Aktualności gier Aktualności Dyrektor gry Crysis wyjaśnia, dlaczego wydał «PC Killer» z niesamowitą grafiką

Dyrektor gry Crysis wyjaśnia, dlaczego wydał «PC Killer» z niesamowitą grafiką

Diana Golenko
Czytaj w pełnej wersji

The joke about «Crysis na maksymalnych ustawieniach graficznych» stała się tak powszechna wśród graczy, że gra stała się punktem odniesienia dla systemów PC. W niedawnym wywiadzie dyrektor gry Cevat Yerli wyjaśnił, dlaczego tak się stało.

W rozmowie z PC Gamerprzyznał, że Crysis został zaprojektowany z ustawieniami graficznymi, które były ukierunkowane na przyszłe systemy. Według niego, ich zespół oczekiwał charakterystyk odpowiednich na 2010 rok, a nie 2007. Wszystko po to, aby gra nie stała się przestarzała lata później, mimo nowego sprzętu:

Chciałem[łem] upewnić się, że Crysis nie zestarzeje się, że [jest] zabezpieczony na przyszłość, co oznacza, że jeśli zagram w to za trzy lata, powinno wyglądać lepiej niż dzisiaj. Wiele osób próbowało od razu zmaksymalizować Crysis. A ja mówię: «Och, to nie jest powód, dla którego zbudowaliśmy tryb Ultra, czy Bardzo Wysoki».
— Cevat Yerli

Przy okazji, w 2020 roku eksperci z Digital Foundry odkryli, że Crysis na potężnym systemie z 2007 roku przy rozdzielczości 1168x665 osiąga nie więcej niż 30 klatek na sekundę. Więc Crytek wyraźnie popełnił błąd, próbując stworzyć grę na wszystkie czasy.

Zauważ, że Crysis 4 jest w fazie rozwoju od 2022 roku, o czym wciąż nie ma informacji.

    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz