wieży. Po czwarte, lekkie pojazdy mają mechanizm półłamania (zniszczenia kadłuba), co oznacza, że ​​jeśli pocisk kalibru 75 mm lub większy trafi w element konstrukcyjny takiego pojazdu, powinien on zostać zniszczony, ale często tak się nie dzieje. Okazuje się, że działo przeciwlotnicze jest często trwalsze niż czołg ciężki.

Krótko mówiąc, zalety to: modułowy system uszkodzeń; brak mechaniki wykrywania; istnieją tryby, w których czołgi/okręty walczą ramię w ramię z samolotami; występuje pewien rozrzut, ale jest on stały i tak minimalny, że po ulepszeniu do moda „zerowanie działa” nie będzie on zauważalny.

Inne wady to trudniejsza nauka niż w WoT i konieczność zapamiętania niemal całej kombinacji klawiszy klawiatury i klawiatury. Mimo to gra jest świetna, polecam ją każdemu. Prostuje ramiona i uczy myślenia, co przydaje się nie tylko w innych grach, ale czasem także w prawdziwym życiu.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Начал играть на проекте в конце 2017, довольно реалистичная игра, если учитывать, что она позиционирует себя как аркадный шутер. На мой взляд, в игре есть 4 глобальные проблемы. Во-первых, малый урон с некоторых моделей авиационного вооружения по самолётам, наиболее выражено на авиапушках калибра 37, 40, 45, 50 мм. Во-вторых, дикий нерф крупнокалиберных снарядов, особенно фугасов и HESH-фугасов. часто выстрел с Т-34 получается более эффективный, чем с КВ-2. Это же касается авиабомб, ПТУР-ов и НАР-ов (особенно фугасных), особенно страдает от этого "пятитонка" ФАБ-5000, ибо от нее можно спрятаться за текстурной (неразрушаемой) горой мусора. В-третьих, из-за кривой механики объёмных снарядов, очень часто не пробивается то, что должно и рикошетит от того, от чего не должно рикошетить. Также если допустим СУ-152 не пробила кого-нибудь в соединение башни и корпуса, то снаряд весом 45-50 кг просто растворяется без повреждений, даже не ломая горизонтальный привод башни. В-четвёртых, у легкой техники есть механика халбрейка (разрушение корпуса), это значит, что при попадании в элемент конструкции такой техники снаряда калибром от 75 мм она должна уничтожаться, но такое зачастую не происходит. Получается, что часто зенитка оказывается более живучей, чем тяжёлый танк

Если кратко про плюсы, то: модульная система повреждений; отсутствие механики засвета; есть режимы, где танки/корабли сражаются вместе с авиацией; разброс есть, но он постоянный и настолько мизерный, что если вкачать модификацию "пристрелка орудия", то он будет незаметен

Ещё из минусов можно выделить более высокий, чем в WoT, порог вхождения и то, что придётся биндить почти всю клавиатуру + сочетание клавиш. Но все же игра прекрасная, всем советую, выпрямляет руки и учит думать, что пригождается не только в других играх, но иногда и в реальной жизни

Gameplay
8.8 / 10
Grafika
9.6 / 10
Fabuła
10 / 10
Zarządzanie
8 / 10
Dźwięk i muzyka
10 / 10
Multiplayer
7.5 / 10
Lokalizacja
10 / 10
Коммьюнити
9.4 / 10
Экономика
7.4 / 10
Разнообразие техники
10 / 10
9.1
Komentarze 0