Utwórz

Mam mieszane uczucia co do tej gry, ale z jednej strony jest wiele powodów do pochwał. Ma interesującą mechanikę, niespotykaną w innych grach, całkiem niezłą oprawę graficzną jak na rok 2014 (nawet pomimo pogorszenia grafiki, na które wszyscy narzekali po premierze), a eksploracja wirtualnego Chicago jest interesująca. Jest piękne, duże i dobrze zaprojektowane, i nie chodzi tu tylko o Chicago, ale o wszystkie lokacje w ogóle, a także o miasto, są tereny wiejskie, strefa przemysłowa i tak dalej. Lubię gry skradankowe, a wiele elementów gry jest stworzonych specjalnie pod skradanie, więc z przyjemnością grałem w te misje.

Są te wieże, które wielu uważa za „ulubionych”, ale mają też swoją zaletę, ponieważ wymagają zhakowania panelu danych, a sam panel znajduje się na dachu, w miejscu trudno dostępnym. Trzeba myśleć i być bardziej uważnym. To swego rodzaju łamigłówka i granie w nie było dla mnie interesujące.

Oczywiste jest, że wszyscy włożyli w tę grę sporo wysiłku, poza scenarzystami i osobami odpowiedzialnymi za fizykę samochodów; prawdopodobnie w ogóle ich tam nie było.

Fabuła sama w sobie nie jest zła – jak na grę sandboxową tego typu, jest chyba w porządku – ale same misje fabularne bywają czasami zupełnie nielogiczne. Na przykład, idąc ulicą, każdy przechodzień wskazuje na postać i mówi, że to „ten zamaskowany mściciel”, ALE w miarę rozwoju gry okazuje się, że ktoś zna tożsamość Pierce'a i że ten siedzi w więzieniu. Jego partner proponuje, że go zabije, ale Pierce chce go tylko nastraszyć (wydaje się humanitarne, prawda?) i trafia do więzienia, gdzie zabija kilkunastu policjantów (scenariusz głosi, że nie da się ich nie zabić)!!! Cóż za logiczna gra!!! Co więcej, kiedy trafił do więzienia, włamał się do komputera i zmienił nazwisko, ale po tej misji słychać komunikat radiowy, że policja postanowiła „aresztować PIERCERA”. Znają więc jego nazwisko, więc po co kogokolwiek zastraszać, skoro wszyscy już wiedzą, że jest zamaskowanym mścicielem i ma na nazwisko Pierce? Nie rozumiem, zwłaszcza że pod koniec nasz wróg rzekomo nas ujawnia. Po co się tym przejmować, skoro wszyscy już wiedzą? W ostatniej misji nie mogłem wymyślić, jak ją ukończyć bez zabijania gliniarzy. Wydawało się, że to bez znaczenia, ale Pierce ma być postacią mniej lub bardziej pozytywną, mszczącą się na przestępcach, a nie bandytą.

W grze są też misje poboczne, ale były nudne i zupełnie pozbawione fabuły. Grałem w Sleeping Dogs niedługo przed VD i gra również miała kilka prostych misji pobocznych, ale były one zróżnicowane i zawierały mechaniki, których nie ma w grze głównej. Nie ma ich wiele, ale tutaj są tylko około cztery takie misje i powtarzają się chyba ze 40 razy, co tylko wydłuża rozgrywkę. Parkour, że tak powiem, też jest obecny, ale wspinasz się tylko tam, gdzie pozwala na to twórca. Twoja postać nie może skakać, a skakanie z dachu na dach jest na przykład niemożliwe. Krótko mówiąc, to wątpliwa decyzja.

I oczywiście jazda – szczerze mówiąc, nigdy nie widziałem niczego gorszego.

Zatem trójka, jako ocena na studiach, to wcale nie jest ocena doskonała, ani nawet dobra, ale całkiem satysfakcjonująca.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5

Mam mieszane uczucia co do tej gry, ale z jednej strony jest wiele powodów do pochwał. Ma interesującą mechanikę, niespotykaną w innych grach, całkiem niezłą oprawę graficzną jak na rok 2014 (nawet pomimo pogorszenia grafiki, na które wszyscy narzekali po premierze), a eksploracja wirtualnego Chicago jest interesująca. Jest piękne, duże i dobrze zaprojektowane, i nie chodzi tu tylko o Chicago, ale o wszystkie lokacje w ogóle, a także o miasto, są tereny wiejskie, strefa przemysłowa i tak dalej. Lubię gry skradankowe, a wiele elementów gry jest stworzonych specjalnie pod skradanie, więc z przyjemnością grałem w te misje.

Są te wieże, które wielu uważa za „ulubionych”, ale mają też swoją zaletę, ponieważ wymagają zhakowania panelu danych, a sam panel znajduje się na dachu, w miejscu trudno dostępnym. Trzeba myśleć i być bardziej uważnym. To swego rodzaju łamigłówka i granie w nie było dla mnie interesujące.

Oczywiste jest, że wszyscy włożyli w tę grę sporo wysiłku, poza scenarzystami i osobami odpowiedzialnymi za fizykę samochodów; prawdopodobnie w ogóle ich tam nie było.

