Krew Otwartego Świata Wędrowca Świtu Będzie Podobna do Doliny Kopalń z Gothic

Krew Otwartego Świata Wędrowca Świtu Będzie Podobna do Doliny Kopalń z Gothic

Diana Golenko

Rebel Wolves, studio zatrudniające ludzi z CD Projekt RED, podzieliło się nowymi informacjami na temat swojego nadchodzącego RPG The Blood of Dawnwalker. Według deweloperów, otwarty świat będzie stworzony na wzór Doliny Kopalń z kultowego Gothic.

Pamiętajmy, że wydarzenia w grze będą rozgrywać się w jednym z regionów Europy Wschodniej w XIV wieku, opanowanym przez wampiry. Portal GRYOnline zapytał projektanta gier Konrada Tomaszkiewicza, który kiedyś odpowiadał za The Witcher 3: Wild Hunt, czy gracze będą mogli odwiedzić inne lokalizacje lub kraje. Powiedział, że fabuła skupi się na jednej dolinie, tak jak w legendarnej grze RPG od Piranha Bytes:

Dla nas najważniejsza jest fabuła i emocje. W zwiastunie pokazaliśmy, jak kabal wampirów obalił rządzącego króla w tej dolinie i przejął władzę. Wysyłając bohatera w podróż przez inne regiony i kraje, nie osiągniemy zamierzonego efektu — pokazania, jak ten świat wyglądałby pod uciskającą obcą władzą. To kluczowy element. Z sentymentem wspominam Gothic, który również miał zamknięte terytorium — chcemy podążać tą ścieżką, ponieważ wierzymy, że w ten sposób opowiemy ciekawszą historię.
— Konrad Tomaszkiewicz

Jednocześnie Rebel Wolves oczekuje, że The Blood of Dawnwalker będzie początkiem dużej nowej sagi. W przyszłych częściach gracze znajdą zupełnie nowe epoki i lokalizacje.

Przypominamy, że gra jest rozwijana na PC, PS5 i Xbox Series X/S na silniku Unreal Engine 5. Projekt nie ma jeszcze daty premiery.

Wcześniej Konrad Tomaszkiewicz opowiedział dlaczego opuścił CD Projekt RED i założył własne studio. Wiele szczegółów dotyczących fabuły i rozgrywki The Blood of Dawnwalker również pojawiło się.

    O autorze
    Komentarze0