Utwórz

Ukończyłem Watch Dogs 2

Powszechnie uważa się, że Ubisoft dostarcza produkt, na jaki zasługuje, dopiero w drugiej części swojej serii. Że to właśnie dzięki kontynuacji seria naprawdę nabiera rozpędu i że wszystko, co udało się w pierwszej części, jest jeszcze lepsze. Niestety, moim zdaniem jest wręcz odwrotnie.

Pierwsze Watch Dogs było grą zrujnowaną przez marketing Ubisoftu i niekompetentny scenariusz, ale nadal je uwielbiam. Choć wiele rzeczy jest nijakich, gdy tylko wyszedłem na deszcz, powoli przeszedłem obok ludzi zajętych swoimi sprawami i wyciągnąłem telefon, żeby sprawdzić ich profile… byłem wciągnięty. Pomimo płytkiej fabuły, gra ma niezaprzeczalny klimat. Co więcej, gra ma bardzo wciągające tempo, sprawiając, że czujesz się jak stary żołnierz, używający skutecznego, ale nieznanego urządzenia tylko wtedy, gdy jest to konieczne. Jeśli cel znajdował się w środku gniazda os, zawsze szedłeś tam sam, dokładnie planując, jak oczyścić drogę. Rozumiem, że moją opinię podzieli tylko kilka osób, ale za to naprawdę uwielbiam pierwszą część. Była klimatyczna, oferowała jeden element, pozwalając poczuć przewagę w każdej walce i wcielić się w łowcę.

Co więc zrobił WD2? Dodał więcej trybów hakowania. Teraz możesz po prostu rozstawiać „miny” wszędzie, żeby wszyscy się pozabijali. Możesz po prostu zdobyć wszystko, czego potrzebujesz, dosłownie wjeżdżając między nogi wroga. Możesz nawet latać quadrocopterem i oczyszczać teren, popełniając tyle błędów, ile chcesz, ale nigdy nie narażając się na niebezpieczeństwo. Mechanika jest zepsuta. Niech Ubisoft sto razy powtarza o różnorodności tras. Każdy rozsądny człowiek spróbuje wybrać najbardziej optymalną trasę, taką, która pozwoli mu szybko pokonać przeszkodę, zminimalizować ryzyko lub dobrze się bawić. Pierwsze dwie opcje to samochód i quadrocopter. Ta druga to kwestia indywidualna, ale jeśli jest powiązana z hakowaniem, na pewno wykorzysta je w ten sam sposób. Bez wyzwań, bez ciekawych sytuacji, bez ryzyka. Jak to ma być zabawne? Co innego, gdyby dało się w ten sposób ukończyć tylko niektóre misje, ale praktycznie wszystkie? Przepraszam...

Doskonale rozumiem, że argumentowanie za lepszym rozwojem postaci jest głupie. Że miasto jest o wiele bardziej kolorowe i że w grze jest o wiele więcej treści... Nie będę jednak ignorował faktu, że fabuła nie posunęła się zbytnio do przodu. Jeśli w pierwszej części było „aaah, kurwa, zemszczę się!” „Poszukam kogoś, a potem go znajdę i zemszczę się!”, a potem „zemścimy się na wszystkich zamieszanych w machinacje ctOS-a”. I choć może to mieć charakter społeczny, fabule brakuje spójności. Oni po prostu mszczą się na wszystkich. Jako gracz, nie obchodzi mnie, co będzie dalej. Czy ukarali kogoś? Znajdą kogoś innego do ukarania. Niesamowite! Szkoda, że ​​tak jak w oryginale, pojawiły się ciekawe sytuacje i zwroty akcji, które przywróciłyby zainteresowanie fabułą… Ale wszystko poszło na marne.

Ubisoft nie potrzebuje dobrych historii. Ubisoft nie potrzebuje gruntownego remontu rozgrywki. Ubisoft potrzebuje zawartości. Coraz więcej. Atmosfera powinna być jak najlżejsza, fabuła jak najprostsza, a opcje bogatsze. W ten sposób ludzie będą do niej lgnąć, a przeróbki będą minimalne.