Fabuła sama w sobie nie jest zła – jak na grę sandboxową tego typu, jest chyba w porządku – ale same misje fabularne bywają czasami zupełnie nielogiczne. Na przykład, idąc ulicą, każdy przechodzień wskazuje na postać i mówi, że to „ten zamaskowany mściciel”, ALE w miarę rozwoju gry okazuje się, że ktoś zna tożsamość Pierce'a i że ten siedzi w więzieniu. Jego partner proponuje, że go zabije, ale Pierce chce go tylko nastraszyć (wydaje się humanitarne, prawda?) i trafia do więzienia, gdzie zabija kilkunastu policjantów (scenariusz głosi, że nie da się ich nie zabić)!!! Cóż za logiczna gra!!! Co więcej, kiedy trafił do więzienia, włamał się do komputera i zmienił nazwisko, ale po tej misji słychać komunikat radiowy, że policja postanowiła „aresztować PIERCERA”. Znają więc jego nazwisko, więc po co kogokolwiek zastraszać, skoro wszyscy już wiedzą, że jest zamaskowanym mścicielem i ma na nazwisko Pierce? Nie rozumiem, zwłaszcza że pod koniec nasz wróg rzekomo nas ujawnia. Po co się tym przejmować, skoro wszyscy już wiedzą? W ostatniej misji nie mogłem wymyślić, jak ją ukończyć bez zabijania gliniarzy. Wydawało się, że to bez znaczenia, ale Pierce ma być postacią mniej lub bardziej pozytywną, mszczącą się na przestępcach, a nie bandytą.

W grze są też misje poboczne, ale były nudne i zupełnie pozbawione fabuły. Grałem w Sleeping Dogs niedługo przed VD i gra również miała kilka prostych misji pobocznych, ale były one zróżnicowane i zawierały mechaniki, których nie ma w grze głównej. Nie ma ich wiele, ale tutaj są tylko około cztery takie misje i powtarzają się chyba ze 40 razy, co tylko wydłuża rozgrywkę. Parkour, że tak powiem, też jest obecny, ale wspinasz się tylko tam, gdzie pozwala na to twórca. Twoja postać nie może skakać, a skakanie z dachu na dach jest na przykład niemożliwe. Krótko mówiąc, to wątpliwa decyzja.

I oczywiście jazda – szczerze mówiąc, nigdy nie widziałem niczego gorszego.

Zatem trójka, jako ocena na studiach, to wcale nie jest ocena doskonała, ani nawet dobra, ale całkiem satysfakcjonująca.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Смешанные впечатления от игры, с одной стороны игру есть за что похвалить. В ней есть интересные механики, которых нет в других играх, вполне приятная картинка для 2014 года (даже не смотря на даунгрейд графики о окотором все ныли на релизе), опять же погулять по виртуальному Чикаго интересно, он красивый, большой, проработанный, и не только Чикаго, а вообще все локации, ведь помимо города есть сельская местность, промзона и прочее. Мне нравятся стелс игры и в игре многое заточено именно под стелс, мне было приятно играть в такие миссии.

Есть те самые вышки, многими, так "любимые", но и в них есть плюс, ибо тут они представляют собой взлом щитка с инфой, а сам щиток расположен на крыше, где нибудь и до него не так просто добраться, надо подумать, быть повнимательнее, то есть, это своеобразный пазл, мне было интересно этим заниматься.

Вообще видно что над игрой старались все, кроме сценаристов и людей отвечающих за физику авто, их наверное не было вовсе.

Сюжет, сам по себе не то что бы плох, для подобных игр-песочниц, наверное сойдет, но сами сюжетные миссии порой лишены всякой логики. К примеру просто гуляя по улицам, каждый прохожий тыкает в персонажа пальцем и говорит, что он "тот самый мститель в маске", НО по ходу игры оказывается, что есть один чел который знает личность Пирса и он сейчас в тюрьме тюрьме. Напарник предлагает убить его, но Пирс хочет его просто припугнуть (вроде как гуманно, да?) и отправляется в тюрьму, где убивает с десяток копов (там нельзя их не убить, скрипт) !!! Ну офигеть логика!!! При чем, когда он попал в тюрьму, он взломал комп и поменял свое имя, но после этой миссии, по радио можно услышать сообщение о том, что полиция решила "арестовать ПИРСА", то есть они и фамилию его знают, так зачем было кого-то запугивать если все и так знают, что он мститель в маске и его фамилия Пирс??? Мне не понятно, особенно когда ближе к концу наш враг типа палит нас перед общественностью, зачем если и так все знали? В последней миссии вообще не понял как пройти не убивая копов, вроде и пофиг, но Пирс же вроде как более менее положительный герой, мстящий преступникам, а не головорез.

Так же в игре есть побочки, но они оказались скучны, они вообще без какого бы то ни было сюжета. Я не за долго до ВД играл в слипинг догс, так там тоже есть такие незамысловатые побочки, но там они разнообразны, и в них механики которые не встречаются в основной игре, их сравнительно не много, тут же где-то всего 4 вида таких заданий и они повторяются раз по 40 наверное, короче тупо растягивают время геймплея. "Паркур", так сказать, здесь тоже есть, но лазить дают только там где разработчик разрешил, просто так персонаж не умеет прыгать и прыгнуть с крыши на крышу к примеру не выйдет, короче сомнительное решение.

Ну и конечно вождение авто, я реально хуже не видел.

Поэтому Троечка, как оценка в универе, это не в коем случае не Отлично, и даже не хорошо, но вполне удовлетворительно

6.5
Komentarze 0