2 z 5

Chociaż dosłownie dorastałem z serią AC, łatwo akceptując jej metamorfozy, a nawet grając w te symulatory zawartości o tematyce historycznej, trudno mi zaakceptować tę drugą metamorfozę. Gra jest dobra, ale Ubisoft po raz kolejny psuje to, co osobiście uwielbiałem w oryginale. Wierzę, że mogą spróbować zrobić coś dobrego i ponownie zmienić atmosferę, a fabułę uczynić jeszcze lepszą, zwłaszcza że rozszerzenie DeadSec na inne miasta, a nawet kraje, obiecuje ciekawe sposoby na zmianę tej organizacji. Jednak nie chcę już wierzyć w żaden produkt tej firmy. Zwłaszcza że ewidentnie nie wycofają się z głupich decyzji, które wprowadzili do rozgrywki, psując mi zabawę.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Прошёл Watch Dogs 2

Существует распространённое убеждение, что юбисофт лишь ко второй части своих серий выпускают тот продукт, каким он должен быть первоначально. Что именно с сиквела серия начинает дышать полной грудью и что она делает всё, что было сделано в первой части — лучше. К сожалению, в моих глазах всё происходит практически наоборот.

Оригинальный WD был игрой загубленной маркетингом и сценарными неучами Юбисофта, но всё же я люблю эту игру. Пускай многое невзрачно, но стоило мне выйти в дождь на улицу, медленными шагами проходить мимо прохожих занимающихся своими делами, достать телефон чтобы узнать о них досье... я попал на крючок. Не смотря на пустой сюжет, атмосферы у этой игры не отнять. Скажу даже больше, игра имела весьма интересный темп геймплея, делая из тебя скорее старого солдата, который лишь когда надо станет использовать эффективное, но чуждое ему устройство. Если цель находилось посреди осиного гнезда, ты всегда шёл туда лично, планируя как именно будешь очищать себе дорогу. Я понимаю, что моё мнение разделят единицы, однако я очень люблю первую часть за это. Она была атмосферной, она давала один единственный элемент, позволяя тебе ощущать в любой перестрелке преимущество и играть в охотника.

Что же сделал WD2? Добавил больше режимов взлома. Теперь можно просто всюду поставить режим "мины", чтобы все сами себя вырубили. Можно просто получить всё нужное проезжая буквально меж ног противника. Можно и вовсе квадрокоптером облететь и зачистить территорию совершая сколько угодно ошибок, но так и не получая угрозы для своей жизни. Механика — сломана. Пускай юбисофт говорят хоть сотню раз о разнообразии прохождения пути. Любой здравый человек попробует выбрать самый оптимальный путь, дающий ему быстрое устранение препятствия, меньшие риски или же веселье. Первые 2 пункта — машинка и квадрокоптер. Последний же сугубо индивидуален, но если оно завязано на взломе, он пренепременно будет так же их использовать. Без челеньджа, без интересных ситуаций, без риска. Как это должно вызывать хоть какой то интерес? Одно дело если бы так можно было пройти лишь часть заданий, но практически все? Извольте...

Я прекрасно понимаю, что оспорить более качественную работу с персонажами — глупо. Что город куда колоритнее и что контента в игре куда больше... Однако и не стану игнорировать, что сюжет не сильно шагнул вперёд. Если в 1 части "ааа, бля, отомщу! Буду искать кому, а после найду и отомщу!", то здесь "отомстим всем, кто связан с махинациями ctOS". И пускай это имеет социальный комментарий, сюжет не имеет какой либо целостности. Они просто мстят всем. Меня, как игрока, не интересует что будет дальше. Наказали одних? Найдут кого наказать ещё. Потрясающе! Обидно ,что как и в оригинале, проклёвывались интересные ситуации и ходы, которые возвращали интерес к повествованию... Но всё уходило в ноль.

Юбисофту не нужны хорошие сюжеты. Юбисофту не нужна переработка геймплея. Юбисофту нужен контент. По больше, да пожирнее. Чтобы атмосфера была как можно легче, сюжет как можно проще, да вариантов действий богаче. Так и люд попрёт, да и переделывать придётся минимум.

2 из 5

Если на серии АС я буквально рос, легко приняв его метаморфозы и даже проходя эти симуляторы контента в исторической обёртки, то вторую такую метаморфозу мне уже сложно принять. Игра хорошая, но юбисофт вновь ломает то, за что лично я полюбил оригинал. Я верю в то, что они могут попробовать сделать финт ушами и вновь изменить атмосферу и сделать сюжет ещё лучше, благо расширение ДедСека до других городов и даже стран сулит интересные ходы об изменении этой организации. Однако я уже не хочу верить в какой либо продукт от этой компании. Тем более что они явно не будут отказываться от тех дурацких решений, что они ввели в геймплей, поломав его для меня.

Объективность?
1 / 10
4.5
Komentarze 0